Y Presa Es definitivamente un juego de terror. La primera hora aproximadamente, que el estudio mostró en un evento previo en Los Ángeles, está llena de sobresaltos y aguijones musicales. Como el de Arkane deshonrado En los juegos, los jugadores obtienen poderes especiales y una variedad de armas que pueden usar para sobrevivir. Esas mecánicas, sin embargo, van acompañadas de un ritmo más lento y una estación espacial inquietante llena de habitaciones vacías que podrían no estarlo tanto. Presa Les brinda a los jugadores lo que necesitan para sobrevivir, pero al menos en los momentos iniciales, está ponderado, por lo que no siempre estarás seguro de poder hacerlo.
La primera hora de Presa dar prepara el escenario para una Choque del sistema 2-estilo misterio. Los jugadores asumen el papel de Morgan Yu, un científico que se prepara para un viaje a la estación Talos 1 en órbita alrededor de la luna. Al comienzo del juego, los científicos, liderados por el hermano de Yu, Alex, pusieron a prueba a los jugadores probando el "neuromod" recién instalado de Morgan, una tecnología creada por los hermanos Yu.
Nadie puede oírte gritar
Por supuesto, momentos después de la prueba, todo sale mal. El científico que guía a Morgan a través de sus pasos (los jugadores pueden elegir el género de Morgan al comienzo del juego) es repentinamente asesinado brutalmente por una especie de extraña criatura con tentáculo negro. La cámara de prueba se llena de gas y Morgan se desmaya.
Unos segundos más tarde, Morgan se despierta en su apartamento, donde empezó el juego. Todo es exactamente igual, pero una voz misteriosa en el teléfono de Morgan le advierte que intente escapar. Utilizando una llave inglesa para romper el cristal que conduce al balcón de su apartamento de gran altura, Morgan se da cuenta de que todo es un escenario: el experimento incluía su vivienda falsa. Ella ya está en Talos 1. Todo lo que te han dicho es mentira.
Lo que sigue es un tenso estudio de la estación. Los pasillos están llenos de cadáveres y extraños alienígenas negros llamados imitadores se han escapado. Estás armado solo con una llave inglesa para mantener a raya a las cosas espeluznantes cuando te atacan, y ellas prefieren saltar hacia tu cara y apuñalarte con largos tentáculos. Sus movimientos son extraños y difíciles de predecir, y su llave no resulta muy cómoda.
Aquí es donde Presa se vuelve espeluznante. Mientras Morgan comienza a buscar en la estación para descubrir qué pasó y qué le ha estado pasando a ella. Las imitaciones pueden tomar la forma de objetos cotidianos. Están al acecho, escondidos como tazas de café o radios despertadores, hasta que Morgan se acerca. Como enero, advierte la voz en la radio, ten cuidado con lo que escuchas.
El enfoque Arkane
En sus dos primeros juegos, Arkane Studios ha emitido una vibra muy específica. Muy parecido deshonrado o juegos como Deus Ex, PresaLa jugabilidad de evoluciona a través de habilidades que te permiten interactuar con el mundo a tu manera. Esto se hace principalmente a través de los neuromods antes mencionados, que permiten a los jugadores desbloquear habilidades como mayor fuerza (bueno para mover objetos pesados que a veces abren nuevos caminos) o piratear (que permite a los jugadores atravesar puertas o computadoras terminales).
Como Resident Evil o Colina silenciosa, Presa equilibra el poder del jugador contra la escasez de suministros.
El diseñador principal Ricardo Bare dijo que, al igual que deshonrado, el enfoque del juego de los jugadores y las habilidades que desbloquean dictarán cómo se mueven a través de la estación, a qué áreas pueden acceder y las misiones secundarias que pueden completar. A diferencia de deshonrado, que se basa principalmente en misiones, Presa se sentirá más abierto y permitirá a los jugadores retroceder a áreas visitadas anteriormente.
"Algunas cosas están relacionadas con el camino, como si tal vez hubiera un respiradero por el que puedes entrar", dijo Bare, describiendo cómo los jugadores pueden ingresar a ciertas habitaciones y áreas. “Parte de esto está relacionado con la capacidad, por ejemplo, si tienes piratería, no necesitas el código, simplemente puedes jugar el minijuego de piratería para intentar ingresar allí.
“Y luego, incluso a mayor escala, el juego se abre aún más y tienes acceso a toda la estación espacial. A medida que adquieres habilidades y avanza la historia, obtienes cada vez más acceso a la estación espacial y, eventualmente, incluso puedes salir. Así que todo el exterior de la estación espacial es como un gran mundo abierto”.
Inventando a Morgan Yu
arkane deshonrado Los juegos se centran en brindar a los jugadores muchas opciones sobre cómo abordar los objetivos, pero las opciones también juegan un papel importante en sus historias. deshonrado se centra en temas de cómo las personas poderosas ejercen ese poder. Los juegos hacen preguntas a los jugadores sobre cómo usan su poder y qué expresión están dispuestos a que ese poder tenga en el mundo y en otras personas.
Poner a la pregunta de qué tema Presa se centraría durante el evento de vista previa, Bare respondió con su propia pregunta: “¿Quién es Morgan Yu?”
Desde la vista previa, esa parece ser la pregunta que los jugadores responderán a través de sus acciones. Rápidamente se hace evidente en la historia que Morgan participó voluntariamente en los experimentos de neuromod. Pero cada vez que los científicos desinstalan un neuromod del cerebro de Morgan para probar uno nuevo, ella pierde su recuerdos: de ahí el reinicio al comienzo del juego para volver a jugar el mismo día antes de que ella se fuera a Talos. 1.
Si bien Bare dijo que no habrá nada tan abierto como deshonradoEl sistema "Caos", que mide cómo las decisiones de los jugadores hacen directamente deshonradoSi es peor el mundo, tus relaciones con las personas con las que te encuentres mientras exploras Talos 1 tendrán un impacto en el juego.
“Más adelante en el juego encontrarás supervivientes. La mayoría de la gente está muerta; los extraterrestres acaban de escapar y están invadiendo la estación”, dijo Bare. “Entonces estás en medio de un desastre, pero ocasionalmente te topas con grupos de sobrevivientes, como algunos guardias de seguridad que se han atrincherado, o alguien que se esconde en la cocina en la tripulación instalaciones. Y cómo interactúas con esas personas, cómo las tratas, tiene consecuencias significativas para el final”.
"No tenemos un sistema moral abstracto explícito, como 'Alto Caos, 'Bajo Caos'", explicó. “En cambio, es más bien… supongo que lo llamaría ‘consecuencias naturales’. Hay muy pocas personas vivas en la estación, pero la forma en que las trates es importante. A veces tiene una consecuencia inmediata a corto plazo y otras veces tiene consecuencias a largo plazo relacionadas con el final”.
Un juego lleno de consecuencias no es un concepto completamente nuevo, pero con Arkane al mando, esas consecuencias a menudo pueden volverse bastante oscuras. Lo que hemos visto de Presa Hasta ahora sugiere que Arkane está construyendo su atmósfera espeluznante y premonitoria con una serie de herramientas. Es un juego de terror que quiere llamar la atención de los jugadores, además de obligarlos a tirar sus palomitas de maíz, por así decirlo. Después de sólo una hora en la estación, nos sentimos atraídos y preocupados por lo que encontraremos.