'Dead Cells': revisión práctica

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Esta es una muestra práctica de nuestras primeras impresiones. Dirígete aquí para leer nuestra revisión completa, completa de Células muertas.

Células muertas no duda en decir lo que es. El desarrollador Motion Twin describe el juego, que actualmente está disponible a través de Steam Early Access, como “un Un juego de plataformas y acción roguelike inspirado en Castlevania”. Esa mezcolanza de devoluciones de llamadas lo pone en buen estado, aunque abundante compañía. Buscando un único punto de comparación es 2013 “rogue-lite” Legado pícaro, lo que agregó una progresión persistente, similar a un juego de rol, a la repetición dinámica de los Rogue-likes modernos, como La unión de Isaac y espeluznante. Añade una cucharada de Almas oscuras influencia y una presentación pixelada y falsa de 16 bits, y tienes un guiso muy amigable con el espíritu de la época.

Reducir Células muertas Sin embargo, a una matriz de influencias, por muy adecuada que sea, se queda corta. Es trepidante, adictivo, divertido y brutalmente desafiante. Lejos de derivar o complacer,

Células muertas toma algunos de los géneros más repetidos de la actualidad y ofrece una clase magistral.

Almas de metro-rogue-vania

En Células muertas, controlas una masa deslizante de sustancia viscosa necrótica. Al comienzo de tu carrera, la bola verde cae del techo de una húmeda celda de prisión y se desliza hacia el cadáver de un soldado recién decapitado, dándole la capacidad de correr y luchar. A partir de ahí, tu tarea es explorar el castillo laberíntico, matar a muchos zombis y monstruos y, presumiblemente, escapar. Células muertas' Los niveles se basan en la estructura clásica de "Metroidvania": zonas distintas e interconectadas que tienen nombres metálicos como "Promenade of the Condemned". Si bien las zonas comparten el mismo configuración general cada vez que juegas, cada vez que mueres y comienzas de nuevo en Prisoners Cells, los detalles de cada área cambian, incluidas las ubicaciones de los elementos, armas y misterios.

Puedes ver el Almas oscuras en Células muertas en el flujo y la sensación de su combate, que se basa en esquivar y adaptarse a los enemigos y las peleas contra jefes que telegrafian sus ataques. Cada arma tiene su propio tiempo para dominarla, y tus tiradas de esquiva proporcionan valiosos marcos de invencibilidad, solidificando la inspiración. En lo que respecta a los juegos tipo Souls, Células muertas se parece más al trepidante y agresivo transmitido por la sangre, de donde deriva la mecánica de permitirte "recuperar" la salud que acabas de perder al causar daño justo después de ser golpeado. No es una traducción del todo 2D de Almas oscuras, pero los fans de From Software sin duda deberían sentirse como en casa.

Entre cada área, siempre te detienes para charlar con "el coleccionista", un tipo espeluznante con una jeringa gigante en la espalda que recolecta "células", orbes azules que recolectas de los enemigos caídos. A cambio, el coleccionista desbloquea mejoras persistentes que hacen que tu personaje sea más poderoso y esté mejor equipado para sobrevivir, desde la posibilidad de conservar parte del oro que ganaste en tu carrera anterior hasta partidas aleatorias. equipo. Con el tiempo, también podrás recolectar planos de los enemigos, lo que amplía el conjunto de armas y elementos que podrían aparecer en el futuro.

Células muertasEl arte está pixelado, pero el juego parece todo menos retro.

Cada recorrido está definido por lo que encontrarás en el camino. Tu guerrero sin cabeza tiene dos espacios para armas principales (cuerpo a cuerpo o a distancia) y dos espacios para habilidades (granadas, trampas, etc.) y estás listo para las carreras. Hay una satisfactoria gama de tácticas disponibles en la creciente gama de herramientas a su disposición. Tener una amplia gama de herramientas, que se complementan bien entre sí de diferentes maneras, hace que cada pieza de equipo más valioso: Eso, a su vez, aumenta la tensión a medida que grandes colecciones de células y planos. Pierdes todo lo que no se ha entregado al Recolector, por lo que incluso cuando esté claro es posible que no lo estés. capaz de completar el juego en una carrera determinada, el impulso desesperado por conservar lo que has ganado siempre te empuja adelante.

Es un gran sistema para la progresión entre juegos. Desbloquear más variedad para partidas posteriores aumenta indirectamente tu poder con más oportunidades de sinergia (como una espada que cubre a los enemigos con aceite combinado con cualquier cosa que les prenda fuego), manteniendo el mismo equilibrio general y dificultad. curva.

retrofuturismo

Células muertasEl arte está pixelado, pero el juego parece todo menos retro. Excelente diseño, capas y efectos de iluminación se combinan para una presentación exuberante que se reproduce maravillosamente en sistemas de baja especificación y dedicados. plataformas de juego similar. Las animaciones tienen una fluidez rotoscópica que recuerda a la original. Príncipe de Persia.

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La promotora francesa Motion Twin destaca por ser propiedad colectiva de sus empleados sin ningún tipo de jerarquía corporativa. Ese enfoque comunitario del desarrollo aparentemente ha funcionado extraordinariamente bien, canalizando la pasión colectiva del equipo en una labor de amor estudiada y magistral.

En su estado actual de acceso anticipado, el juego presenta nueve zonas y dos peleas contra jefes. Si bien un jugador bien entrenado y equipado podría consumir todo el contenido existente en una hora, llegar a ese punto llevará bastante más tiempo. Hemos jugado ocho horas hasta ahora y aún no hemos visto todo lo que el juego tiene para ofrecer. El plan actual de Motion Twin es “al menos duplicar” la cantidad de contenido del juego en los próximos 8 a 12 meses: estamos ansiosos por ver qué planean hacer a continuación.

Máximos

  • Exuberante presentación visual
  • Combate fluido y tipo Souls
  • Variedad roguelike sólida

Mínimos

  • Dado que está en acceso anticipado, ciertos aspectos del juego están sin terminar.

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