Elden Ring tuvo un día de inauguración gigantesco en PC

La franquicia El Señor de los Anillos tiene una historia histórica en casi todos los medios de entretenimiento, y estamos entrando en una nueva era para sus esfuerzos cinematográficos y de juegos. Mientras Amazon continúa produciendo Los Anillos de Poder, Embracer Group ha adquirido Middle-Earth Enterprises. En lugar de que todos los juegos de El Señor de los Anillos fueran creados por Warner Bros., como había sido el caso durante algún tiempo, Ahora estamos viendo a muchos estudios crear juegos en el universo de El Señor de los Anillos, dando su propio giro al idea. Si bien El Señor de los Anillos: Gollum lo hará en consolas este mes, los jugadores de juegos móviles también obtendrán un juego nuevo.
El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media está en camino desde Capital Games y EA, y asistí a un evento de vista previa del juego antes de su lanzamiento el 10 de mayo. Este juego toma el enfoque de RPG de recolección de personajes establecido a través de su juego anterior Star Wars: Galaxy of Heroes y le da un cambio de imagen de la Tierra Media. Sin embargo, lo más intrigante del título es que no teme preguntar “¿Y si?” mientras juegas en el mundo de esta franquicia de larga data.


¿Y si?
En lo que respecta a la jugabilidad, mi breve tiempo de juego con Heroes of Middle-Earth no me sorprendió. Es exactamente lo que esperarías de un juego de rol móvil de recolección de personajes ambientado en el universo de El Señor de los Anillos. Aún así, el enfoque basado en personajes permite a Capital Games jugar en el sandbox de El Señor de los Anillos de una manera que pocos creativos han podido hacerlo. Tiene más libertad para crear escenarios más experimentales con los personajes icónicos de la franquicia, ya que no le preocupa tanto alinearse con la historia.

La premisa es que los jugadores han descubierto un nuevo Anillo de Poder, que deben usar para mantener intacta la línea de tiempo de El Señor de los Anillos mientras un enemigo misterioso intenta desordenarlo. Esa configuración significa que el juego puede crear escenarios que no necesariamente se alinean con el canon de la Tierra Media. Los jugadores pueden hacer que personajes de diferentes épocas, razas y lealtades se unan de una manera que no funcionaría en ningún otro lugar. Se encontrarán con un Galadriel que fue corrompido por el Anillo y otros personajes que pueden haberse desviado del camino trazado para ellos en los libros y las películas. Después del lanzamiento, algunas de estas versiones alternativas de personajes eventualmente también serán jugables.
En la era de las historias del multiverso en los medios, este tipo de "¿Y si?" Los escenarios conforman una novela El Señor de la Anillos de piezas del juego y les da a los desarrolladores mucho espacio para crear futuros personajes para que los jugadores recolectar. En una mesa redonda con la prensa, el director de diseño de Heroes of Middle-Earth, Jay Ambrosini, sin duda se mostró entusiasmado con estos conceptos, pero dijo que el equipo También se está asegurando de que cualquiera de estas ideas y cronogramas alternativos se sigan sintiendo respeto hacia el mundo que J.R.R. tolkien establecido.
"Hay tantos personajes a los que miras y ves las pequeñas decisiones que suceden y les afecta, y es muy divertido pensar en lo que sucedería si tomaran la otra decisión”, Ambrosini dice. “Son cosas divertidas para explorar y hablar, pero lo más importante para nosotros es que estamos contando una historia genuina de Tolkien y que somos muy fieles a las leyes del mundo que existen. Las buenas acciones son recompensadas con bondad; las malas acciones son recompensadas con cosas malas que suceden. Nos aseguramos de apreciar y celebrar esas piezas del trabajo de Tolkien”.

Las primeras impresiones de Redfall no son positivas y su rendimiento en PC no le está haciendo ningún favor al juego. Originalmente llegué a esta historia con un ángulo específico sobre cómo ciertas GPU tendrían dificultades para ejecutar el juego más que otros, pero cuanto más profundicé, más me di cuenta de que hay compromisos sin importar dónde estés. mirar.

Por un lado, Redfall es un alivio debido al hecho de que incluso se ejecuta en primer lugar, especialmente entre juegos como Star Wars Jedi: Survivor y The Last of Us Part 1 que se lanzaron en estados desesperados. Sin embargo, todavía es difícil pasar por alto los problemas en el puerto de PC, que están presentes si no estás ejecutando el mejor y más reciente hardware.
Mal menor

Star Wars Jedi: Survivor ha tenido un mal comienzo. El juego se lanzó con críticas mayoritariamente negativas en Steam, y solo el 34% de las más de 2000 críticas fueron positivas. Eso está aproximadamente al mismo nivel que el desastroso puerto para PC The Last of Us Part One lanzado en marzo, y es por la misma razón: bajo rendimiento.

Como mostraron las imágenes previas al lanzamiento, el juego tiene dificultades para mantener una velocidad de fotogramas constante incluso en un sistema equipado con un RTX 4090. Las revisiones de Steam afirman velocidades de cuadro de alrededor de 30 cuadros por segundo (fps) a 1440p con un RTX 3090, y muchos dicen que el juego consume más de 19 GB de memoria de video con el trazado de rayos activado.