Reseña de 'Far Cry 5': política, una misión suicida y el oso hamburguesa con queso

Revisión de Far Cry 5 |

'Muy lejos 5'

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
"Far Cry 5 nunca decide qué juego quiere ser".

Ventajas

  • Interesante ambientación y personajes.
  • Mundo abierto divertido
  • No falta contenido
  • Los modos cooperativo y arcade añaden variedad

Contras

  • La narrativa y el mundo abierto no encajan
  • La historia se vuelve repetitiva.
  • No mejora a sus predecesores.

Muy lejos 5 tiene una historia oscura y austera que invoca las tensiones políticas modernas. También tiene un oso Grizzly llamado Cheeseburger.

El último capítulo de El shooter en primera persona de mundo abierto de Ubisoft La serie de antología quiere transmitir que abre nuevos caminos. A diferencia de sus predecesores, el juego te enfrenta a una secta religiosa en los EE. UU., no al gobierno de un país del juego. El público occidental lo consideraría “exótico”. Sorprendentemente, Ubisoft ha aprovechado el cambio de configuración como una oportunidad para aumentar la sangre. once. Los juegos de Far Cry no han rehuido la violencia gráfica, pero este juego te inunda con ella.

Muy lejos 5 También es un terreno de juego menos restrictivo que sus predecesores. Después de una breve introducción, podrás ir a cada rincón de su mapa mundial y asumir la mayor parte de su contenido. Puedes ir a donde quieras y hacer lo que quieras. Puedes caminar hasta un lugar remoto en el bosque e ir a pescar. Puedes ignorar la historia del juego y simplemente hacer estallar la mierda.

Muy lejos 5 es una experiencia basada en una historia de la condición humana. Y puedes robar un camión monstruo con armas.

Estas dos mitades están en desacuerdo. Muy lejos 5 es una experiencia basada en una historia con algo que decir sobre la condición humana. También es un juego en el que puedes robar un camión monstruo con armas o tomar descansos de salvar vidas para hacer acrobacias que pondrían celoso a Evel Knievel. Muchos juegos, incluidos los pasados. Muy lejos Los títulos han oscilado entre tremendamente serio y divertido en el mismo paquete, pero este oscila tan fuerte en ambas direcciones que el juego comienza a desmoronarse. Como resultado, Muy lejos 5 Se siente como una repetición americana del estilo característico de la serie, lo cual está bien, pero está muy por debajo del juego que podría y quiere ser.

Llamando a las puertas del Edén

En Muy lejos 5, controlas a "el ayudante", un ayudante del sheriff novato en el condado de Hope, Montana. (A diferencia del pasado Muy lejos juegos, puedes elegir el género, la raza y la apariencia de tu personaje). Al comienzo del juego, tu grupo, incluido el sheriff, tus dos compañeros ayudantes y un mariscal estadounidense, vuela hacia el complejo para "el Proyecto en la Puerta del Edén", una secta de estilo cristiano que se ha ganado una reputación de secretismo y brutalidad. Estás allí para arrestar a su líder, Joseph Seed, A.K.A. El padre.

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La razón exacta parece ser irrelevante, pero el juego deja muy clara la villanía de Seed. Además, como te dicen claramente, estás en una misión suicida. El grupo de fanáticos religiosos, formado por miles de personas, no va a permitir que cinco personas se lleven a su líder. ¿Por qué las autoridades envían a cinco tipos para arrestar a miles? El juego no lo dice, pero la (falta) de lógica se pierde en la intensidad del momento. Es una introducción tensa y eficaz.

Después de su predecible fracaso al arrestarlo, El Padre inicia “la cosecha”, dando a sus seguidores carta blanca para comenzar a secuestrar a la gente del condado de Hope para “salvarlos” del “colapso”, su término codificado para el fin del mundo. Efectivamente, el culto ha invadido la tierra y se ha convertido en una fuerza de ocupación. Debes reunir a las personas que han sobrevivido para luchar y liberar a las masas convertidas por la fuerza.

El condado de Hope y sus habitantes pintan un
Imagen surrealista pero identificable del campo estadounidense.

