Halo 5: Guardianes
PVP recomendado $60.00
"Halo 5: Guardians es genial si eres un gran fanático de sus modos multijugador, pero su campaña es la más débil de la serie".
Ventajas
- Nuevas y enormes batallas multijugador en Warzone
- Nuevo sistema REQ inteligente
- El modo campaña anima a jugar con amigos
Contras
- Historia absolutamente intrascendente
- La campaña es un trabajo duro cuando se juega solo.
Halo 5: Guardianes, según su marketing, es la mayor evolución que jamás haya visto la serie. Sin embargo, el mayor cambio demostrable es hacer que el juego (y, por extensión, la serie) se centre completamente en sus componentes multijugador.
Si bien es posible jugar halo 5 Solo (la campaña para un jugador durará para la mayoría de las personas unas ocho horas), es mucho más difícil disfrutarlo solo. Este es un juego que ha sido creado para jugar con amigos y, cuando se juega en solitario, suele ser un trabajo duro y molesto lleno de batallas repetitivas. Para aquellos fanáticos que participan en las campañas de gran presupuesto de Halo ambientadas en planetas distantes y extensos, querrás traer (o hacer) algunos amigos para aprovechar al máximo la experiencia.
Sólo para los incondicionales
Halo siempre ha sido un asunto cooperativo con un modo multijugador muy competitivo, y esas cosas se conservan en halo 5, más o menos a expensas de cualquier otra cosa. Por primera vez, la serie agrega un modo cooperativo para cuatro jugadores, lo que te permite emprender las misiones de la historia con tres amigos. Tener al menos un amigo contigo es, en muchos sentidos, absolutamente esencial. halo 5 no sólo admite el modo cooperativo: apenas funciona sin él.
Warzone es una combinación enorme y caótica de todo lo que Halo 5 tiene para ofrecer en una batalla masiva y emocionante.
El juego comienza algún tiempo después de los eventos de Halo 4, siguiendo simultáneamente las historias del protagonista de la serie Master Chief, el súper soldado espartano responsable de salvar a la humanidad en más de una ocasión, y un segundo grupo de espartanos en su camino. Cuando el Jefe Maestro sale de la misión al principio del juego con tres compañeros de escuadrón persiguiendo a Cortana, el El compañero de inteligencia artificial de larga duración de la serie que (alerta de spoiler) aparentemente "murió" al final de Halo 4, el segundo grupo, el Fireteam Osiris, es enviado para frenarlo. La gran mayor parte del juego transcurre con este nuevo equipo mientras siguen los pasos del Jefe, tratando de descubrir qué está pasando en la galaxia.
Lo que está sucediendo exactamente es algo opaco. Halo es una serie con una rica historia, pero que no siempre ha sido buena para contar historias dentro del juego, y eso nunca ha sido más cierto que en halo 5. La historia dedica la mayor parte de su tiempo de ejecución (12 de sus 15 misiones) a seguir a Osiris mientras intenta reconstruir lo que está pasando con el Jefe. Destellos de trama, como el hecho de que Cortana está convocando robots antiguos gigantes desde varios planetas por razones desconocidas, y que estos robots aparentemente están causando la destrucción de colonias humanas en el camino, se reparten en breves y confusas bits.
Como una historia, halo 5 Todo está preparado y no hay recompensa. Está claro que la verdadera historia se cuenta en el inevitable Halo 6, y mientras tanto no sucede nada sustancial.
Eso halo 5 pasa gran parte de su tiempo con Osiris sugiere que el verdadero propósito del juego es lanzar una franquicia derivada protagonizada por el nuevo grupo, pero cada bola de la narración se deja caer en el camino. halo 5El marketing sugiere un conflicto emocional entre el jefe cuestionablemente leal y el líder de Osiris "cazador de traidores", Locke, pero esos momentos apenas están en el juego.
Lo peor es que el desarrollador 343 Industries está sirviendo a una determinada marca de fanáticos de Halo con exclusión de todas las demás. Comprender halo 5En las historias de 343, es necesario estar profundamente involucrado en el impulso transmedia de 343. Eso significa estar al día con juegos anteriores, dos series cortas de acción en vivo, numerosas novelas paralelas, el podcast “Hunt the Truth” y probablemente más. Todo resulta confuso para las personas que no han sido adictas a Halo durante años.
