Vista previa práctica de 'Sangre y verdad'

Sangre y verdad

Vista previa práctica de 'Sangre y Verdad'

"Blood & Truth" es una experiencia de realidad virtual cinematográfica pulida que te hará sentir como un héroe de acción.

La realidad virtual ha cristalizado la promesa inmersiva de larga data de los videojuegos de hacerte sentir como una estrella de acción. A medida que los desarrolladores han comenzado a desarrollar la mecánica básica de lo que funciona y lo que no funciona en la realidad virtual, comenzamos a ver la primera ola de este tipo de fantasía cinematográfica. La otra semana, en un evento de exhibición de Sony, nos pusimos completamente 007 en Sangre y verdad, un nuevo shooter exclusivo para PlayStation VR del estudio londinense de Sony, que nos abre camino a través de un casino lleno de matones para localizar a un jefe de la mafia. No es nada que no hayamos hecho antes en juegos, pero nunca de forma tan directa.

Sangre y verdad es el sucesor de El atraco de Londres, un bocado favorito de los fanáticos del juego de acción cinematográfica de realidad virtual de Sony

Mundos de PlayStation para PSVR. En ese breve minijuego lleno de acción, el jugador (en realidad virtual en primera persona, usando los controladores Move en sus manos) roba un diamante de una elegante mansión, lo que conduce a un tiroteo y una dramática fuga. Fue sólo una experiencia pasajera (no más de treinta o cuarenta minutos de principio a fin), pero ofreció una de las las visiones más tentadoras de experiencias cinematográficas e inmersivas de realidad virtual disponibles en el lanzamiento del PSVR.

Sangre y verdad, anunciado durante la Semana de los Juegos de París, que proviene del mismo equipo en Sony Londres, acepta El atraco de Londres al siguiente nivel, ampliando y puliendo la experiencia en todos los sentidos. Buenas noticias: interpretar a un héroe de acción en realidad virtual es tan emocionante como esperábamos.

Tiroteos en realidad virtual: sigue siendo genial

En Sangre y verdad Juegas como Ryan Marks, un soldado de élite de las fuerzas especiales británicas que regresa a casa solo para descubrir que su familia ha quedado atrapado en el peligroso mundo criminal de Londres, lo que le ha enviado a una arriesgada misión para liberarlo. a ellos. En nuestra demostración irrumpimos en un casino para localizar a un teniente de la mafia, quien a su vez nos indicaría hacia su jefe. Después de una sección inicial de escaneo a través de cámaras de seguridad para localizar nuestra cantera, la mayor parte de la demostración consistió en un Secuencia extendida de tiroteos, moviéndonos por los pasillos del casino y derribando a los guardias en el camino hacia nuestro objetivo.

Sangre y verdad
Sangre y verdad
Sangre y verdad
Sangre y verdad

Tu movimiento varía desde completamente sobre rieles hasta teletransportarte detrás de posiciones de cobertura discretas detrás de la cobertura en combate. La sección más abierta implicó moverse entre la cobertura detrás de las máquinas tragamonedas y los mostradores en el piso del casino mientras se derribaban guardias y se colocaban explosivos C4 en puntos fijos. Restringir el movimiento del jugador a caminos y posiciones discretas contribuye en gran medida a mitigar posibles mareos que podrían surgir durante un tiroteo caótico.

Como juegos como Super caliente y Hasta el amanecer: oleada de sangre Como han demostrado, la mecánica básica del juego de disparos en primera persona se traslada bien a la realidad virtual: apuntar y apretar el gatillo es tan satisfactoriamente literal en Sangre y verdad. Atrás quedó la desconexión entre los pulgares diestros que bailaban sobre un gamepad y los enemigos que caían ante los disparos a la cabeza.

La mecánica básica del juego de disparos en primera persona traducida a la realidad virtual con controles de movimiento es inmensamente satisfactoria.

Esa sensación de tangibilidad se ve reforzada aún más por la forma en que recargas, agarrando un cargador de tu cadera izquierda y empujándolo en el mango de tu pistola. Es un gesto simple que se hace efectivo gracias a lo indulgentes que son la detección y la animación. Apuntar requiere bastante delicadeza, pero no tienes que preocuparte de quedar fuera de acción mientras maldices y buscas torpemente para recargar.

Después de rastrear a tu objetivo (y disparar a todos), el ritmo se ralentiza para una escena narrativa breve e interactiva. Al luchar contra enjambres de matones en una intensa persecución sobre rieles, finalmente tienes acorralado a tu objetivo. Ahora tienes la opción de ser esencialmente amable o malo mirando y seleccionando opciones de diálogo binario, flotando a ambos lados del hombre en pánico y encogido. Otro jugador que vimos completar la demostración simplemente evitó toda la conversación disparándole inmediatamente en la cabeza. No está claro hasta qué punto tendrás agencia real para darle forma a la historia en momentos como estos, pero al menos fue un buen ejemplo de la variedad de experiencias e interacciones contenidas dentro Sangre y verdad.

John Wick así viene

Los desarrolladores presentes mencionaron una variedad de películas de género clásico que inspiraron el juego, desde Morir duro a Arrebatar, pero la comparación que surgió primero y con mayor frecuencia fue John mecha. La película de acción de Keanu Reeves de 2011 revitalizó el género con su elegante presentación y tiroteos balletísticos, que parecían como la gente quería que se sintieran los videojuegos. Sangre y verdad cierra ese círculo de influencia, utilizando la realidad virtual para crear una experiencia de acción inmersiva y meticulosamente construida que te hace sentir como John Wick.

Notablemente, Sangre y verdad lo hace mejor que oficial del año pasado Crónicas de John Wick para realidad virtual que carecía de la acción cinética del material de origen, lo que en última instancia equivale a un anuncio para la secuela. Mientras Sangre y verdad no ha coincidido del todo con la película “kata arma” modo de lucha hiperestilizada, demuestra que un diseño atractivo de un juego de realidad virtual requiere una innovación genuina, más allá de sacar provecho de conceptos obvios. Lo bueno radica en los placeres simples y tangibles, como cargar un cargador en la pistola y apuntar con la mira, y la única forma de hacerlo bien es a través del tiempo, la iteración y la experiencia. El futuro de la realidad virtual es brillante, pero no espere la holocubierta de inmediato.

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