Reseña de 'Star Wars: Battlefront II': lo mismo, pero mejor

EA suspende la revisión de microtransacciones de Star Wars Battlefront II 284

'Star Wars: Battlefront II'

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
“Star Wars: Battlefront II" aporta más contenido y más profundidad a la recreación de DICE del mundo de "Star Wars".

Ventajas

  • La campaña para un jugador presenta personajes geniales
  • El modo multijugador basado en clases propicia batallas estratégicas.
  • Ofrece mucho más juego por tu dinero que el primer Battlefront.
  • Modos multijugador más divertidos

Contras

  • La historia es una historia de Star Wars bastante rutinaria pero inconexa.

Han pasado dos años desde DADO y Artes electrónicas reiniciado Star Wars: Frente de batalla, recreando Guerra de las Galaxias'Las batallas más grandes en consolas y PC modernas. Nuestro tiempo pasado con Star Wars: Frente de batalla II Esta revisión ha dejado una cosa muy clara: este es el juego que EA debería haber lanzado en 2015.

Star Wars: Frente de batalla II es una mejora con respecto a la primera salida de DICE en casi todos los sentidos, comenzando con el hecho de que

Frente de batalla II es un juego completo. donde el primero Frente de batalla Me sentí anémico, sin campaña para un jugador y una breve lista de modos multijugador disponibles en el lanzamiento. Además de simplemente proporcionar más Frente de batalla En la secuela, DICE ha trabajado en algunos de los aspectos de alto nivel del juego para hacerlo más inteligente y estratégico. Los jugadores eligen clases que no sólo reflejan su estilo de juego, sino que también complementan a sus compañeros de equipo, lo que hace que trabajar juntos sea más importante que nunca.

Aunque DICE ha ampliado el original frente de batalla, El juego todavía se siente muy similar a su predecesor en esencia. Todavía trae el Guerra de las Galaxias La estética cobra vida mejor que cualquier otro videojuego hasta la fecha, pero la jugabilidad aún puede resultar caótica y frustrante. Aunque no es exactamente perfecto, Frente de batalla II es un regreso divertido al universo de Star Wars impulsado tanto por su servicio de fans como por sus tiroteos.

Caída de un imperio

Respondiendo a las críticas de la primera Frente de batalla, Frente de batalla II deja su huella en la serie (y en la historia de Star Wars) con una nueva y campaña para un jugador basada en una historia. Recogiendo al final de El regreso del Jedi, el Frente de batalla II La historia sigue a una unidad de fuerzas especiales imperiales llamada Inferno Squad inmediatamente después de la destrucción del segunda Estrella de la Muerte, mientras el Imperio lucha por recuperarse del golpe final de los rebeldes y mantener su control sobre la galaxia.

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Los jugadores asumen principalmente el papel de Iden Versio, un comando imperial de élite que lleva a cabo las últimas órdenes del Emperador, llamada Operación: Ceniza. En realidad, a Versio y su equipo no se les dice lo que implica Cinder, y solo llegamos a comprender lo que el Emperador había planeado mientras ejecutan órdenes en varios planetas de la galaxia.

Aunque tenga un original Guerra de las Galaxias La historia suena bastante bien en teoría, Frente de batalla IILa trama se siente débil. La historia de Inferno Squad es obvia, según los números. Guerra de las Galaxias historia, telegrafiando cada giro y vuelta mucho antes de que realmente cruce la pantalla. Suena genial seguir y comprender el punto de vista de los malos, algo Guerra de las Galaxias Nunca le ha ido bien, pero el juego no consigue que sus protagonistas imperiales se sientan ni remotamente comprensivos. Iden tiene una conversación extraña y torpe con su padre, el almirante a cargo de la Operación: Ceniza, sobre literalmente acabar con la esperanza. A pesar de algunos momentos divertidos, como una misión que muestra a Luke Skywalker después El regreso del Jedi, el Frente de batalla II La historia llena unos pocos vacíos en la historia general de Guerra de las Galaxias.

