Un nuevo año significa un nuevo Madden. Con Tom Brady y Patrick Mahomes en la portada, los pasadores de bolsillo y los QB en fuga finalmente resolverán la disputa de quién es el mejor en la NFL. Cada nuevo Madden aprieta algunos tornillos, cambia la interfaz de usuario y agrega nuevos elementos al juego con los que los jugadores que regresan pueden no estar familiarizados.
Contenido
- Sacude el óxido
- Comprender y reconocer las coberturas
- Revisa tus lecturas
- Cuándo y cómo bombardear en Madden 22
- Modo franquicia en Madden 22
- Madden 22: Equipo definitivo
- Comprender los factores X
- Comprender el impulso
A continuación se ofrecen algunos consejos y trucos para Enloquecer 22 eso llevará tu juego al siguiente nivel.
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Sacude el óxido
Si han pasado algunos años desde que jugaste un juego de Madden, es mejor dirigirte al menú de entrenamiento y realizar algunos ejercicios de repaso. Si nunca has jugado a Madden ni has visto un partido de fútbol por televisión, el entrenador te enseña los conceptos básicos de cada posición y cómo utilizarlas.
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Sin embargo, el menú del entrenador de habilidades está oculto, así que aquí se explica cómo encontrarlo.
- presione el Exhibición pestaña.
- Desplácese hacia abajo para Entrenador de habilidades.
- Selecciona tu equipo y nivel de habilidad.
- Seleccione la habilidad que desea aprender/mejorar.
Las mejores habilidades para practicar y perfeccionar son los RPO, las coberturas de ataque y el juego previo. Comprender cómo funcionan significará la diferencia entre el touchdown y la pérdida de balón.
Comprender y reconocer las coberturas
Comprender las coberturas en el juego aéreo es imperativo para avanzar campo abajo y anotar touchdowns. La pesadilla de cualquier Enloquecer El jugador es una intercepción costosa, especialmente cuando los cuartos acortados hacen que sea casi imposible recuperarse de las selecciones y los balones sueltos. Repasemos las coberturas básicas con las que te encontrarás en Enloquecer 22.
Cómo vencer a la Portada 2
En la Cobertura 2, dos profundos profundos dividieron el campo por la mitad, cada uno cubriendo su lado. Lo reconocerás por los dos profundos profundos y los CB que juegan a unas 5 yardas del receptor. Si bien estos avisos no siempre son un indicio claro, puedes confiar en ellos la mayoría de las veces. La debilidad de la Cobertura 2 es el centro del campo. Sin embargo, debes vigilar al LB central y ver dónde cae en cobertura. Si retrocede, puedes tomar rutas de arrastre debajo de él. Si da un paso adelante, puedes realizar rutas profundas por encima de la cima.
Las líneas laterales profundas también deberían estar bastante abiertas si puedes sostener a uno de los profundos en el medio del campo. Haga esto colocando un TE en una ruta de salida desde la línea de golpeo y luego realizando una ruta de esquina profunda hacia la línea lateral derecha o izquierda, dependiendo de dónde estaban alineados el TE y el WR.
La Cobertura 2 también coloca a los DB en una zona plana y poco profunda, eliminando el tiro de control o al menos impidiendo que ganes yardas. Las verticales funcionan bien contra esas zonas planas, ya que su WR pasará por el CB y encontrará una abertura en la cobertura antes de pasar por la zona profunda. Sin embargo, si confundes esto con la Cobertura 3, es probable que arrojes una selección.
Cómo vencer a la Portada 3
Reconocerás la Cobertura 3 por un profundo profundo y los CB jugando a 7 u 8 yardas de los WR. En la Portada 3, los DB son responsable de tres zonas profundas, lo que hace que sea más difícil lanzar el balón profundo si solo tienes dos jugadores corriendo por la zona. campo. Ejecute verticales para enviar cuatro receptores a las tres zonas. Idealmente, estás viendo a quién busca el defensor de la zona media y luego lanzando al receptor abierto. Las líneas laterales se vuelven arriesgadas cuando se lanza a la Cobertura 3.
Cómo vencer la cobertura masculina
Los DB se asignan a un receptor particular en Cobertura humana, siguiéndolos mientras siguen su ruta. Puedes reconocer la cobertura masculina antes y después del disparo observando cómo se alinean los CB. Puedes asumir que es Cobertura masculina si están en la línea justo en frente del receptor. Después de la jugada, si los DB le dan la espalda al QB, también sabrás que están en cobertura masculina. En Zona, los defensores se enfrentan al QB y normalmente retroceden hacia sus zonas.
Beat Man Coverage con rutas cruzadas, rutas de arrastre, entradas, salidas y zigzagueos para "enfrentar" al defensor contra tu receptor o dejarlo atrás. Los movimientos dobles también funcionan contra la cobertura del hombre por la misma razón.
Cuando se trata de lanzar cobertura profunda contra el hombre, encontrarás un esquema de Cobertura 2, como la imagen de arriba, o un esquema de Cobertura 1 con un único safety profundo que cubre la parte trasera del campo. Recuerda, si el defensor te está mirando, está en zona. Verifique hacia dónde miran los profundos antes de descorchar un pase profundo campo abajo. Es posible que su veloz WR se haya separado, pero eso no significa que no esté cayendo en una trampa.
