'ReCore' puede ser el juego más decepcionante de 2016

ReCore

'ReCore'

PVP recomendado $39.99

Detalles de la puntuación
"'ReCore' es un juego que te encantará, lo que sólo hace que sus defectos sean mucho más decepcionantes".

Ventajas

  • Plataformas fuertes
  • Divertido retroceso a un tipo de juego de plataformas en gran medida olvidado.

Contras

  • Largos tiempos de carga
  • mal ritmo
  • La historia no va a ninguna parte.
  • El combate se siente muy repetitivo.

Hubo un tiempo en que ReCore Parecía que podría ser un gran juego. El nuevo juego de acción y plataformas de mega hombre el estudio Comcept del creador Keiji Inafune, y Armature, un desarrollador dirigido por ex miembros de la Metroid Prime equipo, tiene una idea interesante y atractiva en su corazón. Es un retroceso a los juegos de plataformas de la era Nintendo 64, que giran en torno a plataformas precisas y compañeros robots intercambiables controlados por IA, cada uno de los cuales añade habilidades únicas y distintivas a la mezcla.

Hay suficiente bien en ReCore reconocer sus intenciones, e incluso cómo podrían haber cobrado vida en otras circunstancias. Pero el juego en sí (los niveles que jugamos y la acción que experimentamos) está atrofiado. El juego está plagado de ganchos narrativos sin resolver y conceptos mecánicos que nunca se convierten en una jugabilidad significativa.

Como resultado, ReCore Al mismo tiempo se siente corto, pero también prolongado. Estás constantemente esperando que el juego junte sus piezas, justo hasta el momento en que te das cuenta de que está a punto de terminar.

Todo un mundo nuevo

En ReCore, los jugadores controlan a Joule Adams, parte de un equipo enviado a terraformar un planeta desértico llamado Far Eden para crear un nuevo hogar para la raza humana. En el universo del juego, la humanidad ha evacuado la Tierra para escapar de una plaga incontrolable llamada Dust Devil, que parece estar acabando sistemáticamente con la sociedad. Joule se despierta después de casi 200 años en animación suspendida y descubre que ha llegado a Far Eden, pero las cosas no han salido según lo planeado. Los otros miembros del equipo de terraformación no están presentes y el ejército de trabajadores robóticos enviados para ayudarlos parece haberse vuelto rebelde.

ReCore
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La mayoría de ellos, al menos. Cuando Joule se despierta, la saluda un amigo inesperado, un robot parecido a un perro llamado Mack. Finalmente, Joule encuentra dos amigos robots más, un robot araña llamado Seth y un robot con forma de simio llamado Duncan. Juntos, el grupo debe descubrir qué le pasó a la humanidad y reiniciar el esfuerzo de terraformación. Para ello, Joule debe recolectar núcleos prismáticos, esferas brillantes que pueden reparar la maquinaria pesada de Far Eden.

Un retroceso de 64 bits

A nivel estructural, ReCore claramente se inspira en clásicos de plataformas y acción en 3D como Súper Mario 64. Similar a las estrellas de Súper Mario 64 o los “Jiggys” de Banjo-Kazooie, Joule recorre los desiertos de Far Eden rastreando suficientes núcleos prismáticos para desbloquear nuevas secciones del mundo y mazmorras opcionales. Hasta muy avanzado el juego, obtendrás la mayoría de los núcleos que necesitarás simplemente jugando misiones de historia, aunque el juego te permite desviarte de ese camino desde el principio.

Hay suficiente bien en ReCore reconocer sus intenciones… pero el juego está atrofiado.

La jugabilidad es una mezcla de combate en tercera persona y secuencias de plataformas extendidas. Joule puede hacer doble salto y correr en el aire desde el primer momento, y el juego inmediatamente se apoya en esas habilidades. Mantener presionado el botón del tablero para recorrer la mayor distancia posible en un salto largo es una emoción familiar, pero tangible, que el juego aprovecha con éxito una y otra vez.

Las secuencias de plataformas del juego requieren precisión y planificación. Si bien mantener el aterrizaje puede ser complicado a veces, la sensación de superar con éxito carreras difíciles generalmente supera el dolor de incluso unos pocos intentos fallidos.

Cuando comienza la pelea, Joule saca un rifle de asalto con múltiples afinidades recubiertas de colores. El arma causa más daño cuando el color de tu arma coincide con el núcleo del enemigo. También recibe la ayuda de sus amigos robots controlados por IA. Alternando entre dos de los tres en un momento dado, cada núcleo amistoso es de un color diferente, lo que brinda su propia afinidad de combate, y cada robot tiene su propio ataque "letal" estándar y característico.

