Gráficos Intel HD probados: ¿Puede su computadora portátil económica tener esperanzas de jugar?

La introducción por parte de Intel del primer procesador Core moderno en 2008 fue un cambio de dirección importante, y no sólo por su ruptura con la arquitectura Netburst que impulsó el Pentium 4. La compañía también se comprometió a tomar en serio el rendimiento de los gráficos y cumplió esa promesa. Cuando aparecieron los primeros Intel HD Graphics en 2010 junto con los nuevos chips móviles Core, duplicó con creces el rendimiento con respecto al Intel Graphics Media Accelerator anterior.

Contenido

  • el hardware
  • Marca 3D
  • Mundo de Warcraft
  • Battlefield 4
  • Conclusión

Seis años después, la cruzada de Intel por mejorar los gráficos integrados continúa. Cada nueva generación de Core aporta un aumento mucho mayor en el rendimiento de los gráficos que el rendimiento del procesador por núcleo. Pero estos impresionantes avances se han producido frente a juegos más exigentes y una resolución de pantalla cada vez mayor. En los últimos seis años, las computadoras portátiles han pasado de una resolución típica de 1024 x 768 a 1080p, y los modelos premium incluso ofrecen resolución 4K.

Vídeos recomendados

Para descubrir qué significa esto para el rendimiento en el mundo real, reunimos diez versiones diferentes de gráficos Intel HD que abarcan cinco generaciones enumeradas de la más antigua a la más nueva: HD 4000, 4200, 4600, 5500, 6000, HD 520, HD 530, HD 540, HD 620 y UHD 620. ¿Hasta dónde ha llegado Intel? ¿Y hasta dónde le queda por llegar?

Relacionado

  • He revisado todas las GPU en los últimos 2 años: estas son las únicas que debes comprar
  • Cómo Intel podría utilizar la IA para abordar un problema enorme en los juegos de PC
  • Por qué la nueva GPU de Nvidia funciona peor que los gráficos integrados

el hardware

Utilizamos una variedad de hardware para realizar esta prueba. Una MacBook Air con Boot Camp con controladores de gráficos Intel completamente actualizados sirvió como nuestro sustituto para los procesadores Core de tercera generación con Intel HD 4000.

Escala de revisión de mini PC Intel NUC Core i5 NUCi5RYK mano
Bill Roberson/Tendencias digitales

A continuación tenemos los chips de cuarta generación, representados por el Acer Aspire Switch 11 y Zotac Zbox Oi520, que ofrecen Intel HD 4200 y 4400, respectivamente. Este último es particularmente importante, ya que es el IGP más común de la familia extrovertida. La mayoría de los portátiles con tecnología Intel vendidos durante el último año tienen un HD 4400 en su interior.

XPS 13 de Dell (2015) y NUC de Intel con procesador Core i5, con HD 5500 y HD 6000 respectivamente, llevan el estandarte de la quinta generación. Aparte del Iris 6100, que no es una opción común, el HD 6000 es la solución gráfica más rápida disponible actualmente con procesadores Core.

3DMark de Futuremark proporciona una visión generalizada del rendimiento que normalmente se traduce bien en juegos del mundo real.

HD 520 se probó en un Surface Book i7 con la GPU dedicada apagada. También está Intel HD 530, que probamos en el procesador de escritorio Core i7-6700K. A pesar de la eliminación de un número del nombre, HD 530 pretende ser una nueva opción de gráficos integrados de nivel medio para chips de escritorio. HD 540 estaba con otro Dell XPS 13 con un procesador Core i7-6560U.

Surface Pro de Microsoft se utilizó para probar los gráficos Intel HD 620. Dell una vez más llegó a representar, como el rediseño 2018 del Dell XPS 13, con procesador Core i5-8200U, se utilizó para probar Intel UHD 620.

