Destino 2 está a punto de sufrir una gran renovación con el lanzamiento de la expansión del año 2 del juego, Destino 2: Abandonado. Además de las dosis habituales de contenido nuevo, la expansión incluye todo tipo de armas nuevas, un nuevo modo multijugador, nuevas áreas para explorar y una nueva incursión. Está reelaborando un montón de sistemas y está cambiando la historia de Destino 2 De manera bastante significativa, al cobrar uno de los principales personajes no jugables del juego, poniendo a los jugadores en el camino de la venganza.
Contenido
- La nueva historia es una historia de venganza inspirada en el oeste.
- Tiene nuevos malos – The Scorn
- Tiene lugar en el arrecife.
- Una nueva incursión con un jefe misterioso
- Gambit es el nuevo modo multijugador
- Nuevas armas exóticas, incluido un arco.
- El sistema de armas está siendo reelaborado.
- Los beneficios aleatorios están regresando, Masterworks está cambiando
- Cada clase tiene nuevos supers
- Recibirá tres nuevos lanzamientos de contenido.
- Es mejor en PlayStation
Hay muchas cosas que todavía no sabemos Abandonado todavía, que informamos anteriormente es listo para lanzarse este otoño el 4 de septiembre, pero hay muchas cosas que sabemos. Aquí hay un desglose de toda la información sobre esta próxima expansión y lo que significarán su nuevo contenido y cambios para Destino 2 jugadores cuando finalmente llegue.
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La nueva historia es una historia de venganza inspirada en el oeste.
Destino 2: abandonado se refiere a los Despertados en el Cinturón de Asteroides, un área conocida como el Arrecife, y su prisión. Regreso en el Casa de lobos expansión en el original Destino, Los Guardianes se dirigieron al Arrecife para ayudar a la reina Awoken, Mara Sov, a recuperar a un Arconte Caído que se había escapado de su Prisión de Ancianos, una cárcel espeluznante donde mantiene a un grupo de alienígenas malos. Los jugadores también pueden ingresar a la Prisión de Ancianos para realizar actividades multijugador en modo horda.
En Destino: El Rey Poseído, el supervillano de la colmena Oryx hizo estallar a la reina y su flota, y desde entonces Mara Sov y su hermano, el príncipe Uldren, han estado desaparecidos y se presume que están muertos. Consejos en Destino 2 sugirió que Uldren todavía está por ahí, y parece que aparecerá en Abandonado.
Abandonado lleva a los jugadores de regreso al Arrecife, que es una especie de región sin ley del Salvaje Oeste más allá del alcance de la autoridad de Vanguard, la organización de Guardianes con base en la Tierra. Destino 2 los jugadores sirven. Aquí, el líder de Vanguard Cayde-6 y un grupo de sus Guardianes han estado trabajando con Petra Venj, una comandante Awoken de Destino, para reunir a los Scorn, un grupo de caídos despiadados que han estado aterrorizando la región tras la Guerra de los Poseídos. Cayde y Petra lograron encarcelar a varios de los líderes del Desprecio, los Barones, en la Prisión de Ancianos.
Bungie ha llamado Abandonado algo así como un occidental. Comienza con una fuga de prisión en el espacio, ese es el Desprecio, para salir de la Prisión de los Ancianos. Sabemos por el avance de la nueva expansión que Uldren está trabajando con Scorn, y él responsable de la fuga de la prisión, durante la cual mata a Cayde-6 (en realidad, lo mata para siempre) como Bungie. Ha confirmado. La historia luego se convierte en una de venganza cuando los jugadores persiguen a los barones y luego al propio príncipe.
Tiene nuevos malos – The Scorn
Desplegando con Abandonado Es un nuevo tipo de enemigos llamado Desprecio. Se trata de una clase de enemigos caídos que han resucitado de entre los muertos repetidamente, lo que los ha afectado de maneras extrañas. Son más agresivos que el pasado. Destino enemigos. Son algo así como Fallen, pero tienden a ser más grandes en general y portan armas robadas de otras facciones, lo que significa que tendrán una variedad de capacidades de ataque diversas.
Tiene lugar en el arrecife.
