Ya sea que estés recolectando dinero en Plunder, derrotando enemigos en Isla del Renacimiento y Fortaleza de la fortuna, o tratando de sobrevivir en Battle Royale en Caldera, generalmente estás en seria desventaja en Call of Duty: zona de guerra simplemente por la cantidad de jugadores en tu contra. Encontrar el armas correctas Sin duda mejorará tus probabilidades, pero te irá aún mejor si tienes las configuraciones personalizadas adecuadas.
Contenido
- Equipamiento de largo alcance UGM-8
- Equipamiento Vargo 52 de medio a largo alcance
- Equipamiento agresivo de corto alcance tipo 100
- Equipamiento de corto alcance Akimbo Marco 5
- Equipamiento Volk agresivo de rango medio
- Carabina Cooper con equipamiento Ghost
- Rifle de 3 líneas con equipamiento Overkill
- El autómata recupera el equipamiento fantasma
- Otros consejos de equipamiento
En Saquear, puedes aparecer con tu equipamiento personalizado, pero en Battle Royale, necesitarás encontrar uno que caiga aleatoriamente o comprar uno en una estación de compra. Independientemente de cómo adquieras el equipamiento, es mejor personalizarlo para que se ajuste a tus necesidades. Desde cada uno
zona de guerra Los modos de juego se juegan de manera diferente entre sí, recomendamos tener una clase creada específicamente para cada uno. El equipamiento con el que vienes equipado también puede cambiar dependiendo de si estás jugando Solos, Duos, Trios o Quads.Vídeos recomendados
Con eso en mente, lo cubrimos con los mejores Call of Duty: zona de guerra equipamientos para la temporada 5 recargada. Debes tener en cuenta que estas configuraciones no son una ciencia exacta. Eres libre de modificarlos como mejor te parezca para adaptarlos a tu estilo de juego específico.
Otras lecturas:
- Cómo sobrevivir al Gulag en Call of Duty: zona de guerra
- 7 consejos que te ayudarán a ganar Call of Duty: zona de guerra
- Todo zona de guerra Ubicaciones de los búnkeres: dónde están y qué hay dentro
Equipamiento de largo alcance UGM-8
Primaria: UGM-8
Equipamiento recomendado:
Bozal | Silenciador MX |
Barril | Bernardo XL214 736mm |
Óptico | G16 2,5x |
Existencias | Romuald TAC AÑO |
debajo del cañón | M1930 Lucha en ángulo |
Revista | Caja redonda Sakura 100 de 6,5 mm. |
Munición | alargado |
Agarre trasero | Agarre rayado |
Gaje | Vigilar |
Beneficio 2 | Disponible |
Secundario: AMP63
Bozal | Supresor de agencia |
Barril | Grupo de trabajo de 6,5 pulgadas |
Láser | Punto de avistamiento de brasas |
Revista | Salvo 30 Ronda Mag rápido |
Agarre trasero | Envoltura de serpiente |
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Arreglo rapido |
Espacio de beneficio 2 | Templado |
Espacio de beneficio 3 | Explorador de combate |
Equipo
Letal | Semtex |
Táctico | estimulantes |
Se trata de un equipamiento centrado que se centra principalmente en batallas de largo alcance. El UGM-8 es fácilmente el arma con mejor alcance actualmente, gracias a su retroceso, potencia y facilidad de uso prácticamente inexistentes. Con la incorporación del AMP63, también tendrás un buen rendimiento de cerca, aunque te sugerimos cambiarlo por un SMG mejor cuando puedas (ten esto en cuenta para todos los equipamientos que no sean Overkill enumerados aquí).
Utilice el nuevo beneficio Quick Fix para activar la regeneración de salud después de asegurar una eliminación o utilizar una placa de armadura, y use Combat Scout para rociar fácilmente a los enemigos a través de las paredes. Si bien esta es fácilmente la mejor clase del juego en cuanto a alcance, el UGM-8 puede ser un poco difícil de manejar y pesado ya que es una ametralladora ligera. Si desea una opción de alcance más ligero, nuestra próxima entrada es para usted.