No ayuda que el viaje a menudo haga todo lo posible para insertar la larga lista de personajes y lugares. que los fanáticos de Star Wars conocen y aman, sin hacer el esfuerzo de hacerlos realmente funcionar como parte del historia. Por ejemplo, en una misión Han Solo intenta recopilar información sobre cómo liberar al planeta natal de los wookiees, Kashyyyk, del control imperial. Lógicamente, uno podría pensar que Kashyyyk sería el próximo lugar a visitar ya que la guerra entre los El Imperio fallido y la Rebelión se desarrollan, pero la verdadera siguiente parada es Bespin, para hacer estallar un combustible. estación. La campaña está llena de estas historias inconexas, lo que hace que funcione menos como una narrativa completa y más como una serie de eventos inconexos.

Star Wars: Frente de batalla II es una mejora con respecto a la primera salida de DICE en casi todos los sentidos.

Mecánicamente, el Frente de batalla II campaña Es un juego de disparos en primera persona bastante estándar. Iden es bastante difícil de matar y se abre camino entre las tropas rebeldes como un superhéroe, pero DICE hace un buen trabajo mezclando las cosas. En una habitación fuertemente vigilada, puedes optar por escabullirte en lugar de disparar armas, reduciendo a la oposición con silenciosas muertes cuerpo a cuerpo. En algunas misiones, pasarás de una batalla terrestre directamente a volar un caza TIE.

Como tutorial y oportunidad de probar diferentes escenarios de juego, Frente de batalla IILa campaña funciona bastante bien. Hay una combinación saludable de batallas terrestres, peleas aéreas espaciales y niveles en los que controlas algunos de Guerra de las Galaxias' personajes "héroes" de alto poder. Si bien la campaña no es necesariamente innovadora la mayor parte del tiempo, sus personajes y escritura al menos logran capturar el tono y el humor de Guerra de las Galaxias. No es la mejor historia jamás contada en una galaxia muy, muy lejana, pero todo está bastante transmitido por Frente de batalla IILa atención al detalle estético, algunos buenos chistes y algunos personajes escritos de manera interesante hacen que valga la pena las pocas horas que llevará completarlo.

Las tropas imperiales han entrado en la base.

Al igual que los juegos anteriores de Battlefront, Frente de batalla IIEl principal atractivo de es la experiencia multijugador, no solo llevar a los jugadores al Guerra de las Galaxias universo, pero replicando el tamaño y alcance de la guerra espacial.

A pesar de su falta de contenido, Frente de batalla destacó en 2015 gracias a su atención al detalle. Capturó perfectamente las vistas y los sonidos de Guerra de las Galaxias, con todo, desde las armas hasta los barcos y los disfraces realizados con mucho cariño. Afortunadamente, ese enfoque en lugares y vehículos bellos y auténticos ha vuelto y se ha realizado con el mismo esmero en la secuela.

Consejos de progresión multijugador de Star Wars: Battlefront II
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Con esa parte abajo, Frente de batalla II Principalmente se trata de modificar la estrategia y los sistemas de la fórmula, en lugar de la jugabilidad momento a momento. El modo multijugador principal del juego ".Asalto Galáctico, divide dos equipos de 20 en campamentos Rebeldes e Imperios para que puedan enfrentarse a famosos Guerra de las Galaxias lugares, como Tatooine y Hoth. Estos mapas te hacen sentir como un soldado que corre a través de una de las grandes batallas de las películas, disparando contra soldados de asalto o combatientes rebeldes, mientras los cazas estelares surcan el cielo. Por segunda vez, Frente de batalla II clava esa experiencia central.

Estos mapas te harán sentir como un soldado corriendo en una de las grandes batallas de las películas.