Hay dos nuevas áreas en las que los jugadores se aventurarán Abandonado, ambos ubicados en el Arrecife. Tangled Shore es el primer lugar y parece más o menos un desierto inspirado en un asteroide, excepto por las rocas rotas y flotantes y los frescos fondos espaciales. También es un lugar sin ley que, según Bungie, está lleno de tipos malos como piratas y asesinos. En Tangled Shore, los jugadores interactuarán con Spider, un jefe del sindicato del crimen caído que es un aliado de la ciudad. Él será el tipo del que recibirás misiones en Tangled Shore y repartirá recompensas por el conjunto de fichas locales.
La otra ubicación es la Ciudad de los Sueños de los Insomnes, AbandonadoEl área central del final del juego. Aquí es donde los jugadores probablemente pasarán mucho tiempo pasando el rato cuando alcancen los niveles superiores de la expansión. Estará donde AbandonadoSe accede a la nueva incursión, pero también habrá otras actividades aquí. También es aparentemente enorme, ya que Bungie lo ha descrito como una combinación de la Bóveda de Cristal, Destinoprimera incursión, y el área del Dreadnaught de El rey poseído.
Bungie dice que Dreaming City cambiará periódicamente según las actividades de los jugadores, por lo que actividades como la incursión cambiará y cambiará con el tiempo, un aspecto que debería ayudar a que reproducirlo una y otra vez sea un poco más interesante. La ubicación también debería estar llena de secretos divertidos que encontrar en el camino.
Una nueva incursión con un jefe misterioso
Dreaming City acoge una nueva incursión llamada Last Wish, una adición bienvenida desde entonces. Destino 2 Hasta ahora solo ha tenido una gran incursión y dos guaridas más pequeñas. Sin embargo, todavía no hay demasiados detalles al respecto. Bungie ha dicho que la redada tiene más jefes que cualquier otra en Destino o Destino 2, lo que sugiere que, en términos de alcance, será la redada más grande y complicada hasta la fecha.
Existe cierta especulación sobre quién será el jefe final de la incursión. Uldren parece una elección natural, pero parece que Bungie tiene la intención de resolver la historia con él en AbandonadoEl modo campaña. Que Mara Sov apareciera como jefa también tendría mucho sentido. Mara ha estado desaparecida desde El rey poseído, a ella no le gustará que dispares a su hermano, y la redada tiene lugar en la ciudad de los insomnes. Además, la breve relación que los jugadores crearon con Mara en Destino podría volver a entrar en juego para hacer la incursión más interesante.
Bungie ha dicho que quiere hacer que The Dreaming City se sienta como una gran incursión de aventuras para matar a un monstruo gigante, y se ha especulado que el jefe final podría ser un actual monstruo, en lugar de una gran persona alienígena, como en las otras incursiones. Una posibilidad que los fanáticos están rondando es que el jefe sea un Ahamkara espeluznante, básicamente, un Destino dragón espacial. Sus huesos se pueden ver esparcidos por Io en Destino 2, y hay algunas piezas de armadura en las que los jugadores usan huesos de Ahamkara. Esas piezas de armadura tienen una de las historias más interesantes del juego, lo que sugiere que los poderosos Ahamkaras eran telepáticos y que incluso en la muerte, parecen retener algo de ese poder. Enfrentarse a un Ahamkara en The Dreaming City podría convertirse en una pelea épica.
Gambit es el nuevo modo multijugador
Hay un gran impulso multijugador nuevo Abandonado llamado Modo Gambito, que es como la actividad Prisión de Ancianos de esta expansión del primer Destiny, pero con mucha más complejidad. Es una mezcla de la lucha jugador contra entorno de Prison of Elders, en la que los jugadores luchan contra los malos dispersos por todas partes. Destino – y la competencia más directa del Crisol, en la que los jugadores luchan entre sí.
En Gambit, los jugadores forman dos equipos que compiten entre sí en una carrera para ver quién puede matar suficientes enemigos para llegar a una pelea contra el jefe y completarla primero. La parte de la carrera consiste en vencer a los enemigos en una arena y recoger las motas que arrojan, que luego los jugadores llevan de regreso a un banco en el centro del área. Si te matan antes de guardar tus motas, las pierdes, pero existe un incentivo para conservarlas y dejarlas a la vez. Cada vez que colocas una cierta cantidad de motas de una sola vez, aparecerá un enemigo más difícil. en el banco del equipo contrario, lo que obliga a ese equipo a matar a ese enemigo antes de que pueda acumular motas de su propio.