Equipamiento Vargo 52 de medio a largo alcance
Primaria: Vargo 52
Equipamiento recomendado:
Bozal | Supresor GRU |
Barril | Grupo de trabajo de 18,6 pulgadas |
Óptico | Brazos axiales 3x |
debajo del cañón | Empuñadura Spetsnaz |
Revista | Spetsnaz 60 Rnd |
Secundario: AMP63
Bozal | Supresor de agencia |
Barril | Grupo de trabajo de 6,5 pulgadas |
Láser | Punto de avistamiento de brasas |
Revista | Salvo 30 Ronda Mag rápido |
Agarre trasero | Envoltura de serpiente |
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Arreglo rapido |
Espacio de beneficio 2 | Templado |
Espacio de beneficio 3 | Explorador de combate |
Equipo
Letal | Semtex |
Táctico | estimulantes |
A diferencia del UGM-8, el Vargo 52 es una opción más liviana que se siente más ágil. Claro, el UGM tiene sus ventajas, pero si planeas recorrer el mapa mientras participas en batallas de largo alcance, el Vargo 52 es la mejor opción. Gracias a los cambios recientes en el meta, esto Guerra Fría El rifle de asalto es fácilmente uno de los mejores del juego.
Es fácil de controlar y golpea bastante fuerte, sobre todo porque casi no tiene retroceso. Para este equipamiento, nos gusta usar Templado, que te permite alcanzar la armadura máxima con dos placas en lugar de tres. Utilice el Stim para activar inmediatamente la regeneración de salud, incluso dentro del gas.
Equipamiento agresivo de corto alcance tipo 100
Primario: Tipo 100
Equipamiento recomendado:
Bozal | Refuerzo de retroceso |
Barril | Warubachi 134mm Rápido |
Óptico | Reflector de pizarra |
Existencias | Esquelético Warubachi |
debajo del cañón | Parada manual M1941 |
Revista | .30 Mags rusos cortos de 36 rondas |
Munición | Punto hueco |
Agarre trasero | Agarre punteado |
Gaje | Juego de manos |
Beneficio 2 | Rápido |
Secundario: RPG-7
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Arreglo rapido |
Espacio de beneficio 2 | Templado |
Espacio de beneficio 3 | amplificado |
Equipo
Letal | cuchillo arrojadizo |
Táctico | estimulación |
El siguiente es un equipamiento destinado a jugadores agresivos de corto alcance. Este requiere un poco de habilidad ya que tiene algunas desventajas, pero los jugadores expertos lo dominarán absolutamente. Para esta clase, utilice el Type 100, que ofrece uno de los TTK más rápidos del juego cuando se construye correctamente. Construirlo de esta manera penalizará tu control de retroceso, pero dado que está diseñado para usarse de cerca, no es tan difícil de controlar como podrías pensar.
El otro beneficio es que este Tipo 100 usa cargadores de 36 rondas para obtener ese TTK más rápido. Será difícil trabajar con esto, por lo que tendrás que elegir tus batallas de manera inteligente. El punto principal es que rara vez perderás tiroteos 1 contra 1 con este, gracias a su rápida velocidad de disparo y potencia. Aparte de eso, trae Quick Fix, Templado y Stims para ayudarte a restablecer los tiroteos más rápido, lo que te permitirá adelantarte a tu enemigo cuando no lo espere.