Obviamente, es imposible realizar una prueba absoluta de manzanas con manzanas. Los gráficos integrados de Intel se actualizan generacionalmente, por lo que los procesadores más nuevos y más rápidos se combinan con gráficos más nuevos y más rápidos. Los dispositivos más nuevos también tendrán más RAM y discos duros más rápidos. Aún así, estas pruebas ofrecen información sobre cómo han progresado los gráficos Intel HD a lo largo del tiempo.

Marca 3D

3DMark de Futuremark es el estándar de la industria entre los puntos de referencia de gráficos y proporciona una visión generalizada del rendimiento que generalmente se traduce bien en juegos del mundo real. Es una buena prueba para determinar cuánto ha madurado Intel a lo largo de los años.

Estos resultados muestran cuánto han mejorado los gráficos Intel HD a lo largo de los años. La puntuación de Cloud Gate se ha más que duplicado desde HD 4000 hasta la solución de gama media más nueva, UHD 620. Y podría decirse que eso subestima la mejora, porque UHD 620 ofrece soporte para nuevas API de gráficos como DirectX 12.

Al mismo tiempo, el UHD 620 de Intel es un poco decepcionante. Los saltos anteriores hacia nuevo hardware registraron aumentos significativos de alrededor del 20 o 30 por ciento. UHD 620, sin embargo, es básicamente idéntico a HD 620. Tenga en cuenta también que el HD 620 llegó en 2016. Desde una perspectiva de rendimiento, los gráficos HD de Intel han avanzado poco en los últimos dos años.

Intel lo hace tener los procesadores Serie G, que combinan los gráficos Radeon Vega de AMD con un procesador Intel. No los incluimos en el gráfico anterior porque aplastan absolutamente a Intel HD y harían que el gráfico fuera casi ilegible. Los chips de la Serie G solo están disponibles en un pequeño puñado de dispositivos como el Dell XPS 15 2 en 1, sin embargo, y no favorecen la duración de la batería.

Mundo de Warcraft

World of Warcraft: Legión
Blizzard Entertainment

El famoso juego multijugador masivo de Blizzard tiene más de 10 años, pero no es fácil de manejar para el hardware moderno. El juego se ha actualizado significativamente a lo largo de los años con nuevas áreas, nuevas texturas y, más recientemente, nuevos modelos de personajes. También ha habido un aumento general de cosa en el juego, desde follaje hasta efectos de partículas y áreas más grandes. ¿Puede el hardware Intel HD actual manejar este título en evolución?

Mundo de Warcraft no funciona tan bien con gráficos Intel HD más antiguos. Intel HD 4400 y HD 5500, dos soluciones muy comunes en ultrabooks de la generación anterior, luchan por brindar una experiencia agradable cuando los detalles aumentan más allá de lo mínimo. La versión menos potente de Intel HD que hemos probado, la HD 4200, sólo puede manejar el juego con una resolución de 1366 x 768 y poco detalle.

Intel HD 520 puede jugar a 1366 x 768 y con gran detalle. HD 530 y 540 agregan algunos fotogramas adicionales a ese rendimiento y se acercan, pero no lo logran, a un promedio de 30 FPS a 1080p y alto nivel de detalle. HD 530 y HD 540 están empatados aquí, mientras que el HD 530 IGP de escritorio tenía una ventaja sobre el HD 540 móvil en 3DMark.

Actualizar otra generación a Intel HD 620 y UHD 620 proporciona otra gran mejora en el rendimiento. La velocidad de fotogramas promedio finalmente supera los 30 FPS con una resolución de 1080p con configuraciones de detalle altas, lo que significa que es jugable, aunque solo por poco. Todavía notamos muchas dudas momentáneas que, sospechamos, se deben a la falta de memoria de vídeo dedicada. un juego como Mundo de Warcraft a menudo necesita cargar nuevos recursos a medida que explora su gran mundo de juego.

Battlefield 4

Battlefield 4 no es el último shooter de DICE, pero decidimos mantenerlo como punto de referencia de prueba para no tener que descartar resultados de dispositivos más antiguos. Y aunque este no es el juego más reciente, ejecuta el mismo motor Frostbyte básico que Campo de batalla 1 y el nuevo Frente de batalla de Star Wars juegos.

