Jugué Viewfinder en GDC y estoy absolutamente atónito.

Cada vez que practico un juego en un evento previo, trato de mantener una cara de póquer. En última instancia, estoy allí para hacer un trabajo, por lo que tiendo a concentrarme en lo que estoy jugando y analizo silenciosamente mis primeras impresiones en tiempo real. Esa rutina desapareció por completo en el momento en que tuve en mis manos Visor, un juego que literalmente me dejó con la boca abierta durante 20 minutos.

Visor | Tráiler del anuncio | PC y PS5 | 2023

Si el título no te suena, existe la posibilidad de que lo hayas visto Visor en Twitter en algún momento. En 2020, el desarrollador Matt Stark compartió un impresionante video de trabajo en progreso que mostraba a un personaje tomando una foto polaroid en 2D y luego caminando hacia ella, convirtiendo sin problemas una imagen plana en un espacio 3D completo. Tres años después, ese ingenioso truco se ha convertido en un juego completo, uno que me tiene absolutamente incrédulo. Si la versión final es tan mágica como la que jugué en la Game Developers Conference de este año, podríamos estar ante un gran juego de rompecabezas de todos los tiempos.

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Nuevas perspectivas

A los pocos segundos de mi Visor demostración, me encuentro gritando "¡De ninguna manera!" en voz alta. La esencia básica es que es un juego de rompecabezas basado en niveles en el que los jugadores deben resolver objetivos tomando fotografías y colocándolas en el entorno. En un controlador DualSense, el gatillo izquierdo sostiene una foto mientras el gatillo derecho la coloca. No importa dónde se coloque una foto, instantáneamente se convertirá en un espacio 3D completamente explorable dentro del mundo. He visto el truco en varios vídeos hasta este punto, pero jugar es creer de verdad en Viewfinder. Es una hazaña asombrosa.

Los acertijos comienzan de manera bastante simple. Al principio, tomo fotografías específicas y las uso para alterar el entorno. En un rompecabezas, necesito conseguir tres baterías y colocarlas en una plataforma de alimentación para encender un teletransportador. Encuentro una foto de una habitación y la alineo con cuidado para que el piso se una al de la habitación en la que estoy. Efectivamente, puedo entrar en la foto y doblar una esquina para agarrar una batería oculta. En otro acertijo, necesito pasar una gran pared cerrada. Coloco una foto de una puerta abierta justo encima y luego camino hacia el espacio detrás de ella.

Estudios de búho triste

Cada acertijo que me presentó la demostración se sintió completamente distinto y como si pudiera resolverse de varias maneras. Una persona de relaciones públicas del editor Thunderful señaló que el juego es casi como Portalde alguna manera, donde los jugadores necesitan aprender a “pensar con fotografías”. Aprendo exactamente lo que eso significa cuando en un rompecabezas tengo que intentar alcanzar un tejado que es demasiado alto para saltar. Encuentro una foto de un edificio cercano y al principio no sé qué hacer. Entonces es cuando me doy cuenta: puedo rotar la foto y alinear el edificio para que actúe como una rampa transitable que conduce al techo. Cada vez que coloco una foto, me sorprende lo perfecto que es el efecto. Se siente realmente imposible.

"Aquí hay potencial para un juego de rompecabezas único en una generación que define el género".

Más tarde, tomo una cámara que me permite tomar mis propias fotos, abriendo aún más el potencial del rompecabezas. En un rompecabezas, veo un edificio al revés en la distancia. Le tomo una foto, giro la foto para que quede boca arriba y camino hacia la plataforma que rodea la estructura. Cuando doy la vuelta a la esquina, encuentro un teletransportador parado de lado en la pared, inalcanzable. Al principio pensé que me había equivocado, pero luego me acordé de mi cámara. Tomar una instantánea del teletransportador me permite colocarlo boca arriba frente a mí y terminar el nivel. En un nivel posterior, saco una batería de un pedestal alto tomándole una foto, dándole la vuelta y colocándola en el cielo sobre mí para que la batería caiga de la foto al suelo.

La absoluta genialidad de soluciones como ésta ya me ha convencido y tengo la sensación de que sólo estoy viendo un pequeño porcentaje de Del visor profundidad. En un nivel, tomo fotografías de estilos artísticos completamente diferentes (desde una pintura impresionista hasta un tosco dibujo de una casa infantil) y las recorro. En otra área, puedo tomar una captura de pantalla de un juego estilo Mega Man y entrar en él para agarrar un potenciador de pixel art que aumenta la altura de mi salto, lo suficiente como para superar una valla alta.

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El demoísta que me mostró el juego logró superar ese nivel tomando varias fotografías de ese potenciador. y luego obtener el impulso de salto varias veces, aumentando su salto tan alto que permanentemente salió volando del mapa. Momentos como ese me dejaron atónito y emocionado por lo que vendrá cuando se lance el juego completo. Me quedé soñando con una posible escena de carreras rápidas, donde los jugadores toman y colocan fotografías de manera inteligente para recorrer niveles de maneras que los desarrolladores probablemente nunca pretendieron.

Aquí hay potencial para un juego de rompecabezas único en una generación que define el género y que no hemos visto desde entonces. El testigo o incluso Portal. Después de mi demostración, todo lo que sé es que necesito jugar más en cuanto pueda. Ya me ha llenado de una notable sensación de asombro que no había sentido con un videojuego desde que era niño.

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