Equipamiento de corto alcance Akimbo Marco 5
Primaria: Marco 5
Equipamiento recomendado:
Bozal | Refuerzo de retroceso |
Barril | Botti 285mm personalizado |
Óptico | Reflector de pizarra |
Existencias | Botti HF Plegable |
debajo del cañón | (Bloqueado por Akimbo) |
Revista | Tambores redondos Nambu 64 de 8 mm |
Munición | Subsónico |
Agarre trasero | Agarre de alquitrán de pino |
Gaje | En jarras |
Beneficio 2 | Rápido |
Secundario: RPG-7
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Arreglo rapido |
Espacio de beneficio 2 | Templado |
Espacio de beneficio 3 | amplificado |
Equipo
Letal | cuchillo arrojadizo |
Táctico | estimulación |
Este equipamiento es absolutamente loco por lo bien que funciona. Seguramente tomarás a tus enemigos por sorpresa y acumularás muchas eliminaciones en el proceso. Comience usando la versión Akimbo (doble empuñadura) del Marco 5, que tiene uno de los TTK más rápidos del juego. La clave de esta construcción es asegurarse de usarla dentro de unos 7 metros, ya que solo puedes dispararla desde la cadera. Esto significa que no puedes hacer ADS mientras utilizas esta configuración, pero siempre que solo participes en batallas dentro de los 7 metros, rara vez perderás tiroteos.
Asimismo, el RPG-7 es crucial, ya que puedes usarlo para limpiar una habitación y eliminar o dañar gravemente a tus enemigos. Luego, entra corriendo y elimina a cualquiera que quede en pie. La mayoría de los jugadores no prevén que un juego de rol los derribe desde lejos, así que asegúrese de tomarlos con la guardia baja. Esta construcción está más pensada para espacios reducidos, así que asegúrate de probarla en Rebirth Island.
Equipamiento Volk agresivo de rango medio
Primaria: Volkssturmgewehr
Bozal | Refuerzo de retroceso |
Barril | Krausnick 428mm 05V |
Óptico | Reflector de pizarra |
Existencias | Reisdorf 22V Ajustable |
debajo del cañón | m1930 Lucha en ángulo |
Revista | Tambores redondos Kurz 60 de 8 mm |
Munición | Subsónico |
Agarre trasero | Agarre ranurado |
Gaje | entusiasta |
Beneficio 2 | Disponible |
Secundario: AMP63
Bozal | Supresor de agencia |
Barril | Grupo de trabajo de 6,5 pulgadas |
Láser | Punto de avistamiento de brasas |
Revista | Salvo 30 Ronda Mag rápido |
Agarre trasero | Envoltura de serpiente |
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Sangre fría |
Espacio de beneficio 2 | Repoblar |
Espacio de beneficio 3 | endurecido en batalla |
Equipo
Letal | Semtex |
Táctico | Granada instantánea |
Como ya hemos cubierto dos de las mejores configuraciones de largo alcance, es hora de abordar una gran clase de rango medio. Para ello, recomendamos la Volkssturmgewehr, construida como un arma de apoyo para francotiradores, que prioriza la velocidad sin sacrificar mucho el control del retroceso. La Volkssturmgewehr es excelente, incluso a corta distancia, pero esta construcción en particular está más pensada para esos enfrentamientos a media distancia.
Recomendamos usar esta clase si encuentras un francotirador decente en el camino, ya que es muy versátil. Con esto, recomendamos Restock ya que probablemente te infiltrarás en edificios con más frecuencia. Utilice Instantáneas junto con Restock para saber siempre dónde están los jugadores cercanos. Y con Cold-Blooded y Battle Hardened, negarás la ventaja Combat Scout y las instantáneas enemigas, respectivamente.