De vez en cuando, los jugadores también pueden optar por enviar a uno de sus compañeros de equipo a la arena del otro equipo durante un breve período para causar estragos en el equipo contrario. La idea es matar a todos los que puedas, arruinando su capacidad para matar enemigos y acumular motas, antes de regresar a tu lado y volver a luchar contra los enemigos.
Gambit tendrá cuatro mapas para jugar y, a juzgar por lo que probamos en el E3 2018, será un cambio de ritmo divertido respecto al habitual. Destino 2 actividades.
Nuevas armas exóticas, incluido un arco.
Destino y Destino 2 Poco a poco han ido ampliando los tipos de armas disponibles para los jugadores: los juegos ahora incluyen espadas, martillos de guerra y jabalinas, además de rifles de asalto, escopetas, lanzacohetes y similares. El nuevo tipo de arma que llega Abandonado es el arco y la flecha. Aparentemente, los arcos vendrán en varias clases diferentes (corto, medio y largo alcance), por lo que serán versátil en una serie de situaciones, y no solo un reemplazo de algo como un lanzacohetes o un francotirador rifle. Nos metimos con una versión exótica de un arco en el E3 2018, y fue bastante satisfactorio enterrar flechas en cabezas desde todo el campo de juego de Gambit.
Sabemos que Bungie está incorporando otros exóticos nuevos. Abandonado, pero aún no sabemos cuáles son la mayoría de ellos. Uno de los más importantes, sin embargo, es Ace of Spades. Ese es el cañón de mano de Cayde-6, y estaba disponible para los jugadores de la clase de personaje Cazador en el primer Destino.
El sistema de armas está siendo reelaborado.
Habrá mucho contenido nuevo en Abandonado, pero muchos cambios importantes son modificaciones para Destino 2 características.
El más notable es el cambio masivo en las ranuras para armas del juego. En este momento, los jugadores pueden equipar tres armas a su personaje, entre las cuales pueden cambiar en la batalla, y cada una es de un tipo diferente. Las armas cinéticas disparan balas normales, consisten en armas como rifles de asalto, rifles de exploración y cañones de mano, y son tus armas principales. Las armas de energía ocupan el segundo lugar, disparan balas que tienen un efecto de energía específico que es bueno para derribar los escudos enemigos y tienden a ser cosas como armas cortas y metralletas. Las armas poderosas consisten en armas pesadas como lanzacohetes, escopetas y rifles de francotirador, con munición que es menos común en el juego. Solo puedes tener una de cada tipo de arma a la vez, lo que generalmente limita las combinaciones de armas que puedes usar en la batalla.
Abandonado trastorna ese sistema. Ahora, las dos ranuras para armas superiores serán ranuras rápidas y podrán equipar casi cualquier cosa. Eso significa que puedes hacer más combinaciones de equipamiento e incluso duplicar armas. Si quieres jugar con un montón de escopetas o un par de rifles de francotirador, puedes probarlo. Parece que todavía habrá una designación de arma pesada separada para las armas más poderosas (como los lanzacohetes) para evitar que solo lleves contigo las máquinas de matar más devastadoras. Sin embargo, en su mayor parte, los jugadores tendrán muchas más oportunidades para personalizar su equipamiento y llevar las armas que quieran usar a la batalla.
Los beneficios aleatorios están regresando, Masterworks está cambiando
Bungie está reintroduciendo ventajas aleatorias para el botín, algo en el original Destino pero eliminado de Destino 2. Actualmente, cuando recibes un arma en Destino 2, es igual que cualquier otra versión de esa arma: tiene las mismas estadísticas y capacidades que cualquier otra copia que tenga cualquier otro jugador. En Destino, sin embargo, las armas venían con algunas ventajas aleatorias, lo que potencialmente podría hacer que una versión de un arma fuera mejor que otra, y generó muchas jugadores que cultivan misiones o actividades particulares con la esperanza de lanzar un arma en particular con la mejor combinación posible de estadísticas y beneficios.
