Revisión del visor: el rompecabezas de PS5 es una oda alucinante a la humanidad

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Visor

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
“Viewfinder es un ingenioso juego de acertijos que sorprende a cada paso, incluso si su historia de ciencia ficción se extiende para encontrar un significado más profundo en su alucinante gancho fotográfico”.

ventajas

  • Gancho de rompecabezas ingenioso
  • Espacio para múltiples soluciones
  • Giros de juego inteligentes
  • No se queda más de lo debido.

Contras

  • Experimentación limitada
  • Algunas narraciones torpes

El primer momento Sostuve una foto 2D en Visor y lo vi transformarse a la perfección en un espacio 3D totalmente transitable, sentí que podía lograr lo imposible. Es un truco increíble que inmediatamente hace que el rompecabezas independiente se sienta ilimitado. No podía dejar de soñar con soluciones creativas para cada problema que me presentaba, lo que demostraba que siempre era lo suficientemente inteligente como para abordar incluso los acertijos más complicados.

Contenido

  • Un verdadero truco de magia.
  • problemas imposibles

Ese bucle de juego gratificante hace VisorLa historia es aún más trágica. Justo fuera de las paredes de sus soleadas cámaras de prueba, rebosantes de colorida flora, el mundo real es un páramo. Diezmado por los efectos del cambio climático, el planeta está inundado por un brumoso velo rojo que hace que se parezca más a Marte que a la Tierra. Cuando dejo de jugar alegremente con fotos y empiezo a leer las pilas de notas adhesivas e investigar troncos esparcidos a mi alrededor, descubro la historia de un científico desesperado por encontrar la única respuesta que lo solucionará todo. Es un problema imposible en busca de una solución imposible, una que ni siquiera un truco de magia puede resolver.

Como Portal, Visor es el tipo de juego que sorprende de inmediato gracias a un asombroso gancho central que funciona sin problemas. Aunque su narrativa seria puede sentirse completamente desconectada de ese sistema lúdico a veces, es el tipo de ingenioso juego de rompecabezas que alienta a los jugadores a mantener la curiosidad y siempre abordar cada problema desde todas las perspectivas que pueden encontrar antes renunciando.

Un verdadero truco de magia.

Incluso si no has oído el nombre Visor, existe la posibilidad de que realmente lo hayas visto. El proyecto surgió de un tuit viral en 2020, en el que el desarrollador Matt Stark compartió un prototipo de trabajo en progreso de su exclusivo sistema de rompecabezas. El video lo muestra tomando fotos Polaroid de una habitación en primera persona y colocándolas, convirtiéndolas instantáneamente en entornos 3D. Fue lo suficientemente llamativo como para obtener más de 200,000 visitas, pero el jurado no sabía si esa idea podría o no trascender el truco en un juego completo. Tenga la seguridad de que lo hace con facilidad.

Un juego lleno de sorpresas que siempre me dejaba preguntándome qué más era posible.

La primera vez que recreas ese truco en una de varias cámaras de rompecabezas se siente genuinamente mágica. Uno de los primeros acertijos sencillos, por ejemplo, me hace tratar de descubrir cómo cruzar una brecha entre plataformas que es demasiado larga para saltar. Después de hurgar, encuentro una foto de un puente. Me coloco justo para que encaje perfectamente entre las dos plataformas y lo coloco con la presión de mi Gatillo derecho de DualSense. Con tan solo una caída de cuadro, esa imagen plana se convierte instantáneamente en parte del mundo, creando una nueva plataforma por la que puedo caminar.

Explicarlo por escrito, o incluso verlo en un video, no le hace justicia. Tienes que probarlo tú mismo para creerlo de verdad.

Una foto de un puente se conecta a plataformas en Viewfinder.
Estudios de búho triste

No es solo un pony de un solo truco. Visor encuentra varias formas de torcer esa idea y crear una amplia gama de rompecabezas que juegan con la perspectiva. La esencia de casi todos los rompecabezas es que los jugadores necesitan encontrar un teletransportador para continuar, que a menudo necesita ser alimentado con algunas baterías. Eso se logra usando fotos específicas que se encuentran alrededor del nivel o usando una cámara Polaroid que tiene tomas limitadas. La idea básica muta de varias formas ingeniosas a lo largo de la aventura, por lo general pidiendo una solución única. Un rompecabezas me hace intentar clonar una batería tomándole una foto, arrastrando la batería dentro de esa toma junto a la otra y tomando una foto de ambas para crear cuatro. Una variación más compleja me hace tomar esa foto junto a un rollo de película extra para mi cámara, asegurándome de que puedo tomar una cantidad ilimitada de fotos. Ningún rompecabezas es demasiado difícil de resolver gracias a lo fácil que es colocar fotos y retroceder el tiempo para probar otra hipótesis sin penalización.

