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La verdadera pregunta es: ¿eso importa? Las franquicias deportivas lanzan nuevas iteraciones cada año que a menudo agregan solo una característica nueva o dos, y los fanáticos están contentos. Entonces, ¿por qué la franquicia Call of Duty tiene un estándar diferente? Quizás sea víctima de su propio éxito. Los fanáticos de la serie dedican días, incluso semanas, a jugar y agotarse, y lo han hecho desde entonces. Call of Duty 4 Cambió todo hace cinco años. Conocen sus juegos y pequeñas adiciones pueden generar grandes cambios.
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Pero cinco años es mucho tiempo en los videojuegos. A pesar de sufrir varias modificaciones, el motor empieza a perder paso. Después de media década de ver exactamente el mismo camión conducido por los mismos enemigos, destaca. Enfrentar los mismos escenarios en la campaña con sólo unas pocas desviaciones se puede enmascarar con un diseño inteligente y un multijugador adictivo (ambos presentes aquí), pero los defectos se están notando.
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Pero …
A pesar de las inevitables quejas que Black Ops 2 es solo un nuevo paquete de mapas para Operaciones encubiertas, y a pesar del coro enojado que sugiere (correctamente) que este juego carece de innovación, hay una razón para esa cifra de ventas de miles de millones de dólares. Este juego todavía inspira respeto.
Black Ops 2: Black Ops más difícil
Supervisado por el guionista de Hollywood y reciente coautor de El caballero oscuro se levanta, David Goyer, la trama en Black Ops 2 continúa la tradición de la franquicia de presentar campañas diseñadas para ser el equivalente en juego de una película de gran éxito de verano. No deberías jugar campañas de Call of Duty si esperas desarrollar el personaje o conocer el alma humana, deberías jugarlas para hacer explotar cosas realmente bonitas. Lo que sientas por ellos depende de lo que quieras de tu juego, y quizás de los juegos en general. A pesar de todo, Black Ops 2 hace lo que se propone y llena tus sentidos con suficientes batallas y explosiones como para que tengas que disculparte con tus vecinos por el ruido. Es grande, ruidosa y tonta, como las películas de alto octanaje de Hollywood que intenta emular. Y al igual que esas películas, Black Ops 2 Es entretenido y problemático al mismo tiempo.
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La historia se desarrolla en dos periodos temporales: El primero, cronológicamente hablando, ocurre durante la cola final de la Guerra Fría, y continúa las aventuras del protagonista ligeramente dañado del cerebro de la original Operaciones encubiertas, Alex Mason, mientras intenta detener el ascenso del narcoterrorista Raúl Menéndez. Estas secciones se presentan como flashbacks de 2025, el período principal del juego, cuando el hijo de Alex, David. intenta aprender más sobre la amenaza que representa Menéndez después de que ganó casi mil millones de seguidores fanáticos gente.
En realidad, la historia funciona mucho mejor si aún no conoces el plan de Menéndez. Eso es difícil si has visto alguno de los comerciales o historias sobre este juego, pero en la mínima posibilidad de que permanezcas puro como la nieve virgen, esta revisión no tendrá spoilers.
Sin embargo, en términos generales, la trama intenta brindarte una imagen más completa del villano de la obra, a medida que ves cómo y por qué hace las cosas que hace. Es un objetivo interesante, incluso noble, aportar complejidad a la narrativa, pero la mayoría de las veces fracasa. Además, si bien la configuración retro funcionó bien en Operaciones encubiertas, en la secuela no son tan atractivos como los niveles que te ofrecen opciones de combate futuristas -y por tanto originales-. Hay un gran énfasis en la tecnología y eclipsa los aspectos más tradicionales de las misiones anteriores del pasado.
La historia también es bastante oscura, lo que lleva a lo que quizás sea el mayor problema de la campaña: simplemente se toma a sí misma muy en serio. Desde padres asesinados hasta hermanas lisiadas, la historia tiene una sensación desoladora. Se divide en interminables episodios de matar a la misma IA suicida que continúa oculta hasta que se levanta convenientemente y coloca sus cabezas en el mismo lugar, una y otra vez.
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Entre los enemigos felices y la puntería automática (que es la opción predeterminada, pero que puede y probablemente debería desactivarse), puedes caminar sonámbulo durante la mayor parte de la primera mitad del juego. Black Ops 2 acaba con el misterio de Operaciones encubiertas (y el llamativo espectáculo de Modern Warfare 3) y sufre por ello. La segunda mitad del juego retoma las cosas, pero hay muy pocas mecánicas nuevas o escenas que no hayas visto antes.