El condado de Hope y sus habitantes pintan una imagen surrealista pero identificable del campo estadounidense en un estado de apocalipsis de facto. La mayoría de las casas están vacías, pero la gente está dispersa por los bosques y montañas, acampando para esconderse del culto. Mientras tanto, los cultistas deambulan por las carreteras y controlan la infraestructura del condado. Dondequiera que vayas, verás carteles con los lemas individuales de los Seeds: “Selecciona al rebaño” y “bienvenidos a la dicha”. Incluso hay una estatua colosal del Padre en una colina, mirándote desde arriba.

Cuando Muy lejos 5 Cuando se anunció, hubo muchas dudas sobre si el juego adoptaría una postura política, ya sea sobre la prominencia del cristianismo evangélico en Estados Unidos. gobierno, propiedad de armas o cualquier número de problemas que puedan surgir al ambientar el juego en los EE. UU. El juego esquiva hábilmente estos problemas del mundo real con una dosis de patriotismo. La Resistencia planta o iza banderas estadounidenses en todas sus bases. Todo el mundo tiene un arma (o quiere una), pero con una secta asesina que secuestra activamente a personas, tienen buenas razones para llevarlas. No es probable que el juego ofenda a ningún grupo en particular, excepto a los cultistas, por supuesto.

Deambula si quieres

La forma de reunir a la gente de Hope depende casi exclusivamente de usted. El condado está dividido en tres regiones, cada una bajo la supervisión de un miembro de la “familia” del Padre. John, Joseph y Faith Seed tienen cada uno un búnker lleno de personas secuestradas, a quienes están convirtiendo en “Peggies” (el apodo local para los cultistas) usando su propia mezcla mágica de condicionamiento psicológico y mental. control.
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Cada una de las tres regiones tiene su propio arco argumental, la historia de tu lucha con cada una de las Semillas. Todo lo que hagas en la región gana puntos que llenan tu “medidor de resistencia”, desde completar Desde misiones de historia esenciales hasta encuentros más pequeños y no estructurados, como salvar a un civil de un arcén. ejecución. En varios puntos, a medida que el medidor de Resistencia se llena, el juego intercala nuevas escenas y misiones de historia esenciales para pintar una imagen de las Semillas y su trabajo.

Este sistema significa que no hay una única misión que debas completar para avanzar en una historia regional y así completar el juego. También te da la libertad de pasar de una región a otra. ¿Estás cansado de defenderte de los zombis de una secta inducida por las drogas en el dominio de Faith? Dirígete a la zona paramilitar de Jacob Seed para luchar contra más cazadores y manadas de lobos demasiado grandes. Aunque los personajes a menudo sugieren que sus objetivos son urgentes, casi siempre hay tiempo para cambiar de rumbo.

Suena como la evolución perfecta de una fórmula que la serie ha seguido desde entonces. muy lejos 3, pero la falta de estructura poco a poco arruina la intensidad

Suena como una evolución perfecta de la fórmula que ha seguido la serie desde entonces. Muy lejos 3 Lo revitalizó en 2012, pero la falta de estructura arruina lentamente la intensidad de las primeras horas del juego. Peor aún, cada una de las tres historias regionales se adhiere a una trama notablemente similar. Las misiones de historia obligatorias que marcan cada sección se encuentran entre las partes más intensas e interesantes del juego, pero conducen a diferentes sabores del mismo gran giro. Al final, sentirás que has completado la misma historia tres veces, no tres capítulos de una sola historia.

No ayuda que tus interacciones con otros personajes, amigos y enemigos, no cambien en función de si has completado otras regiones. Las historias emocionales de los Seeds se sienten cada vez más falsas cuando sus sentimientos hacia ti no reflejan el hecho de que has frustrado los planes de sus hermanos.

A pesar de su libertad, el juego tiene la desafortunada costumbre de entrometerse en la jugabilidad. Los encuentros obligatorios de la historia regional, que aparecen después de haber completado una cierta cantidad de misiones principales impulsadas por personajes de una región, deben completarse de inmediato. El juego te obliga a dejar lo que estás haciendo y jugarlo, incluso si estás en medio de otra cosa. Estas misiones ocasionales y estrictamente aplicadas no encajan con el resto del juego.

escuadrón antidisturbios

Muy lejos 5 Se siente casi idéntico a sus predecesores en cada momento. Como muchos juegos grandes de mundo abierto, el juego ofrece una amplia variedad de experiencias aceptables, ninguna de las cuales se siente tan ajustada o refinada como los títulos más especializados. El tiroteo nunca nos decepcionó, pero tampoco nos emocionó probar nuevas armas o luchar contra nuevos enemigos. Conducir te lleva del punto a al punto b, pero la dirección se siente floja, lo que hace que correr sea una lucha.

