Reseña de 'Gears of War 4'

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'Engranajes de guerra 4'

MSRP $59.99

Detalles de la puntuación
"'Gears of War 4' presenta nuevas versiones de algunos modos, pero juega a lo seguro para otros".

ventajas

  • El modo Endless Horde es adictivo y estratégico.
  • El modo multijugador competitivo incluye modos nuevos y frescos
  • Los controles todavía se sienten geniales en su mayoría
  • Buena variedad de armas

Contras

  • La campaña es breve, repetitiva y mal escrita.
  • Algunos problemas de control molestan
  • Se siente demasiado seguro en algunas áreas

Corres con la cámara temblorosa a través de otro túnel lineal, los escombros están esparcidos estratégicamente para bloquear cualquier posible camino alternativo. El corredor se abre a una habitación un poco más grande llena de paredes y cajas colocadas de manera improbable hasta la cintura. Los enemigos entran a raudales en la habitación y te escondes detrás de la cubierta, los cuerpos carnosos de esponja de bala de tus enemigos golpean y desaparecen de la vista. Les disparas para siempre. Eventualmente mueren.

Una guitarra amortiguada señala el final de la pelea, y en caso de que te lo hayas perdido, alguien lo señala y dice: "bueno, eso se acabó” o “ese es el último de ellos”. Corres al siguiente pasillo, emerges a la habitación contigua y lo haces. de nuevo.

engranajes de guerra 4La breve campaña de presenta algunas florituras creativas, incluidos puntos en los que construyes defensas como en el modo "Horda" del juego, y piezas de juego más interesantes en la segunda mitad del juego, como una plataforma enorme que cae en picado mientras luchas por la emergencia freno. Pero la gran mayoría de la campaña carece de imaginación, al menos en términos de estructura.

engranajes de guerra 4 no es sutil.

Es fácil entender por qué la coalición, el estudio de Microsoft a cargo de la franquicia, fue a lo seguro. La serie siempre ha sido elogiada por su diseño de niveles, y Engranajes 4 no es más que arcaico (aquellos que lo disfrutan probablemente lo llamarán “clásico”). ¿Por qué frenar lo que no está roto?

La respuesta es que, después de casi una década de Engranajes de guerra, esta estructura de campaña no se sostiene tan bien. Engranajes 4 juega a lo seguro en sus misiones de historia, rara vez se desvía de la fórmula establecida hace una década en el original. Afortunadamente, no se puede decir lo mismo sobre el amplio juego versus multijugador y Modos horda, que presenta suficientes pequeñas mejoras para sentirse fresco y probablemente proporcionará Engranajes 4atractivo a largo plazo.

Como acelerar una motosierra oxidada

Engranajes 4 tiene lugar años después del final de la Guerra de langostas retratado en juegos anteriores. El Coalición de Gobiernos Ordenados (COG), por el que lucharon los jugadores en la trilogía original de Gears, se encuentra en conflicto con bandas de "forasteros" que han elegido vivir fuera de su dominio. Esos problemas se vuelven discutibles cuando surge una nueva amenaza: The Swarm, que se ve, suena y actúa de manera sospechosa (léase: exactamente) como el viejo enemigo de la humanidad, los Locust.

Engranajes nunca ha sido elogiado por su escritura inteligente: el antiguo protagonista se llamaba literalmente "Fénix” y comenzó el primer juego resurgiendo de las cenizas de una celda de prisión, quiero decir vamos – pero los fanáticos se han preocupado por su mundo y sus personajes a lo largo de los años, por brotásticos que sean. Sin estropear nada, diré que un favorito de la serie regresa a lo grande, y un elenco refrescantemente diverso de nuevos personajes completa el mundo muy bien. Jinn, el líder de la COG ligeramente tiránico, por ejemplo, es una mujer asiática que aparece con mayor frecuencia como un rostro holográfico proyectado con severidad sobre el cuerpo de un robot armado.