Destino 2 eliminó ese sistema, pero algunos actores vocales han clamado por su regreso. El sistema Masterworks fue una respuesta a eso, permitiendo a los jugadores infundir elementos de botín particulares con mejoras de estadísticas aleatorias, haciendo que esos elementos sean únicos entre el mar de copias. Pero Abandonado Verá el regreso de armas aleatorias, por lo que, una vez más, algunas versiones de la misma arma o pieza de armadura serán ligeramente mejores que otras.
También sabemos que las ventajas de la armadura, otra Destino elemento ido de Destino 2, están regresando y agregarán más personalización y toma de decisiones para que los jugadores elijan sus equipamientos.
El sistema Masterwork también está siendo reelaborado, pero los detalles al respecto también son bastante escasos. Sabemos que Bungie está actualizando el sistema en general para hacerlo más sólido. Debería permitir a los jugadores hacer cosas como agregar nuevas modificaciones o ventajas a sus armas con el tiempo, pero aún no está claro cómo funcionará.
Cada clase tiene nuevos supers
Cada clase de personaje obtiene un montón de súper movimientos alternativos que cambian drásticamente algunas de las capacidades más devastadoras que tienen los Guardianes. En este momento, los jugadores tienen tres supers diferentes para cada personaje; Abandonado Agregará tres más a cada clase, uno para cada tipo de energía. También hay un montón de nuevas ventajas y habilidades agregadas a la subclase de personajes.
Cazadores
La subclase Arcstrider agrega un nuevo conjunto de habilidades con el árbol de clases Way of the Current y se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo a corta distancia. Incluye un ataque cuerpo a cuerpo electrificado llamado Tempest Strike que puede hacer malabarismos con los enemigos en el aire; un beneficio llamado Ebb and Flow que electrifica cualquier cosa en la que uses una habilidad de Arco, luego acelera los tiempos de reutilización de granadas y cuerpo a cuerpo cuando golpeas objetivos electrificados; y otro beneficio llamado Lightning Weave que acelera la recarga cada vez que golpeas a los objetivos, para que puedas volver a la pelea más rápido después de un ataque cuerpo a cuerpo.
El Arcstrider Super es el mismo excepto por la adición de Whirlwind Guard, una capacidad para convertir el bastón electrificado de Arcstrider en un escudo que puede desviar balas. Bloquear el fuego entrante con el guardia aumenta tres veces el daño del bastón cuando lo usas contra enemigos.
Para la subclase Gunslinger, el nuevo árbol es Way of a Thousand Cuts. Se centra en la habilidad Lanzar cuchillo, agregando un puñado de cuchillos ardientes al repertorio de los jugadores con la habilidad cuerpo a cuerpo Knife Trick. Esos cuchillos en llamas prenden fuego a los enemigos, lo que acelera los tiempos de reutilización de Gunslinger con una ventaja llamada The Burning Edge. Si matas enemigos mientras están en llamas, activarás la ventaja Jugar con fuego, que acelera el tiempo de reutilización de Knife Trick.
El Gunslinger Super es Blade Barrage, que lanza un puñado de cuchillos en llamas y explosivos por todo el campo de batalla. Básicamente, intercambia el daño muy concentrado del Golden Gun Super, que solo puede alcanzar un objetivo a la vez, por una explosión de daño que puede distribuirse entre múltiples objetivos.
El nuevo árbol de clases de Nighstalker se llama Way of the Wraith y sus ventajas y habilidades se centran en debilitar a los enemigos mientras aumentan tus capacidades de sigilo. La nueva habilidad cuerpo a cuerpo de Bomba Corrosiva altera la Bomba de Humo existente haciéndola explotar en una línea, lo que ralentiza a los enemigos. Los ataques cuerpo a cuerpo disminuyen el daño enemigo gracias al beneficio Shattering Strike, y el beneficio Flawless Execution te brinda una breve explosión de invisibilidad y Truesight. la capacidad de rastrear a los jugadores a través de las paredes cuando logras asesinatos de precisión (al realizar disparos en los puntos vulnerables de los enemigos, generalmente sus cabezas) y tu salud es lleno.