Como cualquier buen juego de rompecabezasLos giros mecánicos adicionales mantienen las cámaras activas hasta el final de una experiencia compacta de cuatro horas. Un conjunto de niveles presenta teletransportadores alimentados por sonido, lo que me hace tomar fotos de radios ruidosas y colocarlas junto al sensor. Más tarde, encuentro una fotocopiadora que me permite clonar fotos y conectarlas a un M. C. Laberinto de pasillos al estilo de Escher. No hay un fallo en el lote, como Visor tiene cuidado de no exagerar ninguna de sus ideas. Aquí se muestra un autocontrol refrescante, ya que el desarrollador Sad Owl Studios siempre se enfoca en experimentos que se sienten divertidos en lugar de complejos por el bien del desafío. Aunque desearía tener más espacio para experimentar fuera de su puñado de salas de rompecabezas estrechamente construidas que a menudo señalan una solución clara.

Sobre todo, Visor nunca se olvida de divertirse. Los niveles están repletos de pequeños huevos de Pascua que en su mayoría están ahí para crear interacciones puramente lúdicas. En un nivel, tomo una captura de pantalla del escritorio de una computadora y empiezo a dibujar en una aplicación de estilo Microsoft Paint. En otro, coloco un dibujo infantil simple en el mundo y me quedo atónito cuando me doy cuenta de que puedo atravesar la puerta principal de la casa de crayones toscamente dibujada en él. Es un juego lleno de sorpresas que siempre me dejaba preguntándome qué más era posible.

problemas imposibles

Si bien no esperaba mucho en cuanto a la narrativa, Visor en realidad tiene mucho que decir gracias a un sorprendente giro de ciencia ficción. No estoy trabajando en niveles de rompecabezas aleatorios, sino resolviendo problemas en una simulación digital creada para probar soluciones que podrían resolver la crisis más grave del planeta. Es posible que se pregunte cómo el fotosistema Polaroid se conecta temáticamente con una meditación seria sobre el cambio climático. Es cierto que es un tramo importante.

Aparece un paisaje de acuarela en Viewfinder.
Estudios de búho triste

Jugando a través de la narrativa, no pude evitar sentir que su historia general se desarrolló mucho más tarde que el gancho guía del juego. El vínculo entre las interacciones y la construcción del mundo se siente completamente aleatorio a veces, con el fotosistema apenas contextualizado en una historia sobre investigadores que intentan reintroducir la vida vegetal en un planeta muerto. Justo cuando esos personajes se dispusieron a resolver un problema difícil sin una respuesta fácil, el desarrollador Sad Owl tal vez se encontró con el mismo obstáculo al tratar de extraer el significado correcto de un juego divertido truco.

Eso no quiere decir que Visor fracasa por completo en sus ambiciones narrativas. Me encontré conectándome con la historia de un investigador decidido que luchaba contra una creciente sensación de desesperanza. Ese arco, contado en su totalidad a través de notas dispersas y grabaciones de fonógrafo, encaja muy bien con el juego. propia curva de dificultad, ya que sus frustraciones se alinean con acertijos más complicados que me hicieron devanarme los sesos respuestas La gravedad de esas dos experiencias es un desajuste torpe, pero es una forma reflexiva de representar una construcción de "toda esperanza perdida" a través de la estructura del juego de rompecabezas.

Visor al menos me deja con la esperanza de que el ingenio humano siempre puede encontrar la manera de ganar.

Visor es mejor cuando habla en términos más amplios sobre la experiencia humana. Es una celebración de nuestra maleabilidad, que pone a prueba nuestra capacidad de perseverar cuando estamos dispuestos a ver un problema desde todas las perspectivas. Para cada rompecabezas de videojuego bien diseñado, se puede encontrar al menos una solución. Y aunque esa filosofía de diseño puede no traducirse en las abrumadoras amenazas existenciales que enfrentamos en el mundo real, Visor al menos me deja con la esperanza de que el ingenio humano siempre puede encontrar la manera de ganar.

Y como no iba a pensar que despues de jugar algo asi Visor? Incluso después de completar todos sus acertijos, todavía estoy asombrado de cómo un desarrollador podría crear tal sistema alucinante, conviértete en una sensación viral y convierte ese impulso en una liberación completa tan impresionante como este. Si esa improbable historia de éxito no te deja con un poco de esperanza, tal vez la estés viendo desde el ángulo equivocado.

Visor fue revisado en una PS5 conectada a un TCL 6-Serie R635.

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