La historia presenta líneas argumentales ramificadas y múltiples finales, que se activan en función de las decisiones que tomas y los objetivos que logras (o no logras). En muchos casos conduce a una narrativa diferente, aunque la historia general y los lugares siguen siendo los mismos. Sin embargo, esto le da a la campaña algo que nunca antes había tenido: valor de repetición.
A lo largo del juego se te ofrecerán misiones de “Strike Force”, misiones secundarias que afectan la historia general sin cambiar sus aspectos generales. Estas misiones aparecen y luego desaparecen después de un tiempo limitado, para no reaparecer nunca y llevarse consigo los elementos de la historia que tenían. Las misiones de Strike Force se basan en escuadrones y te permiten trabajar con múltiples personajes y algunos de los nuevos juguetes de alta tecnología del mañana. Algunos pueden tenerte a la ofensiva mientras que otros te tienen defendiendo lugares. Aunque no es realmente una innovación, es una buena adición para dividir las cosas, incluso si reduce un poco el ritmo ya que solo están disponibles por períodos cortos de tiempo.
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Pero a pesar de la nueva configuración, modo de juego y armas, Black Ops 2 Funciona de manera muy similar a los juegos anteriores y presenta los mismos problemas, como excesivamente lineal. niveles, elementos de diseño reutilizados, algún que otro personaje con fallas técnicas y peleas predecibles con nada impresionante. AI. También plantea la pregunta de por qué el juego, que durante el juego siempre presenta un equipo de al menos dos personajes, independientemente del período de tiempo, no cuenta con modo cooperativo.
10 tragamonedas equivalen a un nuevo enfoque
Lo que no debería sorprender a nadie es que la mecánica principal del modo multijugador sigue siendo la misma. El juego se mueve igual que desde hace cinco años y se aplica la misma filosofía competitiva. Si has jugado a estos juegos antes, nada debería sorprenderte aquí. No es una crítica señalar que Bacalao Siempre ha sido una cuestión de evolución sobre innovación, y los cambios son progresiones de cosas que se han introducido antes.
No hay duda de que la serie necesita una revisión pronto, pero tanto Treyarch como Infinity Ward han hecho un trabajo notable con lo que tienen que trabajar. La franquicia ha marcado tendencias durante mucho tiempo en los juegos multijugador competitivos y varias de sus innovaciones, como Las rachas de muertes y el pago de puntos para desbloquear armas reveladas al subir de nivel se convirtieron rápidamente en estándares del FPS. género. Black Ops 2 tiene algunas innovaciones propias que probablemente pronto se convertirán en algo común.
Los cambios que introducen son generalmente muy buenos y, por lo general, otros juegos del género los adoptan rápidamente. El mismo proceso está en marcha aquí. Hay varios cambios en la nivelación que alterarán tu enfoque, aunque ninguno debería resultar extraño para los fanáticos.
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El mayor cambio es la inclusión de un límite de 10 espacios para tus equipamientos. Cada equipamiento tiene 10 espacios que puedes llenar como quieras, una vez que desbloqueas el elemento que deseas al alcanzar un nivel específico y luego usas una ficha obtenida al subir de rango para desbloquearlo. Estas 10 ranuras se pueden usar para llevar ventajas, armas, modificadores de armas como miras y equipo secundario. Entonces, si desea conectar una mira y tener un clip doble, eso le costará tres lugares: dos para los complementos y uno para el arma en sí. Si eliges acumular ventajas a costa de un arma secundaria o una granada de conmoción cerebral, puedes hacerlo. A menudo te hace sacrificar una cosa por otra, y después de unas cuantas veces, verás el flujo y reflujo en el trabajo.
Las rachas de muertes también han sido reemplazadas por algo más cercano a lo MW3 Sistema de puntos de apoyo, que incluía objetivos como medida para aumentar la racha de puntos. Captura un punto de dominación, derriba un UAV o mata a un oponente y ganarás puntos para desbloquear uno. de tres recompensas, cada una de las cuales figura en su costo por recompensa y se puede seleccionar una vez que se haya desbloqueado él. Como ocurre con todos los juegos de Call of Duty, el riesgo de que estas rachas de puntuación abrumen la jugabilidad está presente, pero es manejable. Sin embargo, si odiabas la mentalidad de muerte constante desde arriba de los juegos anteriores de Call of Duty, la odiarás aquí.
