La RA ha sido una prioridad para Apple desde hace algún tiempo. La empresa ha dedicado una gran cantidad de tiempo y esfuerzo. contratación de personal y adquirir nuevas empresas para asegurarse de tener todo el talento que necesita una vez que la tecnología esté lo suficientemente madura para las masas. Ahora estamos al borde de la fiesta de presentación de AR de Apple: el lanzamiento de iOS 11.
Para comprender las implicaciones de ARKit, hablamos con un desarrollador que ha trabajado en tecnología de realidad aumentada durante durante la mayor parte de una década, y ya ha pasado algún tiempo poniendo a prueba el kit de desarrollador de Apple.
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La planta baja de AR
Jan-Hein Pullens y su equipo producen contenido AR para clientes del sector inmobiliario y del mobiliario del hogar. industrias, y la demanda de su trabajo puede dispararse a medida que Apple intenta llevar la tecnología al masas.
Hoy en día, existe suficiente hardware e infraestructura para permitir a los usuarios ejecutar contenido AR de alta calidad.
Sin embargo, cuando Pullens y Pieter Aarts fundaron Espacioso En 2009, el panorama tecnológico era muy diferente. Todavía pasarían tres años antes de que la campaña Kickstarter de Oculus Rift llevara la realidad virtual a la conciencia pública. Google Glass, uno de los primeros proyectos de AR de alto perfil que se puso en marcha, no se crearía con éxito un prototipo hasta mediados de 2011.
Inicialmente, Pullens y Aarts estaban entusiasmados con la perspectiva de brindar a las personas una forma de ver cómo se verían los muebles grandes en su propia casa usando AR. Sin embargo, el hardware para ejecutar ese tipo de software simplemente no estaba disponible para el público.
“Hace ocho años, por ejemplo, no había un iPad”, dijo Pullens cuando habló por teléfono con Digital Trends el mes pasado. "La gente tenía computadoras de escritorio y teléfonos".
Las PC de escritorio no son ideales para contenido AR porque no puedes moverlas para ver diferentes ángulos. Y en aquel entonces, los teléfonos inteligentes no estaban mucho mejor. Simplemente no tenían la potencia (o los sensores) necesarios para presentar el software AR.
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Ya sea que esté intentando venderle a alguien un sofá de lujo o un apartamento de lujo, es crucial que su visualización virtual aproveche los puntos fuertes del producto. "Tiene que ser muy realista, de lo contrario parecerá un truco y un juego", explicó.
Hoy en día, existe suficiente hardware e infraestructura para que algunos propietarios de teléfonos ejecuten contenido AR de alta calidad. tango es la plataforma mejor establecida en la escena en este momento. Desafortunadamente, sólo es compatible con dos teléfonos inteligentes: el Lenovo Phab 2 Pro y el Asus Zenfone AR. ¿Conoces a alguien que tenga esos teléfonos? Nosotros tampoco. Pero con el iPhone entrando en escena, de repente una gran parte de teléfono inteligente los usuarios tendrán capacidad AR.
Apple abre las puertas
ARKit será compatible con dispositivos iOS que utilicen procesadores Apple A9 o A10: el iPad 2017, el iPhone 6S, y en adelante. Es cierto que eso deja a millones de usuarios con hardware antiguo sin poder acceder al contenido AR creado con el plataforma, pero eclipsa por completo la base de usuarios de Google Tango, Microsoft HoloLens y cualquier otra plataforma AR.
La funcionalidad AR sofisticada requiere sensores especializados, como una cámara con sensor de profundidad.
Hay otra complicación. Algunas de las funciones AR más sofisticadas requieren sensores especializados, como un cámara de detección de profundidad. Es cierto que el iPhone 7 Además, tiene algunas capacidades de detección de profundidad, utilizando dos lentes que funcionan sincronizadas para medir la distancia relativa. Sin embargo, en el esquema más amplio de la tecnología AR, es una solución relativamente primitiva.
En febrero de 2017, hubo rumores de que el próximo iPhone implementaría un sensor de infrarrojos similar al utilizado en el accesorio Kinect de Microsoft para Xbox 360, según informó El borde. Este tipo de sensor proporcionaría información mucho más detallada sobre la posición relativa de un objeto con respecto al dispositivo que la configuración actual de doble lente. También se rumorea que Apple introducirá algún tipo de componente que sirva para este propósito como parte de la actualización de su iPhone 2017 (lea el último Rumores del iPhone 8), pero aún no hay nada oficial.
Estos nuevos dispositivos se considerarán la base para que los desarrolladores de AR avancen, particularmente debido a las ventajas asociadas con las cámaras con detección de profundidad. Sin embargo, la combinación de ARKit y el hardware actual ya está dando sus frutos. Pullens y su equipo pasaron algún tiempo con una versión inicial del kit de desarrollo y les gusta lo que han visto.
"Los primeros hallazgos que tenemos con Apple ARKit son prometedores, en realidad son muy prometedores", dijo Pullens. Elogió la forma en que la plataforma afronta la oclusión y su capacidad para evitar que los objetos virtuales interfieran entre sí.