La diferencia entre generaciones en este juego es increíble. Hace unos años, en la generación HD 4000 y HD 4400, Battlefield 4 era completamente desesperado. No se reproduciría ni siquiera con una resolución de 1.366 x 768 con detalles reducidos al mínimo.

Las series Intel HD 5500 y 6000 cambiaron eso, hasta cierto punto. Al menos mejoró el rendimiento a un nivel vagamente reproducible, aunque a baja resolución. La mayoría de los jugadores no estarían contentos con la experiencia. Pero si no tuvieras nada más para jugar Battlefield 4 encendido, podrías manejarlo. Un poco.

Intel HD 500 lleva el juego un paso más allá. En particular, el HD 530 y el HD 540 suben el listón. La HD 530 se acerca a los 30 FPS con una resolución de 1080p y poco detalle. HD 540 supera eso y también permite reproducir 1.366 x 768 con alto detalle, aunque solo sea por poco.

La última generación, Intel HD 620 y UHD 620, vuelven a aumentar significativamente el rendimiento. No superan del todo al HD 540, pero esa no es una comparación justa, porque el HD 620 es una solución convencional destinada a reemplazar al HD 520. Y HD 620 es mucho más rápido que su predecesor, mejorando el rendimiento en al menos un 50 por ciento en todos los ámbitos. Battlefield 4 puede coquetear con 30 FPS consistentes con una resolución de 1080p y poco detalle, aunque queda apenas por debajo de esa marca.

Conclusión

Nuestras pruebas dejan claro que los gráficos HD de Intel han mejorado enormemente a lo largo de los años. Un sistema moderno con gráficos UHD 620 es más del doble de rápido en juegos que una computadora portátil Intel HD 4000. Los juegos que parecen imposibles de jugar en ese sistema antiguo pueden disfrutarse en una computadora portátil moderna con UHD 620.

Puede esperar que un nuevo teléfono inteligente o tableta insignia maneje cualquier juego disponible con facilidad, pero no puede esperar lo mismo de la mayoría de las computadoras portátiles.

Sin embargo, no podemos dejar de sentirnos un poco decepcionados. Hemos mantenido la misma lista de pruebas en este artículo durante años, por lo que podríamos ofrecer una base de comparación. A pesar de eso, Mundo de Warcraft y Battlefield 4 seguir siendo disfrutable sólo con un compromiso significativo. Estos no son juegos nuevos, pero no puedes esperar instalarlos y ver automáticamente una jugabilidad fluida en Intel HD Graphics. Se requieren algunos ajustes y es posible que deba reducir la resolución por debajo de 1080p.

El mediocre rendimiento de los gráficos integrados sigue siendo un gran problema para Intel. Puede esperar que un nuevo teléfono inteligente o tableta insignia maneje cualquier juego disponible con facilidad, pero no puede esperar lo mismo de la mayoría de las computadoras portátiles. Existe una clara brecha entre lo que las personas experimentan en dispositivos móviles y lo que experimentan en una PC.

Intel parece estar trabajando en una solución. Contrató a Raja Koduri, jefe de gráficos de AMD, en 2018. el esta trabajando en una solución gráfica que se espera llegue en 2020. Hasta entonces, sin embargo, la mayoría de la gente seguirá luchando con los gráficos HD. Esperamos que haya una mejor opción predeterminada a la vuelta de la esquina.

Recomendaciones de los editores

  • Es posible que las CPU más potentes de Intel no se lancen hasta 2024
  • Puede que finalmente valga la pena comprar las próximas CPU económicas de Intel para los jugadores
  • Los chips Intel frenaron el MacBook Air de 15 pulgadas, dice Apple
  • Intel acaba de admitir la derrota
  • Las tarjetas gráficas Arc de Intel se han vuelto silenciosamente excelentes