Revisa tus lecturas
El receptor de la “Ruta Caliente” en cualquier jugada se distingue por el color rojo en el arte de la jugada. Sin embargo, eso no significa que estén abiertos. No fuerces los lanzamientos al receptor caliente, especialmente si corre hacia una zona cubierta o está cubierto por una estrecha cobertura de hombre a hombre. En su lugar, elige otra ruta que te guste en la obra y comprueba si están abiertas.
Los tiros de control son lanzamientos cortos a RB o TE fuera del backfield. Por lo general, están esperando en el piso o justo delante de la línea de golpeo. Tendrás que romper una entrada para que sean rentables, pero los controles suelen ser una apuesta segura para ganar algunas yardas en la jugada. Sin embargo, tenga cuidado de no lanzar a un piso cubierto, especialmente si la defensa está en la Cobertura 2. Si están cubiertos con Cobertura masculina, será mejor que lances el balón haciendo clic R3 o pelear con el QB.
Los QB corriendo son muy populares en la NFL actual. Si sus dos primeras lecturas no están ahí, o ve una oportunidad para ejecutar con su QB, hágalo. Asegúrate de salir corriendo de los límites o deslizarte para evitar lesiones o un balón suelto costoso.
Fallarás algunos pases y lanzarás una intercepción de vez en cuando. Recuerda respirar y relajarte entre malas jugadas. No intentes recuperarlo todo en una sola jugada, especialmente con Enloquecer 22La mecánica del impulso.
Cuándo y cómo bombardear en Madden 22
Si adquieres el hábito de atacar demasiado, un oponente inteligente te quemará en el juego de pases rápidos y eventualmente te quemará profundamente para lograr un touchdown. Saber cuándo realizar una carga y cómo funcionan las diferentes cargas hará que tu defensa sea tan letal como tu ofensiva.
Lo más importante a lo que hay que prestar atención es al personal ofensivo en el campo. Verás cuántos RB, TE y WR salen a la jugada y podrás evaluar qué tipo de jugada será. Por ejemplo, si la ofensiva sale en un conjunto de dos o tres TE, puedes asumir que planean correr el balón con todo ese poder de bloqueo adicional. Este sería un buen momento para bombardear.
De lo contrario, aumente el bombardeo en primer intento, tercero y largo. Lo más probable es que tu oponente se abra con una carrera en el primer intento, por lo que el blitz tapa los agujeros y fuerza un segundo y largo. En tercera y larga (más de 10 yardas), el mariscal de campo necesita tiempo para que sus receptores se abran, por lo que tienes más tiempo para presionarlo y capturarlo. Menos de 10 yardas hacen que el ataque en tercera oportunidad sea más riesgoso de lo que debería ser.
Con quién bombardeas es igualmente importante. El hecho de que estés enviando un gran LB no significa que llegarán al QB a tiempo para hacer la captura. Combina tus paquetes blitz con DB para disfrutar de su velocidad pura. Si notas que al QB contrario le gusta correr hacia la derecha, envíale ese CB.
Modo franquicia en Madden 22
El modo franquicia recibió una revisión completa en Enloquecer 22. Puedes tomar el control de tu equipo favorito de la NFL como jugador, entrenador o propietario, y jugar temporada tras temporada a medida que creces, cambias y mejoras.
El modo Franquicia se divide en tres formas de jugar este año: Jugador, Entrenador y Propietario. Hablemos de las ventajas de cada uno, con algunos consejos útiles para mejorar tu juego dentro y fuera del campo.
Franquicia: El jugador
Puedes crear un nuevo jugador en cualquier posición o elegir un jugador activo en la NFL desde el principio. Elegir la rama de jugador te colocará en tu equipo favorito, ya sea que crees un nuevo jugador o no. Sin embargo, sólo controlarás a ese jugador en particular fuera del campo. Participará en simulacros de capacitación para desarrollar sus habilidades, pero no tendrá controles de gestión totales.
Al crear un jugador, comenzarás como novato y elegirás qué tan grande es el entusiasmo a tu alrededor. Para una experiencia más sencilla, seleccione Primera opción para monos decentes (mínimo 80) y más libertad. El único inconveniente es la expectativa de que tendrá un buen desempeño. Por supuesto, si eres un jugador decente de Madden, deberías estar bien. Ya habrás elegido en qué equipo quieres jugar, así que no te preocupes por quedarte atrapado en un mal equipo.
Para un verdadero desafío, selecciona la ruta no redactada para construir tu jugador creado desde cero. Comenzarás con un promedio de 60 en general y tendrás que demostrar tu valía en la liga.
Franquicia: El entrenador
Como entrenador, tendrás control total del personal de los jugadores. Puedes contratar y despedir entrenadores (además de ti) y establecer estrategias semanales basadas en las fortalezas y debilidades de tu oponente. Puedes establecer esquemas ofensivos y defensivos basados en tu personal y asignar puntos de personal para impulsar aún más a tu equipo.