Los beneficios de los amigos
Entonces, no vale la pena abordar el modo campaña para la historia, pero puede ser divertido con uno o tres amigos. A diferencia de los juegos anteriores de Halo, todos halo 5 se juega con un equipo de tres compañeros de equipo que respaldan a los jugadores, y cada uno de esos personajes puede ser habitado por un jugador humano. Cuando están solos, esos personajes son controlados por la inteligencia artificial del juego, capaz de responder a unas pocas órdenes simples (objetivo que enemigo, moverse a esa ubicación, saltar a ese vehículo) y de revivirse entre sí y al jugador si reciben demasiado daño y caen. batalla.
La IA del escuadrón es innegablemente estúpida, se confunde fácilmente y, en general, es inútil.
La IA, sin embargo, es innegablemente estúpida, fácilmente confusa y, en general, inútil. A menudo no dispara a los enemigos sin una orden directa, o dispara de forma tan esporádica que no sirve de ayuda. Se confunde con el diseño de los niveles, lucha por llegar a los jugadores que necesitan revivir antes de que se acabe el tiempo y mueran para siempre, y es terrible para mantenerse con vida. Al jugar solo, el equipo de IA es un ancla alrededor del cuello del jugador, específicamente cuando intenta afrontar niveles de dificultad más difíciles.
Está vacío halo 5 ha tenido mucho peso en jugar con otras personas y con amigos en el juego, es fácil ver cómo 343 ha diseñado cuidadosamente casi todos los encuentros con enemigos para incluir muchas variaciones potenciales y tácticas. planificación. Pequeños cambios en el juego, como la capacidad de correr y atravesar ciertas paredes o escalar repisas, permiten a los jugadores coordinarse mientras se dividen y asumen diferentes roles tácticos. Muchos enemigos más duros tienen puntos débiles en sus costados o espaldas que están claramente diseñados específicamente para que los jugadores trabajen juntos para flanquearlos y derrotarlos. Jugada con un amigo, la campaña puede ser muy divertida y requiere un trabajo en equipo inteligente en todo momento.
Sin embargo, intenta hacer eso con el equipo de IA a tu lado y te encontrarás con frustración. Especialmente al final del juego, hay muchas batallas más grandes y difíciles que pondrán a prueba las habilidades de los jugadores, y no se puede confiar en que el equipo de IA ejecute ni siquiera tácticas básicas. Abre un camino lateral y comienza a disparar, por ejemplo, y podrías darte la vuelta y descubrir que el resto de tu escuadrón te ha seguido y está parado de brazos cruzados a unos metros de distancia, fuera de la pelea. En un momento durante una misión que jugué cooperativamente con un amigo, los compañeros de IA se quedaron en el ascensor del área, ignorando el combate por completo. El sistema de inteligencia artificial está muy dañado y perjudica la experiencia de la campaña en cada paso.
Agregue a la mezcla que 343 ha optado por permitir solo el juego cooperativo en línea y las cosas se vuelven aún más irritantes. Halo ha disfrutado durante mucho tiempo del modo cooperativo local de pantalla dividida en "sofá", y crear un juego que obviamente está destinado a ser jugado con otros, y luego quitarle el forma más fácil y divertida de saltar al juego con un amigo; parece, en el mejor de los casos, un descuido enorme y evidente, y una decisión completamente estúpida en el mejor de los casos. peor.
Un impulso hacia la competencia
Lo que la mayoría de los jugadores probablemente quieran halo 5 Es multijugador competitivo, y es en ese modo donde el juego compensa en gran medida sus muchos errores en el modo campaña. Las partidas multijugador más estándar, como la partida a muerte por equipos o capturar la bandera, ahora se encuentran bajo el título “Arena”, y estos se benefician enormemente de los cambios en las mecánicas de movimiento que hacen que la campaña cooperativa trabajar.
Mientras tanto, en el nuevo modo “Warzone”, el modo multijugador se expande a un asunto mucho más grande y complicado. Las partidas de Warzone son de dos tipos, cada una con equipos de 12 jugadores: un modo de estilo “capturar/defender” en el que un equipo ataca una serie de objetivos mientras el otro equipo los defiende; y un modo que mezcla enemigos de IA y un equipo contrario para crear un tipo de juego híbrido. Es esta segunda versión la iteración más interesante de la idea, porque incluye muchos enfoques diferentes que permiten que incluso los jugadores menos calificados contribuyan de manera significativa a victoria.