El nuevo Super de Nightsaker cambia su debilitante arco Shadowshot por las cercanas y personales Spectral Blades. El ataque permite a los jugadores acercarse para destrozar a los enemigos con un par de dagas, similares al Arcstaff. pero con el beneficio adicional de que el Super hace que tu personaje sea invisible, para que puedas acercarte sigilosamente a tu objetivos.
Brujos
El nuevo árbol de la clase Stormcaller se trata principalmente de apoyo a tu equipo de bomberos. El árbol Sintonía de control te brinda un ataque cuerpo a cuerpo a distancia en Ball Lightning, una bola de, eh, relámpagos, que flota alrededor de los enemigos. Los tipos malos que matas (independientemente de cómo) pueden soltar rastros iónicos gracias al beneficio del mismo nombre, que también recarga tu energía Super, cuerpo a cuerpo, granada y Rift. Finalmente, la ventaja Pulsewave te brinda a ti y a tu equipo un aumento de velocidad a medida que recibes daño.
Los Stormcallers también obtienen el Choas Reach Super que dispara una ráfaga de poderosa energía de arco en línea recta.
Para la clase Dawnblade, el nuevo árbol es Attunement of Grace y también te ofrece muchas formas de ayudar a tus compañeros de equipo. La habilidad Protección Divina convierte tus granadas en Bendiciones: mejoras de salud para tus compañeros de equipo. Guiding Flame te brinda un ataque cuerpo a cuerpo que fortalece a tus compañeros de equipo cuando lo aterrizas. Cura o potencia a tus compañeros de equipo y activarás la ventaja Benevolent Dawn, que acelera los tiempos de reutilización de granadas, cuerpo a cuerpo y Rift.
El Dawnblade Super es el Pozo de Radiancia, que arroja una gran grieta que cura y aumenta el daño que infligen los compañeros de equipo.
Los Warlock Voidwalkers obtienen el árbol de clases Sintonización de Fisión. Se centra en la lucha a media distancia, proporcionando a los jugadores un combate cuerpo a cuerpo a distancia que lanza explosiones llamado Atomic Breach, y una nueva granada que llamaron Handheld Supernova para usar a corta distancia. El beneficio Dark Matter brinda a los jugadores pequeñas cantidades de ayuda y acelera los tiempos de reutilización de granadas, cuerpo a cuerpo y Rift cada vez que los Voidwalkers matan con cualquiera de esas dos habilidades.
Nova Bomb Super del Voidwalker es reemplazado por Nova Warp, que permite a los jugadores enviar ondas de choque de energía del Vacío alrededor de sus cuerpos en lugar de lanzar una gran explosión. El truco es que Nova Warp permite a los brujos teletransportarse distancias cortas, lo que les permite enviar múltiples ondas de choque y para reducir la distancia entre ellos y los enemigos para asegurarse de que el ataque sea efectivo.
Titanes
La clase Striker electrificada de los Titanes obtiene el nuevo árbol de habilidades Código del misil y, en este escenario, el misil eres tú. Comienza con la habilidad cuerpo a cuerpo Ballistic Slam, que hace que los jugadores corran y luego salten en el aire para estrellarse contra el suelo y aplastar cualquier cosa debajo de ti. El uso de la habilidad activa la ventaja de conversión de impacto: cuanto más enemigos dañes con Ballistic Slam, más súper energía obtendrás. Finalmente, está la ventaja Inertia Override, que recarga instantáneamente tu arma si te deslizas entre la munición que arrojan los enemigos. También obtienes un breve aumento de daño al arma cuando el beneficio está activo.
Reemplazando el súper Striker's Fist of Havoc está el misil de Code of the Missile, denominado Thundercrash. Saltando en el aire, disparas hacia adelante, al estilo Superman, hasta que golpeas el suelo y liberas una devastadora onda de choque Arc.
