Asesinado: alma sospechosa
"Asesinado: Soul Suspect toma la inteligente premisa de un detective fantasma y la sabotea con un protagonista tan delgado y aburrido como su etéreo espectro".
Ventajas
- Premisa única.
- Diseño de entorno visualmente rico.
- ¿Poseer gatos? Sí, por favor.
- Mucho contenido opcional interesante.
Contras
- Personajes vacíos.
- Reto cero.
- El juego explica cada elección que tienes que hacer.
- El contenido opcional es mejor que el juego principal.
Las historias de detectives son una táctica peligrosa en los videojuegos. Si un juego puede dibujar personajes creíbles y absorberte en su historia, desentrañar un misterio en su mundo puede ser una experiencia satisfactoria. Si no puede, simplemente estás siguiendo los movimientos.
Asesinado: alma sospechosa cae en la última categoría. Tiene los músculos de una gran historia de detectives de videojuego, pero carece de todos los tendones y tendones vitales para vincular los descubrimientos de su protagonista con la experiencia del jugador. Ninguna historia de detectives tiene éxito cuando el público se siente inteligente y el detective duro sale como un imbécil tonto.
La novela policíaca sobrenatural de Airtight Games tiene muchos problemas, tanto conceptuales como mecánicos, pero todos son secundarios al hecho de que el detective fantasmal Ronan O'Connor es un vacío, y no solo porque literalmente puedes ver a través a él.
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Eso no es ningún spoiler, eso sí. Ronan aparece como un fantasma en los primeros momentos del juego. El detective de Salem, Massachusetts, sigue la pista del Bell Killer, un asesino en serie que azota la famosa ciudad. Siguiendo una pista sin respaldo, el asesino arroja a Ronan por una ventana antes de dispararle siete veces, marcando su espíritu con siete agujeros de bala brillantes.
alma sospechosa alcanza su punto máximo desde el principio, sugiriendo un juego tremendamente diferente al que sigue al insinuar un personaje más significativo. Controlando el espíritu de Ronan, luchas en vano por volver a encajarlo en su cuerpo, que está plagado de tatuajes que marcan su juventud como criminal. Luego, Ronan tiene que investigar su propio asesinato, pero solo después de conocer al fantasma de su esposa muerta, quien le ruega que cumpla con un último deber y haga las paces antes de poder estar con ella.
Eran Asesinado La historia de redención y aceptación insinuada en estos momentos iniciales, podría haber sido algo especial. Desafortunadamente, Ronan nunca se desarrolla más como personaje. ¿Cuál es su motivación? Quiere estar con su esposa. ¿Por qué? Porque el juego lo dice.
El gumshoe duro sale como un imbécil tonto.
Con cada pieza de evidencia examinada, cada vez que se encuentra con otro fantasma que necesita ayuda en el camino, o incluso cuando Habla con la psíquica adolescente Joy, que se convierte en su compañera y vínculo con el mundo de los vivos, Ronan nunca tiene una relación real. revelación. Incluso las páginas inexplicablemente dispersas del diario de su esposa que encuentras son objetos coleccionables perdidos que contribuyen poco a iluminar su relación. Joy, a quien Bell Killer estaba cazando cuando mataron a Ronan, no es diferente. Ella y Ronan nunca desarrollan un vínculo significativo mientras el detective intenta ayudarla a encontrar a su madre desaparecida mientras busca al asesino en serie del juego.
Asesinado En realidad, está rígidamente establecido en siete niveles, entre los cuales se viaja a través del centro de Salem propiamente dicho. Primero viene la investigación. Aparece un contador en la parte inferior de la pantalla que le indica que hay una cantidad determinada de pistas en el área. El juego ya está abandonando el fantasma al decirte los límites de tu investigación antes de comenzar; el misterio se diluye. Luego, Ronan tiene que acceder a un menú para conectar pruebas importantes para completar la investigación.
El problema es que el juego también te indica cuándo la evidencia es significativa. La evidencia sin sentido, como examinar el ancla de un barco antiguo en el museo de Salem, simplemente mostrará un destello de texto en la pantalla. Mientras tanto, a la evidencia significativa le seguirá una escena completa que mostrará cómo se relaciona con el asesino, o un destello en los pensamientos de Ronan, como el recuerdo de una chica desaparecida repasando una foto de boda disparar.
