Yo era un exocolonista adolescente explora cómo los niños absorben la política

Cuando era niño, no estaba exactamente sintonizado con la política. Lo descarté todo como algo aburrido para adultos, centrando mi atención en cosas importantes como juegos y humor vanguardista. De lo que no me di cuenta en ese momento es de hasta qué punto me estaba moldeando silenciosamente el tenso clima político que se produjo a finales de los años 1990 y 2000. Puede que haya sido demasiado joven para comprender plenamente la Guerra contra el Terrorismo cuando comenzó, pero muchas de mis opiniones acabarían tomando forma en torno a ella. Formé una postura pacifista y desconfiada de la autoridad gracias al entonces presidente George W. Arbusto. Si simplemente hubiera pasado mi adolescencia aceptando el nacionalismo estadounidense, existe la posibilidad de que mis puntos de vista hubieran sido muy diferentes hoy.

Contenido

  • Supongo que esto está creciendo.
  • Recuerdos como tarjetas
  • Los límites de la elección

Yo era un exocolonista adolescente - Tráiler de lanzamiento | Juegos de PS5 y PS4

Recién liberado

juego indie Yo era un exocolonista adolescente Capta perfectamente esa experiencia. Desarrollado por Northway Games, el juego de rol narrativo cuenta la historia de un grupo de supervivientes humanos que han huido de una Tierra moribunda y están intentando colonizar un planeta alienígena. La historia sigue a un niño en la colonia a lo largo de 10 años de su vida, desde los 10 hasta los 20 años. El trabajo del jugador es guiarlos hasta la edad adulta mientras navegan por la agitación política de su colonia.

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Puede que no refleje todos los matices, pero Yo era un exocolonista adolescente no pretende reforzar las propias creencias del jugador con una crítica anticapitalista obvia. En cambio, se centra en explorar cómo un panorama político moldea a un niño en sus años más maleables. Todo esto se logra a través de sistemas de construcción de mazos y juegos de rol bien pensados ​​que reflejan cómo los niños absorben cada pequeño detalle a su alrededor, incluso cuando pensamos que no están prestando atención.

Supongo que esto está creciendo.

Yo era un exocolonista adolescente comienza con alguna configuración clave. Una nave espacial llena de humanos se encuentra en medio de un viaje de 20 años para encontrar vida en un nuevo planeta debido al colapso ambiental de la Tierra. El personaje principal del juego nace a bordo, lo que lleva a los jugadores a personalizar su identidad. Si bien los jugadores seleccionan algunos rasgos de personalidad por adelantado que influirán en sus estadísticas, son en gran medida una pizarra en blanco cuando los humanos aterrizan en un planeta alienígena llamado Vertumna. A lo largo de 20 años, los jugadores guiarán a su personaje hasta la edad adulta.

El juego lo logra con varios sistemas inteligentes. En el fondo, esto es un verdadero juego de rol con una lista de estadísticas para crecer, como empatía, percepción, biología y más. El bucle central hace que los jugadores progresen mes a mes (hay 13 en un año en esta realidad, marcada por diferentes ciclos de temporada en el planeta). Cada mes, los jugadores eligen una actividad para completar que mejorará estadísticas específicas. Cuando tengo 10 años, las opciones son limitadas. Puedo jugar algo de “sportsball” con amigos para aumentar mi valentía o tomar clases para aumentar algunas habilidades mentales. Cada opción también aumenta el nivel de estrés de mi personaje, por lo que necesito descansar de vez en cuando para recargar sus baterías. A medida que aumentan las estadísticas de un jugador, obtendrá acceso a más opciones que pueden ampliar sus horizontes.

Un jugador se encuentra con una criatura alienígena con un cuerno en I Was a Teenage Exocolonist.

Es un bucle adictivo que recuerda Sistema de enlace social de Persona. El juego señala desde el principio que los jugadores no podrán maximizar todo a los 20 años, por lo que deberán pensar detenidamente quién quieren que sea su personaje. Experimenté desde el principio, tratando de decidir mi futuro, antes de gravitar naturalmente hacia un niño más audaz que no tenía miedo de explorar el mundo fuera de los muros de la colonia. Las opciones de diálogo también pueden dar forma a las estadísticas, así como aumentar mi amistad con los pocos niños de la ciudad (también hay un aspecto romántico una vez que tienes edad suficiente).

Lo que es increíble es que realmente pude sentir ese crecimiento gradual; no se reflejó solo en vagas cifras de juegos de rol. Al comienzo del juego, jugué como un niño dulce que obedecía a sus padres y era leal a la autoridad. Todos parecían tener buenas intenciones, así que no tenía motivos para cuestionarlos. Eso cambió radicalmente, pero de forma natural, a los 20 años. Cuando mis padres biólogos revelaron que habían estado ocultando una grave escasez de alimentos a la colonia, comencé a desconfiar de los adultos que me rodeaban. Pude ver mis sentimientos reales reflejados en la barra de lealtad versus rebelión de la interfaz de usuario; Comenzó a deslizarse cada vez más hacia la derecha a medida que yo personalmente comencé a cuestionar las estructuras de poder en las que me había reconfortado inicialmente.

Cuando el juego llegó a su fin, esa pizarra en blanco quedó completamente llena. Mi ingenuo hijo de 10 años que amaba los deportes ahora era un joven aventurero de 20 años que respetaba la naturaleza y entendía que los responsables no siempre tienen la razón. Pude ver mi propio viaje a través de sus ojos.