La subclase Sunbreaker, cubierta de fuego y que lanza martillos, obtiene más habilidades centradas en el martillo en el árbol de habilidades del Código del Devastador. En primer lugar, proporciona un nuevo combate cuerpo a cuerpo que permite a los jugadores lanzar sus martillos de fuego incluso cuando no están activando sus Supers, con la habilidad Lanzar martillo. El martillo cae al suelo después de golpear a un enemigo, y los jugadores pueden levantarlo para recargar instantáneamente su tiempo de reutilización cuerpo a cuerpo y preparar otro lanzamiento. La ventaja Guerrero incansable inicia la regeneración de salud del jugador cuando levanta el martillo, lo que te incentiva a seguir lanzando. Recoger el martillo después de matar con él también activa la ventaja Llamas rugientes, que aumenta el daño producido por el martillo hasta tres veces.
Reemplazando al Sunbreaker Super que lanza martillos está el Burning Maul, que se enfoca en usar el martillo para un ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia. Puedes girar el martillo para golpear a los enemigos una y otra vez, o conectarlo con un poderoso golpe hacia abajo que golpea aún más fuerte, pero se mueve más lento.
Para la subclase Sentinel impulsada por el Vacío, existe el árbol Código del Comandante, que se utiliza para guiar a un equipo hacia la victoria. Comienza con la ventaja Demolición controlada, que coloca un detonador de Vacío en cualquier enemigo que golpees con una habilidad de Vacío. Un segundo golpe de Vacío hará que el detonador explote, derribando a los enemigos alrededor de aquel en el que lo colocaste. También puedes activar detonadores con la habilidad cuerpo a cuerpo de Golpe Táctico, que también provoca una explosión del Vacío. Eliminar enemigos con detonadores activa la ventaja de reabastecimiento, que les da a los centinelas algo de curación y acelera los tiempos de reutilización de granadas y cuerpo a cuerpo.
El Sentinel Shield Super, que los jugadores pueden lanzar como el Capitán América, es reemplazado por el Banner Shield en Abandonado. Crea una barrera de Vacío frente al Sentinel que se mueve cuando lo hace y que puede vaporizar a los enemigos. La idea aquí es que los Sentinels puedan usar el Super para liderar la carga del resto del equipo, quien puede quédate atrás para protegerte y dispara a través de la barrera, mientras los enemigos son devorados por el capacidad.
Recibirá tres nuevos lanzamientos de contenido.
Lo último que necesitas saber sobre Destino 2: abandonado es que hay tres adiciones de contenido planificadas durante el segundo año de Destino 2 con el enfoque en aumentar el límite de nivel e incluir más actividades finales para mantener a los jugadores ocupados, en lugar de más campañas de historia en las que trabajar. Esos lanzamientos de contenido vienen en forma de Pase Anual, por lo que tendrás que repartirlos, y Bungie espera lanzarlos uno por temporada: Black Armory, disponible en diciembre de 2018; Joker's Wild, en primavera de 2019; y Penumbra, en verano de 2019. Si reserva el precio anual ahora, le costará $34,99 por sí solo y $59.99 si se combina con el Abandonado expansión.
Como se detalla en el última hoja de ruta de desarrollo, el contenido de Black Armory incluirá acceso al área titular, así como equipo exótico y legendario adicional, y una nueva guarida de incursión. Joker's Wild ofrecerá una nueva versión de Gambit, nuevos equipos y desafíos, y una nueva actividad de mundo abierto. Penumbra también agregará contenido de mundo abierto, una nueva guarida de incursión y equipo. Estas actualizaciones no reemplazarán el contenido gratuito que Bungie ya ofrece, por lo que aún puedes acceder a nuevos mapas, modos y armas sin comprar el pase.
Es mejor en PlayStation
Destiny 2: Forsaken - Jugabilidad de Broodhold Strike | PS subterráneo
Al igual que la versión base de Destino 2, los que juegan Destino 2: abandonado en PlayStation 4 obtendrá acceso a contenido que no está disponible ni en Xbox One ni en PC. Este contenido incluirá el ataque exclusivo Broodhold, que tiene lugar en Tangled Shore y te asigna la tarea de luchar contra la colmena en el camino hacia la cruel Reina de la colmena.
Los artículos cosméticos también estarán disponibles para los jugadores de PS4, con conjuntos de armaduras para las tres clases, así como el barco exclusivo Great Beyond. Es probable que estos artículos sigan siendo exclusivos en el futuro previsible, especialmente porque el contenido de PlayStation se incluye con el original. Destino tomó tres años para golpear Xbox.
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