Carabina Cooper con equipamiento Ghost
Primario: Carabina Cooper
Equipamiento recomendado:
Bozal | Silenciador MX |
Barril | Cooper personalizado de 22 pulgadas |
Óptico | G16 2,5x |
Existencias | Cooper 45W |
debajo del cañón | M1941 Parada manual |
Revista | 9 mm 60 tambores redondos |
Munición | alargado |
Agarre trasero | Agarre rayado |
Gaje | Ajuste fuerte |
Beneficio 2 | Completamente cargado |
Secundario: AMP63
Bozal | Supresor de agencia |
Barril | Grupo de trabajo de 6,5 pulgadas |
Láser | Punto de avistamiento de brasas |
Revista | Salvo 30 Ronda Mag rápido |
Agarre trasero | Envoltura de serpiente |
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Arreglo rapido |
Espacio de beneficio 2 | Fantasma |
Espacio de beneficio 3 | Explorador de combate |
Equipo
Letal | Granada de fragmentación |
Táctico | Granada instantánea |
Aunque Ghost fue debilitado recientemente, sigue siendo bueno tener al menos una clase con esta ventaja, por si acaso. ¿Y qué mejor arma que la Cooper Carbine? Claro, el UGM-8 y el Vargo 52 son fantásticos a distancia, pero no funcionan tan bien de cerca, que es donde el Cooper entra en juego. Este no es un SMG de ninguna manera, pero se mantiene firme en espacios reducidos, incluso cuando está diseñado para un alcance.
Querrás aprovechar esto mientras buscas un reemplazo secundario, ya que no ejecutarás Overkill en esta clase. El Cooper no golpea tan fuerte, pero es relativamente fácil de controlar y lo suficientemente versátil como para retenerte hasta que encuentres un arma de corto alcance más adecuada, como el Marco 5 o el Type 100. Lo bueno es que permanecerás oculto de los sensores de latidos del corazón y los vehículos aéreos no tripulados enemigos (siempre que estés en movimiento).
Rifle de 3 líneas con equipamiento Overkill
Primario: rifle de 3 líneas
Bozal | Silenciador de mercurio |
Barril | Emperatriz 514mm F01 |
Óptico | Mira telescópica ZF4 3,5x |
Existencias | ZAC personalizado MZ |
debajo del cañón | Marco VI esquelético |
Revista | .30-06 20 revistas redondas |
Munición | alargado |
Agarre trasero | Empuñadura de cuero |
Gaje | Enfoque silencioso |
Beneficio 2 | Disponible |
Secundaria: Volkssturmgewehr
Bozal | Refuerzo de retroceso |
Barril | Krausnick 428mm 05V |
Óptico | Reflector de pizarra |
Existencias | Reisdorf 22V Ajustable |
debajo del cañón | m1930 Lucha en ángulo |
Revista | Tambores redondos Kurz 60 de 8 mm |
Munición | Subsónico |
Agarre trasero | Agarre ranurado |
Gaje | Flota |
Beneficio 2 | Disponible |
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Arreglo rapido |
Espacio de beneficio 2 | exagerado |
Espacio de beneficio 3 | amplificado |
Equipo
Letal | Casa antigua |
Táctico | Granada instantánea |
Los francotiradores ya no son lo que solían ser zona de guerra, pero el rifle de 3 líneas es lo suficientemente parecido al antiguo Kar98k y K31 Swiss como para que podamos darle una recomendación con seguridad. Con esta, tenemos una clase Overkill que funciona bien junto con otra fantástica arma de apoyo para francotiradores. Pero antes de entrar en eso, debes saber cómo funciona el rifle de 3 líneas en comparación con el suizo o el Kar. No tiene un tiempo de ADS tan rápido como esas armas, pero está cerca y aún puede asegurar eliminaciones de un solo golpe en cualquier rango. Además de eso, tiene un enorme cargador de 20 balas, lo cual es simplemente absurdo para un francotirador.
Aparte del rifle de francotirador, querrás llevar el Volk contigo, gracias al Overkill Perk. Esta arma es absolutamente fantástica como apoyo para francotiradores y, aunque no eclipsa al Type 100 o al Marco 5 de cerca ni al UGM-8 de lejos, hace su trabajo a medio alcance. También querrás utilizar Amped Perk para cambiar rápidamente entre armas. Si te encuentras con otra configuración disponible, te recomendamos cambiar a la clase Type 100 antes mencionada, que todavía tiene Quick Fix y Amped pero incluye Templado en su lugar. Luego, suelta el Type 100, recoge el rifle de 3 líneas y el Volk, y podrás conservar ambas armas, pero podrás usar Templado en su lugar.