En Frente de batalla II, DICE simplificó Galactic Assault, creando una serie de grandes mapas de estilo ataque y defensa, donde un equipo defiende una serie de objetivos, mientras el otro equipo trabaja para capturarlos. (Pensar Campo de batalla 1El modo “Operaciones” o, más recientemente, “Guerra” en Llamado del deber Segunda Guerra Mundial). A veces, necesitarás acabar con caminantes AT-AT gigantes. Otras veces, los jugadores se unirán para intentar mantener puntos específicos en el mapa o colocar bombas en piezas clave del equipo.

El desarrollador no se ha metido mucho en la sensación de disparar un desintegrador, pero ha modificado muchos aspectos del juego para que las partidas parezcan más tácticas. Cada vez que comienzas una partida o te matan en un juego, puedes elegir entre una de las cuatro clases de soldados, cada una con sus propias armas y habilidades.

Los jugadores se agregan automáticamente a los equipos, lo que te anima a trabajar junto con tus compañeros de equipo y elegir clases que puedan complementarse entre sí. Cada una de las clases tiene un papel específico que desempeñar. Las tropas de asalto son soldados de rango medio destinados al combate en primera línea, mientras que las tropas pesadas llevan escudos personales y cañones láser más grandes para causar más daño, y los oficiales mejoran a los soldados cercanos.

Jugar bien te otorga "puntos de batalla", que puedes gastar para generar y pilotar vehículos como caminantes AT-ST o cazas X-Wing, o para darte el control de personajes héroes como Darth Vader o Rey. Eso es lo opuesto a las fichas aleatorias en el campo de batalla en frente de batalla, lo que permitiría a los jugadores convocar vehículos o transformarse en héroes, obligándolos a luchar y agarrarse en medio de la pelea.

Este enfoque basado en clases conduce a batallas más inteligentes, donde los jugadores tienen que ser más estratégicos en su enfoque del juego. Cambiar de táctica y elegir la clase adecuada para alcanzar un objetivo, o subirse a un X-Wing o un TIE Fighter para proporcionar apoyo aéreo en el momento adecuado, puede marcar la diferencia entre la victoria y fracaso. Las clases y los puntos de batalla forman un mejor sistema en comparación con Campo de batalla 2015, y te dará un incentivo para preocuparte más por tu lugar en el campo de batalla en un momento dado.

Si bien estos ajustes mejoran el Asalto Galáctico, muchos de nuestros problemas con el último Frente de batalla todavía existen en Frente de batalla II. Los mapas son enormes, proyectan una sensación de escala, pero también convierten estas partidas de 40 jugadores en tiroteos a larga distancia mientras disparas y recibes fuego de pequeñas figuras en la distancia. Las batallas siguen siendo confusas y caóticas y, a pesar de la idea de que puedes elegir tu papel mientras luchas, a menudo puedes sentir que estás simplemente otro cuerpo más arrojado a la línea de fuego, o sacado de un enemigo invisible justo cuando finalmente regresas al centro del fuego. cosas.

El segundo gran modo es Starfighter Assault, un tipo de juego basado en objetivos en el que cada jugador controla un caza espacial, como un X-Wing o un caza TIE. Los barcos voladores son una gran parte de Frente de batalla II, y al igual que las grandes batallas en equipo, la experiencia es un cruce entre participar en increíbles Guerra de las Galaxias-Momentos parecidos y perderse en la confusión del tamaño del juego. Como el resto de Frente de batalla II, la atención al detalle hace la experiencia: ver barcos pasar uno al lado del otro disparando con láseres cuádruples siempre es genial, incluso si jugar el modo resulta frustrante a veces.

Aún así, el caos es el nombre del juego en Frente de batalla II. Lleva un tiempo acostumbrarse a los controles de los cazas estelares, y muchos combates aéreos de cazas estelares recaen entre ti y otro jugador persiguiéndose sin cesar en círculos, esperando ser el que finalmente pueda dibujar una cuenta sobre el otro chico.

Frente de batalla II es una versión mejor y más compleja del juego original, pero se juega prácticamente de la misma manera.