Hay otros cambios, incluidas las armas, que ofrecen nuevos accesorios que se desbloquean al ganar experiencia con esa arma. Tiene una nueva capa de pintura, pero no está realmente nuevo. Todos los modos familiares regresan, incluido MW3Kill Confirmed y un nuevo modo Hardpoint similar a King of the Hill. La apuesta coincide con Operaciones encubiertas también regresan, pero ahora se denominan Party Games, y el modo de práctica que te permite jugar contra bots en Operaciones encubiertas ha sido renovado. Ahora te permite jugar partidas mixtas con humanos e IA, lo cual es una excelente manera para que los nuevos jugadores se adentren en el viajado mundo de Call of Duty en línea.
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Junto con los modos tradicionales en línea, Black Ops 2 presenta los partidos de liga. Los partidos específicos en los que compitas te ubicarán en una escala, donde un buen desempeño te hará subir y uno malo hará lo contrario. Los jugadores tardarán un poco en adaptarse una vez que se haya lanzado el juego, pero debería agrupar a los jugadores con oponentes de un nivel de habilidad similar.
Los cambios no tocan los fundamentos del modo multijugador de Call of Duty, pero ayudan a presentarlo de una manera nueva que se siente fresca, aunque muy familiar. No hay suficientes cambios para ganarse a quienes no les gusta o traer de vuelta a quienes abandonaron la serie desde entonces. Pero para aquellos que disfrutan de los juegos, Black Ops 2 ofrece mucho para reafirmar el lugar de Call of Duty como el juego en línea dominante, y esta oferta supera Modern Warfare 3.
Tener zombie, viajará
Uno de los mayores cambios observados en Black Ops 2 es la nueva versión del modo zombie característico de Treyarch. Los mapas individuales han sido reemplazados por una campaña básica llamada Tranzit, en la que tú y hasta tres personas más luchan contra oleadas de zombis como siempre, pero ahora tienes un mundo parcial por descubrir y un autobús controlado por IA que te lleva entre los lugares mientras estás bajo ataque. Era una fórmula que no necesitaba especialmente una reelaboración importante y, a menudo, lleva a compañeros de equipo confundidos a separarse cuando algunos toman el autobús, pero un buen equipo puede aprovechar al máximo las ubicaciones cambiantes y los fanáticos incondicionales deberían apreciar el esfuerzo por expandir el autobús. modo.
Ahora se mantienen las estadísticas de tu progresión zombie y puedes recolectar herramientas que se encuentran dispersas por todas partes. En definitiva, los cambios parecen medidas a medias. Los mapas independientes anteriores ofrecían tanto como la nueva campaña transferible. Simplemente no llega lo suficientemente lejos como para convertirse realmente en el modo independiente al que aspiraba Treyarch.
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Aún así, el modo zombies sigue siendo lo más destacado para aquellos que buscan el modo cooperativo. El cambio es una carta de amor para los fans de los zombies. Treyarch quería ofrecerles algo más, algo más profundo. En eso, de alguna manera lo logra, y será interesante ver a dónde lleva el inevitable DLC al modo.
Junto con la nueva versión del modo zombie tradicional, Black Ops 2 También ofrece un nuevo modo Zombie Grief, que permite a ocho jugadores enfrentarse a los zombies, pero esos ocho jugadores forman dos equipos y solo un equipo puede ganar. Si ves caer a un humano pero está en el otro equipo, tienes la opción de dejarlo morir y tomar la iniciativa o revivirlo y esperar que te ayude a sobrevivir más tiempo. Es un modo divertido, pero no un gran atractivo.
Conclusión
Las grietas se están mostrando, pero Call of Duty continúa presentando ofertas anuales de calidad. No ha habido muchos cambios en los fundamentos y los gráficos, aunque siguen siendo decentes, son menos impresionantes que algunos de los motores más nuevos del mercado. Sin embargo, hay varios ajustes nuevos que funcionan y el límite de 10 espacios puede no parecer un cambio importante, pero realmente te hace reconsiderar tu enfoque.
La campaña es una diversión decente, pero poco más. Tiene problemas de ritmo y nunca te sorprende, pero es una distracción divertida durante ocho horas o menos. Pero, como siempre, el modo multijugador es el rey. Le hace honor a la serie, pero aquellos que no son fanáticos la verán como más de lo mismo. Call of Duty se mantiene en la cima de su género, aunque su posición es frágil. Necesita una revisión, pero mientras la calidad de los juegos se mantenga alta y Activision y sus desarrolladores empaqueta tanto contenido en un solo disco (una campaña, zombies y un multijugador masivo) que mil millones de dólares al año parece una cifra bastante segura. apuesta.
Puntuación 8,5 sobre 10
(Este juego fue revisado en Xbox 360. El editor proporcionó una copia).
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