Recuerdos como tarjetas

Hay otra capa encima de todo eso: el juego. construcción de cubiertas corazón. Cada actividad se desarrolla como un juego de cartas rápido en el que los jugadores deben alcanzar una meta numérica colocando una serie de cartas de su mano hacia abajo en un orden específico. Cada carta tiene un valor numérico, pero se otorgarán puntos extra por crear escaleras o colocar pares uno al lado del otro. Es esencialmente un minijuego de rompecabezas en el que los jugadores deben encontrar una solución al desafío con un puñado de cartas.

Pero lo importante del sistema son las propias tarjetas. Estas no son tarjetas estándar: cada una es una manifestación física de un recuerdo. Un recuerdo de tu personaje gateando por primera vez puede ser un traje de fuerza con un valor cero, mientras que uno de comer algodón de azúcar por primera vez vale 2. A lo largo de los 10 años, los mazos de los jugadores crecen cada vez más a medida que tienen interacciones más complejas con el mundo. Un encuentro traumático con un extraño desconocido me da una carta de alto valor que agregará 10 puntos de estrés a mi barra cuando la juegue.

Un jugador coloca cartas en Yo era un exocolonista adolescente.

Las cartas, como los recuerdos, pueden ser una maldición. El juego no quiere exactamente que los jugadores creen un mazo perfectamente sinérgico. Al final del juego, el mío era un poco desordenado ya que vivía con el equipaje de mi pasado. Descansar les da a los jugadores la opción de borrar un recuerdo de vez en cuando (primero elimino mis primeros recuerdos menos valiosos, imitando cuántos de mis primeros recuerdos). tus primeros momentos se pierden), pero probablemente terminarás el juego con docenas de cartas complicadas que pueden hacer que sea más difícil concentrarte al final. juego.

Es otra forma en que el juego traduce brillantemente la sensación de crecer en mecánicas. Todo en Yo era un exocolonista adolescente es un acto de malabarismo inducido por la pubertad. Los jugadores están expuestos a un flujo constante de información, y cada pieza de ella se convierte en una parte física del personaje y de su capacidad para navegar por el mundo. El éxito pasa por aprender a vivir con esa sobrecarga educativa y organizarla mentalmente. Convertir un flujo de recuerdos en una plataforma funcional es la clave para crear un ser humano adverso que esté preparado para enfrentar los obstáculos impredecibles de la vida.

Los límites de la elección

Como sugiere el título del juego, este es un juego cargado de colonización. Los humanos llegan a un planeta, comienzan a absorber sus recursos y van a la guerra con su vida silvestre. No hay ambigüedad sobre en qué lado del espectro político probablemente caigan sus creadores, pero el juego no es un padre autoritario. En cambio, depende del jugador decidir cómo responderá su personaje a su entorno político.

Yo era un exocolonista adolescente Entiende cómo las visiones del mundo de las personas son subproductos de su entorno.

Como muchos juegos que enfatizan la elección, eso pone Yo era un exocolonista adolescente en un lugar complicado. Siempre que permites que un jugador guíe la narrativa, estás perdiendo cierto nivel de intención del autor. El juego no puede adoptar exactamente una postura objetiva sobre el capitalismo si quiere darles a los jugadores la opción de adoptarlo. Teniendo en cuenta que el juego presenta docenas de finales, más de 800 eventos de historia únicos y una configuración narrativa que anima a los jugadores a vivir su vida nuevamente, es difícil extraer una verdad universal de todo esto sin socavar la premisa.

El juego parece entender esas limitaciones, que es su arma secreta. En lugar de intentar hacer un gran comentario, se centra directamente en explorar cómo la política influye en el desarrollo de un niño. ¿Cómo afecta la desconfianza hacia los adultos en su vida la forma en que ve a las figuras de autoridad? ¿Cómo la aceptación de la camaradería nacionalista nubla tu juicio más adelante? Si las creencias del juego parecen ingenuas a veces, es porque siempre miramos el mundo a través de los ojos aún en desarrollo de un niño. – algo que los personajes enfatizan a menudo respondiendo a situaciones con un lenguaje sarcástico y meme en lugar de monólogos ilustrados.

Dos personajes hablan con un jugador sobre un animal peligroso en Yo era un exocolonista adolescente.

En una escena particularmente efectiva, estaba dando clases particulares a un niño más pequeño que me preguntó qué pasó con la Tierra. Mi directiva era mentir, lo que ocultaría el hecho de que los humanos destruyeron el planeta. En cambio, elegí rebelarme y decir la verdad. Nunca veo cómo se desarrolla eso en el futuro, pero lo reconozco como un momento de aprendizaje fundamental en la vida de ese niño porque he tenido muchos momentos similares antes de esa fecha.

Yo era un exocolonista adolescente Entiende cómo las visiones del mundo de las personas son subproductos de su entorno. En lugar de sermonear a los jugadores, insta a la empatía y la paciencia hacia aquellos que están haciendo todo lo posible para desenredar décadas de creencias arraigadas. A veces hago una mueca de dolor ante el señor del borde que era en mi adolescencia, pero en última instancia estoy orgulloso de cómo barajé todas las cartas que me repartieron mientras crecía.

Yo era un exocolonista adolescente ya está disponible en Nintendo Switch, PS4, PS5y PC.

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