Los enemigos de Joule, todos robots, también pueden ser derrotados quitándoles el núcleo. Cuando un enemigo es lo suficientemente débil, aparece un mensaje que indica que puedes eliminar su núcleo por la fuerza, lo que desencadena un minijuego de tira y afloja que se puede detener si ambos lados tiran demasiado fuerte o si Joule es golpeado por otro ataque. Ganar el juego destruye al enemigo y le da a Joule el núcleo, que puede usar para mejorar las estadísticas de Mack, Seth y Duncan.

Si bien el sistema de combinación de colores con los núcleos requiere que prestes atención activa a lo que estás disparando, el combate rápidamente se convierte en monotonía. Claro, puedes mejorar las especificaciones de Mack, Seth y Duncan usando núcleos y piezas de repuesto que los enemigos dejan caer. Pero el arsenal personal de Joule nunca se expande más allá de una sola arma. El arma tiene un disparo estándar y de carga, pero la mayoría de las peleas finalmente se convierten en batallas de desgaste.

Buenas ideas, pero terminan antes de que te des cuenta.

Si bien todo esto sirve como un medio novedoso para incitar a la nostalgia, los sistemas no se utilizan con gran efecto. En el pasado, los juegos vinculaban su progresión a la recolección de un elemento, como ReCore Prismatic Cores, para crear una escala móvil de dificultad dentro del juego en sí, que comenzaría en un nivel principiante y alcanzaría una dificultad superior al contenido obligatorio más difícil del juego. Pero aparte de una dura mazmorra que se desbloquea al encontrar todos los núcleos del juego, ReCore se estanca desde el principio. La mayoría de las misiones secundarias del juego son, como mucho, moderadamente difíciles para jugadores de nivel intermedio.

ReCore Como resultado, se siente bastante corto. La campaña principal comprende sólo unas pocas misiones grandes, separadas por objetivos basados ​​en el destino en el mundo del juego. Aunque el juego puede tardar más de una docena de horas en completarse, gran parte de ese tiempo se dedica al juego. misiones, que parecen casi completamente opcionales hasta que una mazmorra al final del juego solicita una cantidad mucho mayor de núcleos.

Las misiones secundarias, aunque divertidas y bien construidas de forma individual, son simplemente plataformas cronometradas. Secuencias o arenas de combate basadas en ondas, cargadas con subobjetivos idénticos, como encontrar un objeto oculto. llave. Dado que la mayor parte del conjunto de habilidades de Joule está disponible desde el momento en que comienza el juego, estas misiones se sienten limitados y repetitivos, ya que no pueden incorporar nuevos trucos en respuesta a un conjunto más amplio de herramientas.

Si los buscas, hay señales de que los desarrolladores tenían planes más grandes. Los artefactos de la mecánica del juego que en gran medida fueron eliminados del juego todavía están vigentes, a menudo porque están entretejidos en el ADN del juego.

Por ejemplo, puedes intercambiar los tres compañeros de IA de Joule en diferentes marcos. Con base en algún diálogo, los diferentes núcleos deberían tener afinidades para diferentes marcos. Sin embargo, sólo hay cuatro cuadros en total y no hay un sistema claro para evaluar qué núcleos coinciden con qué cuadros. Parece obvio que la visión original de ReCore presentaba una mayor cantidad de marcos, lo que brindaba suficientes opciones para hacer que la combinación marco-núcleos fuera una consideración seria.

Si bien son fascinantes, estos cabos sueltos hacen más daño que bien. Con sólo cuatro fotogramas y la posibilidad de cambiar entre dos personajes en el campo, los jugadores tienen que frecuentemente Regrese al rastreador de Joule, una base de operaciones donde puede actualizar sus robots y viajar rápido, para intercambiar núcleos y compañeros. Esta molestia se ve agravada por los considerables tiempos de carga del juego.

Conclusión

Todavía queda mucho por ver en 2016, pero ReCore es uno de los primeros contendientes para el juego más decepcionante del año. Ver una idea tan buena desperdiciada, aparentemente perdida por falta de tiempo y recursos, es desgarrador. Incluso con Microsoft bajando el precio a 40 dólares como mea culpa preventivo, ReCore está muy por debajo del juego que pretendían sus creadores.

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