En la cumbre Vision VR de Unity en mayo, La vida de nosotros atrajo fácilmente a la mayor multitud de todas las demostraciones en el piso de exhibición. Se podía verlo a través de la salida, y ese pequeño vistazo proporcionó la inspiración para caminar hasta la entrada en el extremo opuesto del salón y pasar junto a las otras cabinas para observar a los asistentes jugar. La vida de nosotros de cerca.
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Es en parte un juego, en parte una película interactiva.
La vida de nosotros está a medio camino entre un juego multijugador y un cortometraje interactivo. Su cocreador, el cofundador y director de tecnología de Within, Aaron Koblin, lo llama una experiencia multiusuario. Comenzando como un organismo unicelular y avanzando a través de las etapas de la evolución de la vida,
La vida de nosotros utiliza gráficos en bloques y una banda sonora contundente de Pharrell Williams que abarca milenios. También es totalmente un juego sobre chocar las manos con tus amigos gorilas y soplar burbujas entre ellos."Simplemente tendríamos cajas para manos y cabezas y, con la voz, se podría ver la humanidad afluyendo".
Todo esto es tan nuevo, dijo Koblin, que existen pocas reglas sobre lo que debe ser una cosa. Sin embargo, en esencia, La vida de nosotros trata sobre cómo los humanos son criaturas sociales. "Simplemente creo que el contenido multiusuario será fundamental para el futuro de las experiencias de realidad virtual", dijo Koblin. “Puedes tener experiencias solitarias increíbles, pero las cosas que más recuerdas y que más impactan en tu vida son las que compartes con familiares, amigos y otras personas. ”
"Anhelamos la conexión y la interacción con los demás", continuó. "Creo que en la realidad virtual y la realidad aumentada tienes la capacidad de ir un paso más allá y tener una conexión aún más significativa".
Los juegos de realidad virtual multijugador todavía son nuevos, como toda la realidad virtual, pero también son un tema candente en este momento. En la cumbre Unity Vision, un panel de desarrolladores que incluyó a los creadores de juegos de realidad virtual multijugador Vuelo del águila (Ubisoft), Quivr (Teca Azul), y Raqueta NX(One Hamsa) discutió los desafíos de hacer que el modo multijugador funcione en realidad virtual, desde darles a los jugadores algo que hacer mientras se esperan unos a otros en los lobbys hasta minimizar el potencial de interacciones abusivas.
El medio es el mensaje
Koblin y el otro fundador de Within, Chris Milk, ha enfrentado todos estos desafíos y más. Within es una empresa de contenidos y tecnología de realidad virtual con su propia aplicación, también llamado "dentro" donde están disponibles sus diversas experiencias. Antes que cualquier otra parte de La vida de nosotros Mientras estaba en su lugar, Koblin y Milk desarrollaron un prototipo primitivo en el que dos jugadores que llevaban cascos de realidad virtual podían simplemente hablar, moverse y verse en un espacio virtual.
“Simplemente tendríamos cajas grises para manos y cabezas y aun así, con voz, se podía ver la humanidad fluyendo a través de ellas, y se sentía como si él estuviera allí en la habitación conmigo”, dijo Koblin. “Existe una oportunidad realmente poderosa, especialmente cuando se combina con creatividad e imaginación. No se trata simplemente de meter a dos personas en una habitación, sino de meter a dos personas en otro planeta, o en un sueño, o en una historia específicamente elaborada. Creo que eso es lo que realmente me entusiasma: la oportunidad de ver las redes sociales como un medio en sí mismo”.
A lo largo de la historia del entretenimiento, afirmó, las interacciones sociales se han construido alrededor ese entretenimiento en lugar de ser parte de él, como ir al películas o un concierto con amigos. Los videojuegos han cambiado eso y la realidad virtual evolucionará aún más las interacciones sociales digitales, cree. "En la realidad virtual tienes una oportunidad diferente de observar esa interacción y hacer que las personas interactúen entre sí de una manera diferente", dijo Koblin. “Esa es una de las cosas que tanto nos entusiasma de este medio. Y creo que es una de esas cosas que lo llevará al siguiente nivel”.
Culmina con una fiesta de baile de robots impulsados por láser sacados directamente de un vídeo musical de Daft Punk.
A medida que evolucionas hacia un renacuajo, un dinosaurio, un gorila, un humano y más allá en La vida de nosotros, tus interacciones con tus compañeros de juego se vuelven más complejas en conjunto con las criaturas que encarnas. Pasan de soplarse burbujas unos a otros a chocar las manos y quitarse monos bebés de la espalda, culminando en una fiesta de baile de robots impulsados por láser sacados de un Daft Punk. video musical. Podéis charlar, gritar y bromear entre vosotros todo el tiempo, riendo mientras vuestras voces descienden de chillidos agudos a gruñidos, al habla humana normal y a entonaciones robóticas. Estas interacciones son intrínsecamente limitadas, pero en todo caso las hacen sentir más significativas. Y los grados en los que los jugadores podrían interactuar es algo en lo que los desarrolladores pensaron mucho.
"Es una experiencia realmente diferente dependiendo de si vas con alguien que conoces o si vas con alguien que conoces por primera vez", dijo Koblin. La vida de nosotros se lanzará primero en Centros de realidad virtual IMAX, luego llegará a la aplicación oficial Within, donde estará disponible para cualquiera que tenga un visor de realidad virtual. Aún no han resuelto los detalles exactos de cómo se conectarán los jugadores, aunque probablemente habrá algún tipo de emparejamiento u otras herramientas sociales para ayudar a los jugadores a conectarse. Esa posibilidad, para que los extraños la experimenten. La vida de nosotros juntos—presenta sus propios desafíos. "Quieres el tipo correcto de interacciones", dijo Koblin.
“Pasamos bastante tiempo pensando en cómo podemos fomentar momentos de descubrimiento y diversión, cosas como soplar burbujas y hacer estallar las burbujas de tu amigo y tener monos que saltan sobre ustedes dos y tú puedes quitarle el mono de la espalda a tu amigo”, dijo. continuado. “¿Deberías poder abofetear a tu amigo en la cara? ¿Y hasta dónde llega eso y dónde interviene usted?
En otras palabras, si un árbol cae en un bosque virtual, ¿el jugador debería poder sacarlo en bolsitas de té?
Dividiendo realidades
"En realidad, todo el mundo experimenta la misma realidad, pero en la realidad virtual ese no tiene por qué ser el caso", reflexionó Koblin. “Hay preguntas interesantes sobre la división de realidades y lo que eso significa, y ¿es eso justo? ¿Es correcto hacerlo? No hemos avanzado mucho en ese camino, pero me parece un tema interesante”.
En Cumbre de la Visión de Unity, Dentro de la demostración La vida de nosotros con dos jugadores. Hicieron pruebas con seis o más jugadores, lo que, según Koblin, puede llenarse. En el Festival de Cine de Sundance, tenían cuatro usuarios a la vez, dos en una habitación y dos en otra. Eso creó sus propias relaciones únicas, ya que los amigos generalmente entraban como compañeros y terminaban jugando e interactuando con otras dos personas que no conocían. Koblin incluso adelantó algunos proyectos futuros que, según dijo, involucrarán aún más usuarios simultáneos, aunque no ofreció ninguna pista sobre cuáles serán.
Lo que es seguro es que las experiencias multijugador y multiusuario serán una faceta importante de la realidad virtual en el futuro. Porque ¿de qué sirven millones de años de evolución si no puedes compartirlos?
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