engranajes de guerra 4
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La escritura sigue siendo pueril (ejemplo de diálogo: "Creo que vamos a tener que redefinir nuestra definición de 'claro'"). Tu escuadrón es siempre jocoso: literalmente, nunca dejan de contar chistes, incluso frente a los más extremos. probabilidad de muerte violenta, o cuando un personaje es secuestrado por un camarón mutante con una bolsa de canguro hecha de tentáculos

Engranajes 4 presenta una nueva fuerza enemiga: el enjambre. Desafortunadamente, se ven, actúan, suenan, luchan, absorben cantidades profanas de plomo y probablemente huelen exactamente como los Locust, los enemigos clásicos de la serie. Este déjà vu prolongado es otra forma en la que el juego se siente obsoleto y revela una desconexión en la escritura: los personajes falla en hacer esa conexión increíblemente obvia, una que todos los jugadores notarán en el primer capítulo del juego, hasta el final de la historia.

Otros enemigos nuevos, como los droides soldados empleados por Jinn, son incluso peores esponjas de bala que el Swocust (se me ocurrió eso), aunque ocasionalmente harán algo interesante como atacarte y autodestruirse cuando toman demasiado daño. Teniendo en cuenta lo repetitivos que pueden llegar a ser los tiroteos intermitentes, verse obligado a salir de su escondite por un pesado robot kamikaze es casi un cambio bienvenido.

Multijugador competitivo hecho para trabajar, no para jugar

Engranajes de guerra el modo multijugador siempre se ha sentido pesado y laborioso, un marcado contraste con los tiradores de franquicias de ritmo más rápido como Call of Duty. Para el subconjunto de jugadores que se deleitan en lanzarse en círculos uno alrededor del otro tratando de volar a los oponentes en pedazos sangrientos con una escopeta, engranajes de guerra 4 multijugador tiene mucho que ofrecer.

La Coalición está presionando Engranajes 4 como contendiente de esports, aunque su éxito o fracaso como tal será determinado en última instancia por la comunidad. Algunos podrían llamarlo "táctico", que lo es. Otros lo llamarán aburrido, particularmente cuando los temporizadores de reaparición se extienden hasta 20 segundos o más, según el modo. Si bien no son constantemente gratificantes, estas graves consecuencias crean tensión, incluso si esos largos períodos de tiempo de inactividad resultarán más convincentes para los espectadores y espectadores que los jugadores que están muertos.

Los partidos generalmente enfrentan escuadrones de cinco contra otros en una sorprendente variedad de modos verdaderamente ingeniosos. "Dodgeball", por ejemplo, saca a los jugadores de la carrera cuando mueren, pero los envía de vuelta en la refriega si su equipo mata a un jugador contrario, creando oportunidades para increíbles regresos "Escalación", que asigna a los jugadores la tarea de capturar tres puntos en un mapa como Obligaciones's Dominación o Destino's Los modos de control están diseñados para barridos dramáticos: mantener dos zonas le da a tu equipo más puntos, pero lograr capturar las tres instantáneamente termina la ronda a tu favor. ¿Juegas a lo seguro y defiendes los dos que tienes, o buscas la dominación total?

“Carrera armamentista”, por otro lado, lleva a los equipos a un recorrido por Engranajes 4's, que requiere una cierta cantidad de muertes con cada arma antes de que la carga de su equipo se actualice a la siguiente. Los equipos compiten para ganar el arma final. Pueden surgir oportunidades de remontada en el camino cuando las armas de los dos equipos se desequilibran. Intenta estar atrapado con francotiradores cuando cinco jugadores opuestos te están cargando con escopetas Gnasher.