Los fanáticos pueden notar que muchas de las mecánicas de creación del juego se han eliminado o simplificado. Si bien hay muchos animales para cazar y pescar, hacerlo ya no es una necesidad. Si bien rara vez notamos su ausencia, la progresión del juego parece menos interesante. Los jugadores aún obtienen nuevas habilidades al alcanzar hitos estadísticos: 10 muertes con una pistola, volar 2000 metros con un traje aéreo, etc. – pero adquirir nuevas habilidades ya no parece una parte fundamental de la experiencia.

El cambio más grande y único es el mayor énfasis del juego en la colaboración con socios de IA. El ayudante puede reclutar personas que él o ella guarde como "pistoleros a sueldo", que te seguirán y te respaldarán en el combate. (El nombre, un término arcaico traído de juegos anteriores de Far Cry, es engañoso: nunca pagas por su ayuda). Cada miembro encaja en una clase y estilo de juego según su principal arma: muchos usan el rifle de asalto estándar, pero hay escuadrones sigilosos que usan un arco y flecha o un rifle de francotirador, expertos en demoliciones que llevan lanzacohetes, etc. en.

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Aunque puedes encontrar compañeros de escuadrón genéricos en casi todos los turnos, probablemente pasarás la mayor parte del tiempo utilizando a los nueve compañeros de equipo "especialistas": personajes especiales con una historia de fondo, personalidad y características especiales. habilidades. Si bien algunos son simplemente la mejor versión de la clase genérica, muchos de los especialistas también pertenecen a clases únicas. Nick Rye, un piloto, te apoya con bombardeos y apoyo antiaéreo. Mi favorito es Cheeseburger, un oso grizzly como mascota que puede derribar cualquier cosa que tenga dos patas y absorbe los disparos enemigos como una esponja.

No importa a quién elijas, tus compañeros de equipo actúan más como una extensión de tu arsenal que como un compañero de equipo real. Puedes seleccionar objetivos para que los eliminen apuntando a un enemigo y presionando hacia la izquierda en el pad direccional (y hacia la derecha, una vez que obtengas el beneficio que te permite traer a dos compañeros de equipo a la vez). Fuera del uso específico y dirigido, en su mayoría funcionan como buenas distracciones para tus enemigos. La IA no es muy buena, pero es más fácil ganar batallas si algunas de las armas apuntan en dirección opuesta a ti.

El juego también cuenta con modo cooperativo de entrada y salida, si quieres jugar con un ser humano real. El modo cooperativo, en general, tiende hacia una jugabilidad salvaje e impredecible, por lo que tiene sentido en algunas situaciones y no en otras. No recomendaríamos jugar todo el juego en modo cooperativo, pero eliminar puestos de avanzada de cultos o correr y volar santuarios será casi con toda seguridad divertido.

Desvíos olvidables

lejos llorar 5 revisión horas de oscuridad
Far Cry 5 revisión perdida en Marte 2

Al igual que con los juegos anteriores de Far Cry, Muy lejos 5El modelo de contenido posterior al lanzamiento incluye expansiones extrañas, en su mayoría no relacionadas. El pase de temporada ($30) incluye tres paquetes de expansión. Desafortunadamente, en general, el DLC no aporta mucho a Muy lejos 5.

Horas de oscuridad, la primera expansión, lleva a los jugadores a la Guerra de Vietnam, como la describe en un flashback el veterano y residente del condado de Hope Wendell Redler. El helicóptero de Redler fue derribado en Vietnam del Norte, lo que lo obligó a luchar para llegar a un lugar seguro. Esa es toda la historia que puedes conseguir. Horas de oscuridad se puede completar en aproximadamente una hora, e incluso si completas todos los objetivos secundarios, no verás más de tres horas de mediocridad. La mayor parte de tu tiempo lo dedicas a luchar contra los soldados enemigos, asegurar puestos de avanzada y rescatar prisioneros de guerra.