El autómata recupera el equipamiento fantasma
Primario: Autómata
Bozal | Silenciador MX |
Barril | ZAC 600mm BFA |
Óptico | G16 2,5x |
Existencias | Anastasia Acolchada |
debajo del cañón | M1941 Parada manual |
Revista | Tambores redondos Sakura 75 de 6,5 mm |
Munición | alargado |
Agarre trasero | Agarre de polímero |
Gaje | Ajuste fuerte |
Beneficio 2 | Disponible |
Secundario: AMP63
Bozal | Supresor de agencia |
Barril | Grupo de trabajo de 6,5 pulgadas |
Láser | Punto de avistamiento de brasas |
Revista | Salvo 30 Ronda Mag rápido |
Agarre trasero | Envoltura de serpiente |
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Sangre fría |
Espacio de beneficio 2 | Fantasma |
Espacio de beneficio 3 | Explorador de combate |
Equipo
Letal | Semtex |
Táctico | Granada instantánea |
Para nuestra última carga, recomendamos crear una clase específica para situaciones de recuperación. Estos son momentos en los que ganas tu Gulag muy tarde en el juego o te vuelven a comprar durante las etapas finales de una partida, lo que te obliga a “recuperar” todo el botín que has acumulado hasta el momento.
De forma predeterminada, aparecerás con poca munición y no estarás equipado para manejar muchas situaciones, especialmente si te vuelven a comprar. Para esto, recomendamos usar el autómata diseñado para largo alcance, pero con la ventaja de arma completamente cargada para tener munición completa. Además, recomendamos utilizar Ghost para que puedas mantenerte alejado de los latidos del corazón y los vehículos aéreos no tripulados enemigos, lo cual es importante al final de una partida. Trae también Sangre Fría, para no activar Alerta Máxima o Explorador de Combate, y asegúrate de tener Instantáneas para que puedas ver exactamente dónde están ciertos enemigos, incluso detrás de cobertura.
Otros consejos de equipamiento
En general, hay muchas combinaciones de armas que son exitosas para zona de guerra. Una buena regla general es elegir armas que sobresalgan a larga distancia y que tengan un silenciador para evitar ser detectado. La mayoría de los tiroteos que encuentras en zona de guerra Será de medio a largo alcance, por lo que siempre es una buena idea tener algún tipo de rifle de asalto, francotirador, ametralladora ligera o rifle Marksman para esas situaciones.
El exceso solía ser esencial en zona de guerra ya que te brinda dos armas principales, pero ahora, gran parte del botín del piso es completamente viable, lo que significa que puedes saltarte este beneficio. En su lugar, toma el arma de un enemigo muerto, usa el botín del piso o toma una segunda carga para obtener una segunda primaria. Siempre es mejor tener un arma para largo alcance (como un rifle de asalto, una ametralladora ligera o un francotirador) y un arma para corta distancia (como una SMG).
Además, Ghost ya no es tan útil como antes, ya que solo se activa mientras estás en movimiento y los UAV ya no son tan comunes. Aún así, tener a Ghost al final de una partida puede hacer maravillas, ya que los enemigos habrán salvado un UAV que adquirieron anteriormente en una partida.
Dado que Ghost no es tan viable, recomendamos usar Templado, que te permite alcanzar la armadura máxima con dos placas en lugar de tres, o Restock, que repone tu equipo letal y táctico cada 25 segundos.
Recomendaciones de los editores
- Los mejores próximos juegos de PS5: 2023, 2024 y más allá
- Consejos y trucos de Call of Duty: Warzone
- Los mejores lugares para aterrizar en Warzone: Vondel, Al Mazrah y la isla Ashika
- Los mejores juegos de PS5 para 2023
- Las mejores armas en Warzone