Para Pullens, el aspecto más impresionante de ARKit es su estabilidad. Los objetos virtuales a menudo pueden "desviarse" cuando no están alineados adecuadamente con su mundo real. entorno, lo que puede ser un gran problema para el tipo de visualizaciones que él y su equipo Productos espaciosos.
"Lo que quiero decir con deriva es, por ejemplo, una silla en una vista AR", dijo. “Le gustaría que la silla fuera muy estable, no querría que se tambaleara ni temblara. Entonces, los primeros hallazgos que tenemos con Apple son muy prometedores, porque es bastante estable”.
Una silla de cuero virtual no es de mucha ayuda si insiste en flotar hacia el techo o se tambalea como si hubiera un gato debajo del cojín.
Si bien Pullen recibió muchos elogios, también planteó algunas áreas en las que Apple podría realizar mejoras. Señaló que la forma en que ARKit representa mapas de luces y sombras está bien, pero agregó que espera que sea aún mejor una vez que la plataforma esté lista para su lanzamiento. También sugirió que puede ver que sus capacidades de detección de superficies se refinan significativamente con un cámara mejorada con sensor de profundidad, por lo que sería ideal si los rumores de una cámara infrarroja en el iPhone 8 demostrar que es cierto.
ARKit lo hace todo más fácil
Los desarrolladores de AR están entusiasmados con ARKit porque debería abrir la tecnología a una audiencia mucho más amplia. Apple parece fuertemente invertido en RA, por lo que podemos esperar que este tipo de contenido sea una prioridad para iPhone y iPad. Esta es una propuesta atractiva para las personas que crean experiencias de RA.
Podemos esperar que este tipo de contenido sea una prioridad para el iPhone y el iPad.
Sin embargo, una audiencia más amplia no es el único beneficio del kit de desarrollo de Apple. ARKit también tiene como objetivo eliminar gran parte del trabajo complicado de la creación de software, permitiendo a los desarrolladores centrarse en cómo pueden utilizar la funcionalidad para proporcionar experiencias nuevas y atractivas.
"Ayuda a desarrolladores como nosotros a ofrecer nuevas funciones y hacer un buen uso de la tecnología AR", dijo Pullens. "De lo contrario, uno mismo tendrá que construirlo todo".
Por ejemplo, todas las aplicaciones de RA necesitan detección de superficie que permita que un objeto virtual se coloque sobre una mesa o el suelo. Anteriormente, los desarrolladores podían haber pasado meses creando sus propios algoritmos de detección de superficies o conformarse con un middleware regular proporcionado por otra empresa. Con ARKit, tienen acceso a una solución altamente sofisticada que ya está adaptada a iOS.
"Con este kit ya obtienes muchas funciones de forma gratuita", agregó Pullens, refiriéndose a funciones como oclusión y mapas de luces y sombras. "Esto dará un gran impulso a la comunidad de desarrollo para que existan nuevas soluciones de RA".
Las primeras creaciones de ARKit ya son impresionantes
Los desarrolladores que estén interesados en un adelanto de ARKit pueden obtenerlo descargando el versión beta de Xcode 9, que incluye el SDK de iOS 11. Ya está dando lugar a nuevas ideas. Transmisión AR y VR Realidad MixtaDiseño ha creado un sitio web denominado Hecho con ARKit, que selecciona una selección de los mejores proyectos que existen.
El un poco espeluznante ‘Un robot bailando en mi salón’ demuestra la estabilidad superior de la que hablaba Pullens. Un androide Realiza algunos movimientos de baile fluidos frente a un sofá y, a pesar de que la cámara se mueve, la escena parece increíblemente natural. Llama especialmente la atención la sombra que proyecta el robot sobre el suelo.
'Portal interdimensional' coloca una ventana a otro mundo en medio de una calle de la ciudad. Los gráficos utilizados para representar este espacio virtual no son muy refinados, pero el efecto general es sorprendente, especialmente una vez que el usuario atraviesa el portal. Es fácil ver cómo este tipo de idea podría usarse en un juego basado en la ubicación en la línea de Pokémon Ir.
Si bien estos dos ejemplos son divertidos, 'ARKit cambiará la forma en que pedimos comida' Es mucho más práctico. En lugar de mirar imágenes planas en un menú en papel, una aplicación produce visualizaciones 3D de opciones directamente sobre la mesa. Otra implementación práctica es la "Demostración de la aplicación AR Measure" que ofrece una cinta métrica virtual.
Estos proyectos tienen aspectos difíciles, que van desde interfaces de usuario incómodas hasta recursos feos. Es importante recordar que estos son conceptos iniciales creados utilizando herramientas que han estado disponibles durante unas semanas. Aún así, ARKit proporciona una base sólida que permite que algunas ideas interesantes se hagan realidad.
Apple, como siempre, se ha tomado el tiempo para hacer bien la realidad aumentada, en lugar de ser el primero. La primera ola de resultados sugiere que es un paso más allá de Google Tango y otros pares. El siguiente paso será poner hardware avanzado compatible con AR en manos de una amplia gama de usuarios, y eso parece suceder cuando se anuncie el próximo iPhone.
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