El resto de Frente de batalla IILos modos multijugador están mejor ajustados en esta iteración. Puedes saltar a una partida donde los jugadores solo usan héroes y villanos de la franquicia, pero con equipos pequeños de solo cuatro jugadores, es una experiencia más centrada y que depende del trabajo en equipo. Está "Blast", un modo de combate a muerte 10 contra 10, y Strike, en el que dos equipos de ocho intentan controlar objetivos. Cada uno es una mejor versión del pasado. Frente de batalla tarifa, y ofrecen una sólida variedad de formas de disfrutar la Guerra de las Galaxias Siéntete incluso si unirte a un ejército masivo no es para ti.

Esto es Frente de batalla — Si te gustó la última vez, te gustará esta vez, porque la mayoría de los fundamentos son idénticos. Frente de batalla II es una versión mejor y más compleja del juego original, pero se juega prácticamente de la misma manera.

Errores corregidos

Star Wars: Frente de batalla II Inicialmente se lanzó con un sistema de progresión basado en la ahora temida "caja de botín". Los jugadores obtuvieron créditos para comprar cajas a través del juego, esencialmente dejando su progresión al azar. Tras la reacción de los fans, Electronic Arts y Dice reelaborado el sistema de progresión, creando un goteo más lineal de recompensas multijugador, como es de esperar de la mayoría de otros juegos de disparos en línea y permitir a los jugadores ganar "Tarjetas estelares" que otorgan habilidades a través de los tradicionales Como se Juega. Por cada nivel que ganes, obtendrás un punto de habilidad que podrás usar para desbloquear o mejorar tus Star Cards, creando una correlación más directa entre un buen juego y ganar botín.

Las cajas originalmente también contenían Star Cards, y aunque las cajas de botín todavía están en el juego, ahora solo contienen artículos cosméticos. De esta manera, el juego ha sacado una página del Supervisión manual, dando a los jugadores una sensación de oportunidad sin que el resultado les dé una ventaja o desventaja frente a otros jugadores. Es el sistema con el que Electronic Arts parece seguir adelante, como se anunció recientemente. Campo de batalla VTambién está libre de cajas de botín y microtransacciones centradas en el juego.

Nuestra opinión

Hay algo especial en el Frente de batalla juegos y cómo capturan la emoción de las queridas películas. Star Wars: Frente de batalla II sobresale en ese frente, como lo hizo su predecesor, y lo hace de una manera más inteligente e interesante. También ofrece mucho más de esa experiencia, con una campaña para un jugador y muchos modos multijugador que completan lo que parece un paquete bastante completo.

Aún, Frente de batalla II Es mucho menos una secuela que el original. Frente de batalla hecho correctamente. Se siente igual y conlleva los mismos problemas que su predecesor. Con una historia para un jugador divertida pero, en última instancia, corriente, volver a Frente de batalla II Probablemente no sorprenderá a muchos fanáticos.

¿Hay una mejor alternativa?

Cuando se trata de Guerra de las Galaxias juegos, nada más captura la apariencia, la sensación y el alcance de las películas de la manera Frente de batalla II hace. Si quieres un moderno Guerra de las Galaxias videojuego en PS4, Xbox One o PC, esto es todo.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Frente de batalla IILa campaña para un jugador durará entre seis y ocho horas, pero el modo multijugador es el verdadero foco aquí. DICE planea ofrecer contenido adicional gratuito para Frente de batalla II para todos los jugadores, y con muchos desafíos que completar, debería mantener ocupados a los jugadores dedicados durante bastante tiempo.

¿Deberías comprarlo?

Guerra de las Galaxias Los fanáticos no deberían perder otra oportunidad de regresar a la galaxia distante, y Frente de batalla Los fans encontrarán mucho más de lo que ya les gusta. Si no estuvieras rogando por más Frente de batalla En 2015, es posible que esto no le atraiga.

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