consola diablo iii
“Diablo III es un éxito decisivo en su tan esperada apariencia de consola, con suaves controles de gamepad que complementan perfectamente el juego de rol de acción”.
Ventajas
- Los controles del gamepad se adaptan muy bien al juego.
- La eliminación de la casa de subastas es algo muy bueno.
- La cooperativa local es una maravilla.
Contras
- Los tutoriales mínimos crean una curva de aprendizaje pronunciada
- Los elementos de la interfaz de usuario aún adoptan filosofías de diseño de PC
- Perder un botín enfermizo ante tus amigos ladrones en la cooperativa local
Diablo III no se topa con consolas como tantos puertos de juegos de PC de calidad inferior antes que él. El trabajo de Blizzard aquí brilla. Incluso existe el argumento de que la versión definitiva Diablo III se realiza en su lanzamiento de consola, un puerto de contenido completo que se ve reforzado por una combinación de perfectamente controles de gamepad ejecutados, una interfaz de usuario optimizada y un puñado de funciones que mejoran la experiencia ajustes.
Después de más de una década de anticipación de secuelas de leves a graves, diablos regresó en 2012 con una versión contundente y revitalizada del juego basado en clics y teclas de acceso rápido de la serie. Las nuevas clases de personajes, los gráficos brillantes, los montones de botín que se acumulan constantemente... incluso después de la ausencia prolongada, el juego de la vieja escuela y el aspecto de la nueva escuela. Diablo III Nos impresionó con su lanzamiento para PC. Leer La reseña de Ryan para ver la historia completa sobre eso.
Diablo III no llega a las consolas como tantos puertos de juegos de PC de calidad inferior antes que él. El trabajo de Blizzard aquí brilla.
Entonces, ¿qué ha cambiado tanto en la versión de consola? Muy poco, en términos de jugabilidad real. La historia, las escenas, las ubicaciones, los monstruos y jefes, las múltiples partidas… todo. Todo se transfiere directamente desde la versión anterior hasta las actualizaciones de parches más recientes. No puedes usar tus personajes de PC aquí, pero puedes disfrutar de las mismas adiciones posteriores al lanzamiento que disfrutan ahora.
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La única característica importante eliminada para las consolas es la casa de subastas con dinero real, ampliamente criticada. La ausencia de un mercado de dinero en efectivo es una gran ayuda para Diablo III's economía del juego. Las tasas de obtención de botín, los precios de artesanía y una serie de otras partes móviles se han ajustado para tener en cuenta el cambio en la economía. Verás botín más raro en el terreno a medida que juegas y gastarás menos oro en el juego para crearlo tú mismo una vez que llegues a ese punto. La satisfacción de ver una fuente de botín brotar de un jefe derrotado nunca se atenúa.
También hay más tesoros gracias a la nueva configuración de dificultad Master, que refleja la del juego de PC. poder del monstruo. Además de Diablo IIIEn los recorridos Normal, Nightmare, Hell e Inferno, cada uno de los cuales se desbloquea después de completar el anterior, los jugadores también pueden establecer la dificultad en Fácil, Normal, Difícil y cinco niveles de Maestro. Los monstruos no sólo se vuelven más fuertes en configuraciones más altas, sino que también ofrecen mayores XP y recompensas de oro/botín.
La cooperativa local es otra gran victoria. Puedes jugar con hasta cuatro jugadores en una pantalla al mismo tiempo. Hay algo inmediatamente gratificante en lanzarse al combate al lado de tus amigos... o colarse para arrebatarles un delicioso tesoro. Todo el botín en la cooperativa local se comparte por orden de llegada, a diferencia de las entregas individualizadas del juego en línea. El modo multijugador desde el sofá es complicado cuando se trata de barajar equipos, ya que solo un jugador puede navegar por el menú de personajes a la vez. No obstante, es una tremenda adición a Diablo III si te gusta hacer misiones con amigos tomando un par de cervezas.
La ausencia de un mercado de pago en efectivo es una gran ayuda para la economía del juego de Diablo III.
La verdadera joya de Diablo III en la consola, sin embargo, está el esquema de control compatible con gamepad. Blizzard toma los cuatro botones frontales y tres de los cuatro botones laterales para mapear habilidades (el cuarto hombro es para pociones de salud). Al igual que con la versión para PC, las habilidades se dividen de forma predeterminada en diferentes categorías, pero los jugadores pueden activar un "Modo electivo" para asignar cualquier habilidad a cualquier botón. La curva de aprendizaje para usar las habilidades de un personaje es lo que haces con él, literalmente.
En lugar de clics precisos del mouse, Diablo III en consolas utiliza una función de objetivo automático para garantizar que sus ataques lleguen al destino previsto. Es sorprendentemente confiable, incluso cuando hay una gran multitud en la pantalla. Más que eso, lo más destacado del éxito de la orientación automática Diablo IIIEl combate se centra en la improvisación reactiva sobre la estrategia mesurada. También hay una nueva y útil maniobra de esquiva asignada al joystick derecho. Es especialmente útil con luchadores cuerpo a cuerpo como el Monje y el Bárbaro, pero todos se benefician de una lucha más fácil lejos del fuego enemigo.
El único defecto del que realmente podemos hablar es un enfoque algo esquizofrénico en el diseño. Si bien gran parte de Diablo III se ha rediseñado para que sea más compatible con las consolas, todavía hay elementos que se inclinan demasiado hacia una mentalidad de desarrollo de PC. No existe un tutorial que les dé a los jugadores una idea de cómo funcionan los sistemas complejos que requieren inversión, como la elaboración. Es lo mismo que en la PC, por supuesto, pero el acceso rápido a wikis y similares no es tan fácil de administrar en una consola.
Dicho esto, esta es una serie que fomenta la experimentación. Diablo IIIEl sistema de progresión habla de eso, sin ningún costo asociado a barajar las habilidades y modificadores de habilidades que ya has desbloqueado en nuevas construcciones de personajes. Aquí hay mucho menos apoyo que la mayoría de los juegos de consola, pero, en el peor de los casos, la única penalización es un poco de oro para gastar en reparar el equipo dañado.
Todos estos puntos se suman para lograr una situación legítimamente mejor. Diablo III en consolas que hemos visto en PC. Para los fanáticos de la serie que ahora saltan plataformas, Blizzard ha creado un preguntas frecuentes útiles eso resalta lo que es diferente. A pesar de los cambios, casi tienes la sensación de que el juego fue diseñado desde el principio pensando en ser compatible con consolas. Quizás eso sea cierto. Cualquiera sea el caso, esta salva temprana de la temporada navideña de 2013 es poderosa.
Este juego fue revisado en una Xbox 360 utilizando una copia proporcionada por Blizzard.
Máximos
- Los controles del gamepad se adaptan muy bien al juego.
- La eliminación de la casa de subastas es algo muy bueno.
- La cooperativa local es una maravilla.
Mínimos
- Los tutoriales mínimos crean una curva de aprendizaje pronunciada
- Los elementos de la interfaz de usuario aún adoptan filosofías de diseño de PC
- Perder un botín enfermizo ante tus amigos ladrones en la cooperativa local
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