Asesinado congela la acción mientras seleccionas palabras en la pantalla para describir lo que está sucediendo. Tus opciones son "feliz", "asustado", "esconderte" o "huir". Nunca es difícil tomar la decisión correcta. Sin sombras de grises en las opciones o la acción, todo lo que ofrece el juego es elegir las partes obvias. Al terminar la investigación, en lugar de revelar sus sentimientos personales o alguna otra idea, Ronan simplemente repite lo que ya sabe. "¡El Bell Killer tiene como objetivo a las mujeres jóvenes!" exclama Ronan, el detective que ha estado siguiendo al asesino durante semanas, tiene una sala de guerra en la comisaría dedicada a ello, y quién también conoce a la adolescente cazado. Claro, Ronan.
Cuando no investiga, Asesinado intenta darle vida a las cosas con algunos trucos ambientales ligeros. Al ser un fantasma, Ronan puede atravesar algunos objetos, pero no puede entrar a los edificios sin ayuda, ya que todos están consagrados. El problema es que los fantasmas arquitectónicos también acechan a Salem. Restos psíquicos de edificios antiguos bloquean su camino, junto con manchas aceitosas de almas perdidas que, si se tocan, pueden "matar" a Ronan. Las estructuras fantasma en realidad proporcionan Asesinado's mejores peculiaridades visuales. Deambular por una ciudad nocturna y encontrar el camino bloqueado por un traslúcido taller de barcos del siglo XVII que sobresale de un edificio de apartamentos es sin duda una visión inusual.
Ronan incluso tiene que hacer un Patrick Swayze de vez en cuando, lo que provoca que la actividad poltergeist distraiga a la gente de ver a Joy mientras la lleva a ciertos lugares de investigación. Sin embargo, incluso estos resultan problemáticos. Los espacios cerrados rápidamente se vuelven confusos, con una arquitectura fantasma que oscurece los caminos adecuados. Mientras tanto, si Joy no está cerca, Ronan puede meterse con todos los teléfonos, impresoras y máquinas de refrescos a la vista y a los NPC no les importará en absoluto. De alguna manera, sólo notan las distracciones si Joy está cerca.
Estas tonterías comienzan a acumularse después de un tiempo. ¿Por qué diablos hay un cráneo humano en el respiradero de un sanatorio sin una buena razón? ¿Por qué los cuervos fantasmas distraen a los demonios errantes enojados que también pueden comerse el alma de Ronan? Si este asesino en serie ha estado prófugo durante tanto tiempo, ¿por qué todavía hay pruebas esparcidas por todo Salem? Nada tiene sentido y hay pocos motivos para preocuparse.
A veces, el contenido opcional es en realidad más rico que la historia principal. En cada etapa del juego hay una serie de objetos ocultos que Ronan puede encontrar, como una colección de escudos familiares en los cementerios de Salem. Al recolectar todo un conjunto, se desbloqueará una historia de fantasmas contada a través de audio. Estos son realmente divertidos, en un Misterios sin resolver tipo de manera. También hay fantasmas a los que Ronan puede ayudar a seguir adelante investigando sus muertes. Una mujer colonial perdida en la playa, un conductor ebrio atormentado por la culpa por haber matado a sus amigos; estas figuras que conoces tienen AsesinadoSólo hay historias verdaderamente humanas. Descubrir qué les pasó en investigaciones opcionales es tan sencillo como todo lo demás, pero gratificante por sí solo.
Qué decepcionante que sean los pequeños apartes los que sean memorables, en lugar del misterio y el carácter de los que depende el juego completo.
Máximos
- Premisa única.
- Diseño de entorno visualmente rico.
- ¿Poseer gatos? Sí, por favor.
- Mucho contenido opcional interesante.
Mínimos
- Personajes vacíos.
- Reto cero.
- El juego explica cada elección que tienes que hacer.
- El contenido opcional es mejor que el juego principal.
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