Engranajes 4 La oferta competitiva se diseñó teniendo en cuenta el equilibrio. Sus mapas son simétricos y los jugadores comienzan en terreno parejo, dejando a un lado las mejoras cosméticas como las versiones zombie de los personajes y las armas con los colores del arcoíris. Las armas de energía están dispersas equidistantemente por el mapa, lo que hace que el comienzo de la mayoría de las rondas sea una carrera loca para controlarlas. Hay cobertura en todas partes, por lo que si detener y abrir es más su estilo que correr con una escopeta, puede rodar tácticamente con sus compañeros de equipo y abrumar a cualquiera que intente acercarse. O te vuelan en pedazos, pero de cualquier manera no puedes decir que no fue justo.

Engranajes 4 comete algunos errores en sus controles, que se vuelven más claros (y problemáticos) en el modo multijugador competitivo que en otros modos. Ahora hay tres formas diferentes de trepar por la cobertura: apuntando la palanca de control hacia adelante y tocando "A" cuando ya estás en cobertura, manteniendo presionadas "A" y "B" (que es lo peor) simultáneamente mientras corre hacia la cobertura, o tocando "A" para deslizarse hacia la cobertura, luego tocando rápidamente "B", cuyo tiempo es extremadamente complicado.

Además, no importa cuánto tiempo juegue Engranajes 4 Siempre encuentro que mi retícula de puntería se rompe solo un poco. pequeño mordido de donde quiero que vaya cada vez que salga de la cobertura, tal vez porque no ajusta su puntería a el centro de la pantalla, o posiblemente debido al problema de perspectiva de que tu personaje esté fuera de lugar lado. No importa la causa, tener que tomarse un segundo para ajustar su puntería después de salir de la cobertura es molesto en el mejor de los casos y fatal en el peor.

Reincorporarse a la "Horda"

Si la historia te deja aburrido y el multijugador competitivo no es lo tuyo, siempre existe el modo Horda. Introducido en engranajes de guerra 2, Horda en Engranajes 4 enfrenta a equipos de hasta cinco jugadores contra oleada tras oleada de enemigos.

El mayor cambio en "Horda 3.0" es la adición de clases de personajes. Cada jugador elige una clase, que le confiere un cierto conjunto de habilidades especiales, como el pesado, que obtiene daño adicional con armas pesadas; el ingeniero, que obtiene un descuento al construir o reparar defensas; el explorador, que obtiene una bonificación al recoger energía de los enemigos muertos (energía utilizada para construir, mejorar y reparar defensas); y otros.

Las defensas, también nuevas en Horda, agregan capas estratégicas al ya intenso modo. Entre oleadas, tienes unos 30 segundos para construir trampas con pinchos y alambre de púas, torretas automáticas o tripuladas, y casilleros donde puedes colocar armas de energía y dejar que regeneren munición. Eso es mejor dejarlo en manos del ingeniero, mientras que el explorador corre de un lado a otro recogiendo energía perdida y otros compañeros de equipo buscan armas caídas o se preparan de otras maneras. Mientras tanto, las oleadas enemigas se mueven en ciclos, por lo que la décima ronda es más difícil que la novena, pero la undécima es más fácil que la décima; mientras que el vigésimo es el doble de duro que el décimo. Como una sinfonía, Horde crece y mengua y crece y pone a prueba cada habilidad que posees como jugador.

El llamamiento es simple: ¿cuánto tiempo puedes aguantar frente a esta embestida? Dadas las nuevas mecánicas de construcción de defensas, tu equipo en Horde 3.0 es menos móvil que en versiones anteriores. Por lo general, establecerá un área "base" en cada mapa e intentará fortificarla lo mejor posible.

Con la impresionante variedad de enemigos que el juego puede lanzarte (incluidos tanto el Swarm como los nuevos enemigos robóticos del juego), es realmente un desafío fortalecer para cada posibilidad. Afortunadamente, tener menos movilidad no necesariamente hace que tus defensas sean menos dinámicas. Puedes instalarte en cualquier parte del mapa e incluso puedes recoger todas tus defensas y moverte entre oleadas.

