Guía de rendimiento de Warhammer 40k: Dawn of War III

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Es fácil mirar un juego de estrategia en tiempo real como El amanecer de la guerra III y subestimar cuánta potencia informática requiere para lucir lo mejor posible. Pero este es un juego con muchos efectos, y cuando esos cuerpos comienzan a acumularse, tu sistema puede comenzar a sentir la presión.

Para aprovechar al máximo El amanecer de la guerra III, y para asegurarnos de que esos marines espaciales luzcan lo mejor posible mientras purgan xenos en nombre del Emperador, tendremos que profundizar en la configuración de gráficos del juego. A diferencia de los juegos de acción en primera o tercera persona para PC, los juegos de estrategia en tiempo real tienden a tener configuraciones bastante inusuales, por lo que hemos Seguido adelante y desglosado todos y cada uno de ellos, para determinar cuáles tienen el mayor impacto en actuación.

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Condiciones de prueba

Al abrir el menú de opciones, lo primero que notamos fue una omisión llamativa: no hay ajustes gráficos preestablecidos para este juego. Estamos solos.

Para tener una idea de cómo El amanecer de la guerra III podría ejecutarse en una variedad de sistemas, realizamos nuestras pruebas en un sistema con un Intel Core i7-6950X con frecuencia de 3,0 GHz, con 16 GB de RAMy tres tarjetas gráficas diferentes: una Tarjeta gráfica Nvidia GTX GeForce 1060, un Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, así como un AMDRadeon RX 570.

Usando estas configuraciones, probamos cada configuración de gráficos individual con el punto de referencia interno, medido velocidades de fotogramas mínimas, máximas y promedio, y tomamos capturas de pantalla para comparar el impacto visual que cada configuración tuvo en el juego.

Es importante señalar que cada PC es única, incluso si tuviera exactamente los mismos componentes, su rendimiento variará según una variedad de factores ambientales. Lo que realmente estamos midiendo aquí es el impacto proporcional que cada configuración tiene en el rendimiento, la fidelidad gráfica y la apariencia general. Dicho esto, profundicemos en los resultados.

Configurando

Disparando El amanecer de la guerra III Al abrir el menú de opciones, lo primero que notamos fue una omisión llamativa: no había ajustes gráficos preestablecidos para este juego. La mayoría de los juegos tienen algunos niveles generales para ajustar la configuración de gráficos, controles deslizantes generales con opciones como Bajo, Medio, Alto, Ultra y Personalizado. Esto evita a los usuarios la molestia de jugar con controles deslizantes y conmutadores para aprovechar al máximo su juego, pero aquí no hay opciones gráficas preestablecidas.

En cambio, el juego detecta automáticamente las capacidades de tu sistema y ajusta la configuración en consecuencia. El único problema es que estas configuraciones detectadas automáticamente subestimaron constantemente las capacidades de nuestro sistema. Sin ningún ajuste, El amanecer de la guerra III Sugerí que nuestra GTX 1080 Ti se ejecutara con configuraciones medias-altas en todos los ámbitos en 1440p o 1080p.

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El El amanecer de la guerra III El menú de gráficos también es peculiar por otra razón: es extrañamente escaso. Simplemente no hay mucho allí. Las únicas configuraciones además de la resolución fueron: escala de resolución, calidad de imagen, calidad de textura, suavizado, física y oclusión de unidades. No había opciones disponibles para ajustar individualmente las sombras, la iluminación, el posprocesamiento o incluso los detalles del modelo. Bueno, las hubo y no las hubo.

Mira, todas esas configuraciones existen en el menú de gráficos, pero están agrupadas y disfrazadas. El rendimiento del juego depende casi por completo de una configuración: la calidad de la imagen.

Por una razón u otra, casi todas las configuraciones gráficas presentes y ajustables individualmente en otros juegos, se han unido en una sola opción en el El amanecer de la guerra III menú de configuración. Sólo para asegurarnos, probamos, volvimos a probar y volvemos a probar todas y cada una de las configuraciones de gráficos con los tres. tarjetas gráficas, y al final los resultados fueron unánimes: la calidad de imagen es el parámetro gráfico más importante en el El amanecer de la guerra III menú de opciones.

Los resultados están en

La calidad de imagen tiene seis configuraciones diferentes (mínima, baja, media, alta, superior y máxima) y cada una tiene un profundo impacto en el rendimiento. Comenzando con el mínimo y avanzando hasta el máximo, las tres tarjetas gráficas mostraron casi exactamente el mismo grado de pérdida de rendimiento con cada aumento.

La GTX 1080 Ti comenzó a 115 FPS con una calidad de imagen mínima de 1440p, mientras que la GTX 1060 y Radeon RX 570 comenzaron a 51 y 59 respectivamente. Los tres cayeron un poco más o menos del 50 por ciento cuando alcanzamos la calidad de imagen máxima, y ​​cada aumento redujo el rendimiento en aproximadamente un 10 por ciento. Cuando alcanzamos el máximo en las tres tarjetas, la GTX 1080 funcionaba a 58 FPS en 1440p, mientras que la GTX 1060 y la Radeon RX 570 alcanzaban 24 FPS en promedio.