Por ejemplo, el esquema Vertical Zone Run funciona con los New England Patriots en la imagen de arriba. Sin embargo, querrás adquirir una línea ofensiva más ágil para que funcione. Hazlo intercambiando con otros equipos.
Franquicia: El propietario
Como propietario, tienes el 100% de control sobre el equipo. Contrata y despide personal, juega todo el partido y establece precios de concesión en tu estadio local. Tendrás que administrar tu dinero, volver a fichar jugadores y prestar atención a lo que los aficionados quieren del equipo. Responda las preguntas de los medios para obtener beneficios semanales y no tenga miedo de ser arrogante. Si predices una victoria y luego la obtienes, tu equipo recibe una mejora en Fan Happiness. Pierde y recibirás una penalización.
Cuando se trata de precios de estadios, preste atención a lo que quieren los aficionados. Los fanáticos felices compran más equipo cuando es más barato, especialmente en los partidos en casa. Aumente los precios mientras viaja y mantenga las cosas asequibles en casa.
La sucursal del propietario le brinda la experiencia más profunda en Enloquecer 22. Ni siquiera tienes que jugar un solo juego si el trabajo administrativo te resulta más interesante. Sim cada semana, fija precios y presta atención a los medios. Pasando a Noticias le dará información privilegiada sobre los jugadores que buscan ser intercambiados.
Madden 22: Equipo definitivo
MUT ha explotado a lo largo de los años. Algunos fanáticos preferirían tener un juego independiente con servicio en vivo centrado 100% en MUT. Sin embargo, este año tendrás que volver a empezar desde abajo, así que aquí tienes algunos consejos generales para empezar. Profundizaremos más con una guía completa de Ultimate Team en otro artículo.
Usa los desafíos fuera de línea para ganar monedas y jugadores decentes. No obtendrás un Patrick Mahomes de élite de 99 en general con esto, pero ganarás lo suficiente para construir un equipo de 75 en general para jugar en línea en temporadas cara a cara.
Los mejores desafíos son los desafíos de Superstar por varias razones. Para empezar, te harán ganar varios miles de monedas a medida que los completes. Completar un conjunto de desafíos te recompensará con un jugador superestrella general de 80 a 84.
Además de las recompensas, estos desafíos constituyen una excelente práctica. Te pondrán en diferentes situaciones y te darán un objetivo principal y un objetivo adicional que cumplir. Por ejemplo, uno podría ser "anotar un touchdown en esta serie" con un objetivo adicional de "anotar un touchdown en cinco jugadas". Si fallas, puedes reiniciar fácilmente el desafío. Configura la I.A. a dificultad de tres estrellas para la mayor práctica. Sólo te disparas en el pie cuando practicas contra defensas de novatos.
Comprender los factores X
Los mejores jugadores de la liga vienen con X-Factors, lo que puede llevar a jugadas que cambian el juego. Por ejemplo, la habilidad X Factor de Tom Brady llamada Pro Reads resalta el primer objetivo abierto e ignora la presión. Desarrolla el Factor X de TB12 completando pases de más de 5 yardas. Sin embargo, tomar sacos disminuirá tus ganancias de Factor X.
Cada superestrella de X-Factor tiene habilidades especiales y medios únicos para lograrlas. Para explorar y aprender sobre los diferentes X-Factors del juego:
- Seleccionar Lista y libros de jugadas desde el menú principal.
- Prensa Ver Superstar X-Factors.
- Encuentra el jugador que estás buscando y selecciónalo.
- Lea sus diferentes habilidades y condiciones del Factor X.
Los jugadores superestrella también tienen habilidades pasivas además de su X-Factor. Desde la pantalla del jugador, la primera habilidad es siempre su Factor X. Todo lo demás es pasivo. Por ejemplo, una de las pasivas de Brady es Conductor, lo que le permite realizar rutas rápidas y ajustes de línea dos veces más rápido.
Comprender el impulso
Nuevo en Enloquecer 22 es un medidor de impulso estilo tira y afloja en la parte superior de la pantalla a mitad del juego. Has oído todo sobre Home Field Advantage en Enloquecer 22, pero el impulso es la forma de mejorarlo. Gana impulso controlando el juego. Anota touchdowns, captura al mariscal de campo y fuerza pérdidas de balón para inclinar el juego a tu favor. Cuando el medidor de impulso esté lleno de tu lado, tendrá efectos positivos en tu equipo o efectos negativos en el otro equipo. Estos se denominan factores M.
Por ejemplo, con el impulso de tu lado, tus jugadores podrían tener una resistencia infinita. O bien, el mariscal de campo de su oponente tendrá problemas para ver a los receptores que no estén en control. (En lugar del ícono del receptor, aparecerá como un signo de exclamación rojo).
Los factores M utilizan el mismo icono para múltiples ventajas/desventajas. Sin embargo, aparecerán en cuadros en la parte inferior izquierda y derecha de la pantalla, cubriendo convenientemente su audible claves de lista y asignación. No estamos seguros de si se trata de un descuido o no. Quizás sea simplemente otra forma de aprovechar el realismo de jugar en terreno enemigo cuando el juego no va como quieres.
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