La Coalición está presionando Engranajes 4 como contendiente de esports…

Nos preocupa que los jugadores dedicados desarrollen una sola estrategia "ideal" o "perfecta" para cada mapa, con defensas dispuestas de tal manera que la balanza se incline injustamente en la dirección de los jugadores. Pero como siempre, las oleadas más duras de la Horda te arrojan todo lo que pueden, y los jefes enemigos son tan poderosos (y requieren Tantos balas para derrotar) que a menudo invadirán y destruirán las escasas defensas que hayas establecido.

Tanto la Horda como los modos multijugador competitivos tienen un confuso ecosistema pagado injertado encima, lo que te permite gastar dinero real para abrir paquetes de refuerzo aleatorios que contienen artículos cosméticos como máscaras de personajes y armas, además de "recompensas" de modificadores que pueden ganar más experiencia.

Debido a sus diversas clases de personajes, el sistema parece afectar en particular al modo Horda. Cada clase sube de nivel por separado (y lentamente), y los jugadores ávidos probablemente se verán tentados a comprar uno o cuatro potenciadores para ayudarlos a obtener habilidades de clase mejoradas más rápidamente. Eso puede o no irritarte, pero lo más duro Engranajes los jugadores descubrirán rápidamente las rutas más eficientes hacia los niveles más altos de juego, sin importar el modo.

Sin embargo, incluso sin microtransacciones, Horde 3.0 puede ser sorprendentemente indulgente. Si un compañero de equipo muere, puede recoger sus placas de identificación y revivirlo, y puede volver a intentar la misma ola una y otra vez. termina si sigue fallando (aunque la energía que gasta en defensas no se le devuelve incluso si las defensas están destruido). También permite que los compañeros de equipo entren y salgan a voluntad, incluidos jugadores en línea y de pantalla dividida o una combinación de ambos. Esas características se combinan para hacer que todo sea más acogedor y, para aquellos que buscan esas formaciones defensivas perfectas, permiten a los jugadores experimentar hasta encontrar una estrategia que funcione.

nuestra toma

Gears of War 4 no es sutil. Cualquier juego en el que derribes un avión con una ametralladora desde la parte trasera de una motocicleta no podría denominarse como tal. Pero tiene una dualidad interesante: el juego antiguo y familiar y la estructura de la campaña frente a los modos nuevos. y características del modo multijugador y Horda, y los sistemas de progresión y microtransacción que los vinculan a todos juntos.

si vienes a Engranajes 4 buscando un clasico Engranajes de guerra campaña, es posible que disfrute ese aspecto de la misma. Si quieres algo fresco, puede que te decepciones. Si solo está en los modos "Versus" u "Horda", probablemente estaría contento sin ninguna campaña, entonces, ¿a quién le importa? También será uno de los primeros juegos en admitir 4K sobre el xbox uno x cuando se lance la consola actualizada en noviembre de 2017.

¿Hay una mejor alternativa?

Con la riqueza absoluta de increíbles tiradores disponibles ahora (Destino 2, Titanfall 2, Supervisión, y campo de batalla 1 todos vienen a la mente) engranajes de guerra 4 se siente como un producto de nicho empaquetado para deleitar a los existentes Engranajes fanáticos y algunos otros. Dicho esto, a menos que estés decidido a seguir con el Gears of War: Edición definitiva remaster del juego original lanzado en 2015, Engranajes 4 es ahora donde está para los fans de la serie.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Dado que Gears es una franquicia emblemática para Xbox, Microsoft y The Coalition probablemente admitirán Engranajes 4 hasta que salga el próximo juego de Gears de la serie. Su enfoque en los deportes electrónicos debería mantenerlo fresco desde el punto de vista competitivo, mientras que las olas infinitas del modo Horda teóricamente pueden proporcionar interminables horas de diversión. La campaña, sin embargo, es corta y sin inspiración.

¿Deberías comprarlo?

Si te gusta el multijugador competitivo o el modo Horda sin fin, disfruta de la carnicería. Si desea una historia que tenga sentido o una campaña fresca, busque en otra parte.

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