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Reducir la resolución a 1080p, más común, tuvo un impacto predecible en el rendimiento, con márgenes muy similares en todos los niveles de calidad de imagen. Con una calidad de imagen mínima, la GTX 1080 Ti obtuvo de manera confiable 147 FPS en promedio, mientras que la GTX 1060 y la Radeon RX 570 alcanzaron 80 y 85, respectivamente. Pasar al máximo obtuvo rendimientos consistentes, con la GTX 1080 Ti con un promedio de 84 FPS, a los 39 FPS de la GTX 1060 y Radeon RX 570.

No vimos ningún cambio significativo en el rendimiento o la fidelidad gráfica al reducir aspectos como la física, el detalle de la textura o la oclusión de la unidad.

La calidad de la imagen no sólo tiene el mayor impacto en el rendimiento, sino que también tiene el mayor impacto visual. En todas nuestras capturas de pantalla, ninguna de las otras configuraciones se acercó al impacto que tuvo la calidad de la imagen en el aspecto general del juego. Con la Calidad de imagen reducida, perdimos iluminación volumétrica, niebla, efectos, detalles del modelo, características del terreno y efectos de posprocesamiento. Las otras configuraciones tuvieron efectos mínimos en la fidelidad gráfica general.

Los detalles de textura se notaban en el pintor de modelos, donde puedes acercarte mucho a los modelos de unidades individuales, pero en el juego eran básicamente imperceptibles. Incluso parecía no tener casi ningún impacto en el rendimiento general. Suena extraño, pero verificamos y volvimos a verificar nuestros hallazgos y los resultados fueron los mismos cada vez.

Mover el detalle de la textura de bajo a máximo provocó que nuestras velocidades de cuadro mínimas y máximas se movieran un poco. un par de fotogramas por segundo, pero los promedios resultaron iguales en cada configuración, en cada resolución, para cada tarjeta grafica.

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Calidad de imagen mínima (en el juego)
Calidad de imagen baja (en el juego)
Calidad de imagen media (en el juego)
Calidad de imagen alta (en el juego)
Todo máximo 1440 (en el juego)
Calidad de imagen mínima
Calidad de imagen media
Calidad de imagen alta
Todo Máximo 1440
Calidad de textura baja (en el juego)
Calidad de textura media (en el juego)
Calidad de textura alta (en el juego)
Calidad de textura baja
Calidad de textura media
Calidad de textura alta
AA desactivado (en el juego)
AA bajo (en el juego)

Eso no quiere decir que las otras opciones no tengan un efecto en el rendimiento, la única otra opción gráfica que subió o bajó significativamente nuestro FPS promedio fue Anti-Aliasing. Aquí vimos rendimientos consistentes, aunque mínimos, moviéndose entre las opciones AA disponibles: apagado, bajo, medio y alto. Con AA desactivado y todas las demás configuraciones al máximo, la GTX 1080 Ti alcanzaba 93 FPS a 1440p, mientras que la GTX 1060 y la Radeon RX 570 lograban 47 FPS en promedio.

Al mover AA a alto, las tres tarjetas experimentaron una pérdida de cuadros significativa. La GTX 1080 Ti bajó a 57 FPS, mientras que la GTX 1060 y la Radeon RX 570 alcanzaron 24 FPS en 1440p.

Sintonia FINA

Con la Calidad de imagen reducida, perdimos iluminación volumétrica, niebla, efectos, detalles del modelo, características del terreno y efectos de posprocesamiento.

Además de la resolución, las dos configuraciones a las que debes prestar más atención son Calidad de imagen y Anti-Aliasing. Ambos tienen un efecto significativo en el rendimiento, pero sólo la calidad de la imagen se nota en la calidad gráfica real. Entonces, si su sistema tiene problemas para manejar El amanecer de la guerra III, es posible que desees reducir o desactivar el Anti-Aliasing antes de comenzar a reducir la calidad de la imagen.

Dado que todas las configuraciones gráficas importantes están vinculadas a la calidad de la imagen, cada peldaño entre el mínimo y el máximo tiene un impacto significativo en la forma El amanecer de la guerra III en realidad parece. Así que asegúrate de hacer algunas pruebas A/B por tu cuenta para ver si las enormes ganancias de rendimiento que obtendrás al eliminar los detalles de sombras e iluminación valen la pena para el aspecto del juego en tu sistema.

Con respecto a algunas de las otras configuraciones disponibles, no vimos ningún cambio significativo en el rendimiento o la fidelidad gráfica al reducir aspectos como la física, el detalle de la textura o la oclusión de la unidad. Es posible que notes una jugabilidad más fluida al reducir el detalle de la textura, ya que aumentó nuestras velocidades de cuadro mínimas y máximas, pero no esperes grandes mejoras en el FPS promedio. Además, si su CPU está un poco desactualizada, desactivar la física le ahorrará algunos ciclos de reloj valiosos y también debería suavizar las cosas se aclaran un poco, especialmente cuando esos cuerpos salen volando, algo con lo que no tuvimos problemas gracias al Intel Core i7-6950X.

Línea de fondo

El amanecer de la guerra III tiene suficientes detalles gráficos para poner a prueba tu sistema, especialmente si estás ejecutando a 1440p. Pero debido a que es un RTS, puedes salirte con la tuya reduciendo significativamente las cosas sin dañar tu experiencia general. Claro, perderás algo de iluminación volumétrica y efectos geniales, pero las diferencias entre las configuraciones más altas y más bajas no siempre son perceptibles cuando estás en medio de eso.

Después de todo, ¿realmente importa lo bien que se vea tu juego cuando te limpias la sangre Orka de las botas y le traes gloria al Emperador del Hombre?

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