Mientras Horas de oscuridad decepciona, Perdido en Marte, la segunda expansión, fracasa por completo. Perdido en Marte lleva a Nick Rye y Hurk Drubman Jr. al Planeta Rojo para luchar contra hordas de insectos espaciales y salvar la Tierra de la destrucción total. Perdido en Marte tiene un poco más de historia y contenido que Horas de oscuridad, pero todo es en vano.

Al inicio de Perdido en Marte, nos enteramos de que Hurk ha sido desmembrado y partes de su cuerpo han sido esparcidas por todo el planeta. Nick es transportado para ayudar a Hurk, quien ha confiado a una IA llamada ANNE para que lo lleve a él y a la Tierra a un lugar seguro. La configuración y la presencia de Hurk dan lugar a algunos momentos cómicos de calidad. La conciencia de Hurk se coloca dentro de un robot llamado Brobot y actúa como su compañero robot inapropiado en todo momento.

Perdido en Marte falla en muchas de las mismas maneras que Horas de oscuridad, solo que a mayor escala. Realiza un jetpack a través de la superficie de Marte restaurando la energía a las instalaciones para esencialmente reconstruir ANNE a su máxima potencia. Y, por supuesto, recuperas las partes del cuerpo de Hurk, una por una, a lo largo del camino. Sin embargo, todo parece igual, desde los edificios hasta los insectos alienígenas. Incluso las armas, una serie de láseres en los bancos de los bancos, se sienten similares entre sí.

A pesar de Perdido en Marte es aproximadamente el doble de largo que Horas de oscuridad, la longitud es un detrimento. Como Horas de oscuridad, Ubisoft está llenando el espacio con DLC no esenciales y completamente olvidables.

Zombis vivientes muertos abandona el mundo abierto por siete niveles autónomos. Cada nivel es una presentación de una película de zombies de Guy Marvel, cinéfilo y cineasta aficionado residente del condado de Hope. Si bien es principalmente una galería de tiro con zombis que se mueven rápidamente, Zombis vivientes muertos'El humor aterriza mejor que los dos paquetes DLC anteriores. Solo lleva alrededor de una hora completarlo, pero nunca hay un momento aburrido.

Nuestra opinión

Ubisoft se puso un listón alto en 2017 cuando presentó un concepto reflexivo que dirigió la lente extravagante y a menudo políticamente cargada de Far Cry hacia los Estados Unidos. En última instancia, el juego resuelve algo más cercano a la actitud despreocupada de los juegos anteriores de Far Cry. Si bien no está exento de diversión, el juego parece vacío. cuatro juegos anteriores de Far Cry3, 4, Primordial, 5 - se construyeron de esta manera y la fórmula se ha vuelto obsoleta.

¿Hay una mejor alternativa?

Si estás buscando un juego de disparos narrativo para un solo jugador, te recomendamos juegos como Destino 2 y Wolfenstein II: El nuevo coloso, que ofrecen un mejor equilibrio entre narrativa y jugabilidad.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Completamos la campaña “Far Cry 5” en aproximadamente 22 horas, aunque no completamos todas las misiones secundarias disponibles. Esperamos que dedique entre 30 y 40 horas a consumir cada pequeña partícula de contenido. Cuando termines, puedes iniciar New Game Plus para volver a jugar la historia sin perder los beneficios que has acumulado en el camino. Los tres paquetes de expansión, Horas de oscuridad, Perdido en Marte, y Zombis vivientes muertos Agregue alrededor de 5 a 7 horas de juego a ese total.

Además de la campaña, Ubisoft ha añadido “Far Cry Arcade”, un editor de niveles y generador de juegos multijugador, que se encuentra a lo largo de la campaña, pero que no forma parte de ella. En teoría, podrás construir niveles y jugar las creaciones de otros jugadores mientras el juego mantenga una base de jugadores estable.

¿Deberías comprarlo?

No.

Muy lejos 5 Puede ser bastante divertido si buscas un mundo abierto en el que disparar casualmente a los enemigos y hacer travesuras. Dicho esto, no logra hacer nada mejor que otros juegos anteriores.

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