En estas peleas de Warzone, los jugadores no solo trabajan para matar a los compañeros de equipo contrarios, sino que también intentan capturar ubicaciones limpiándolas de la resistencia, tanto controlada por humanos como por computadora. Los jugadores ganan puntos para su equipo al matar a otros jugadores, capturar ubicaciones y derrotar. Jefes controlados por IA, y se requiere una combinación de esfuerzos (y mucha coordinación del equipo) para ganar un fósforo.
A todo esto se suma el nuevo sistema "REQ", mediante el cual los jugadores ganan puntos para comprar paquetes REQ, que dispensa “tarjetas” aleatorias. Estas cartas representan todo, desde armas y vehículos hasta daños y escudos. impulsores. A medida que un equipo gana más puntos, aumenta su nivel general "REQ", lo que permite a los jugadores usar las cartas que han desbloqueado para invocar armas más potentes, vehículos más grandes o bonificaciones adicionales para la batalla. Warzone se convierte rápidamente en una enorme y caótica mezcla de todo halo 5 tiene para ofrecer en una batalla masiva, donde puedes destruir un tanque en un momento, formar equipo con tus compañeros de equipo y luchar contra un jefe al siguiente, y luego avanzar para flanquear al escuadrón enemigo y capturar una de sus bases después eso. Es una excelente manera de utilizar todas las variadas ofertas de Halo en una gran partida.
El sistema REQ añade mucha variedad a los partidos, y las ventajas que ofrecen generalmente se ven compensadas por el tamaño del partido, por lo que no Conviértete en una historia de "el equipo con las mejores cartas gana". Siempre hay algo más que hacer, alguien más con quien luchar y otro lugar donde ir.
Conclusión
halo 5 Podría ser una evolución para la serie, pero no es del todo positiva. La campaña se siente como un doloroso fracaso, a pesar de estar poblada de personajes bastante interesantes y muchos lugares hermosos. El juego se ve obstaculizado por las áreas en las que está claro que se agregó menos trabajo, como la IA del escuadrón y Sin algunos amigos o una credibilidad seria de los fanáticos de Halo, hay pocas razones para preocuparse por la campaña. en absoluto.
El paquete de accesorios DT
Mejora tu juego y aprovecha al máximo tu equipo con los siguientes extras, cuidadosamente seleccionados por nuestros editores:
Controlador Xbox One de edición limitada de Halo 5: Guardians ($70)
Mando Xbox One Élite ($150)
Auriculares Turtle Beach Earforce para Xbox One ($80)
El modo multijugador, por otro lado, parece un gran paso adelante para la franquicia. El modo Arena se beneficia enormemente de los cambios en la mecánica de movimiento de Halo para volverse vertiginoso, vertical y intenso, y Warzone combina efectivamente todas las grandes piezas de la experiencia Halo en una gigante y emocionante. batalla.
Sin embargo, surgen dudas. Estuve plagado de extraños problemas de conectividad durante las sesiones de prueba previas al lanzamiento configuradas por 343 que parecen más relacionados con errores que con problemas con la velocidad de Internet. El sistema REQ, por interesante que sea, también viene con microtransacciones integradas que no estaban en la versión de revisión del juego y, por lo tanto, eran imposibles de juzgar. Sin embargo, dado lo útiles que pueden ser los REQ en Warzone, parece razonable que el sistema pueda desviarse hacia el temido páramo de “pagar para ganar”.
halo 5 Se siente como una historia paralela en la franquicia, sentando las bases para otros esfuerzos en el creciente esfuerzo transmedia de 343 en lugar de intentar hacer avanzar la franquicia. Es una experiencia divertida y emocionante en las circunstancias adecuadas. Desafortunadamente, sin que se cumplan esos requisitos previos, es decir, tener otras personas con copias del juego a mano, se socavan muchas de las cosas que los fanáticos de Halo esperan de la serie.
Actualizado el 27-10-2015 por el personal de DT: METROSe han observado microtransacciones en el sistema Warzone REQ, que no estaban presentes en la versión de revisión.
Máximos
- Nuevas y enormes batallas multijugador en Warzone
- Nuevo sistema REQ inteligente
- El modo campaña anima a jugar con amigos
Mínimos
- Historia absolutamente intrascendente
- La campaña es un trabajo duro cuando se juega solo.
Disponible en:AmazonasLa mejor compraObjetivoparada de juego
Recomendaciones de los editores
- Los mejores rasgos para subir de nivel primero en Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: cómo destruir piedras y mejor ubicación
- Este truco garantiza que obtendrás bots solo en cada partida de Fortnite
- Todos los juegos multiplataforma (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: especulaciones sobre la fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más