Pokémon Sword and Shield supera el récord de lanzamiento de la serie

Espada Pokémon y Blindaje Es posible que se hayan encontrado en el centro de la controversia en torno a los Pokémon desaparecidos de juegos anteriores, pero eso no ha impedido que los dos títulos establezcan nuevos récords de ventas para la serie. Los juegos exclusivos de Switch lograron tener el fin de semana de lanzamiento con mayor recaudación en la historia de Pokémon, y muchos jugadores están tratando de atraparlos todos.

Nintendo revelada eso Espada Pokémon y Blindaje combinados para convertirse en el lanzamiento de mayor recaudación de la serie, con más de 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Entre los vendidos, 2 millones se vendieron en los Estados Unidos, donde Nintendo Switch ha seguido funcionando bien desde su lanzamiento por primera vez en 2017.

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La cifra de 6 millones de unidades convierte a los juegos en uno de los títulos más vendidos en toda la plataforma Switch. El Vamos Los juegos han vendido poco más de 11 millones de unidades hasta la fecha, pero anticipamos que esta cifra será demolida por

Espada y Blindaje en poco tiempo. Solo Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odisea, Super Smash Bros. Último, y La leyenda de Zelda Aliento de lo salvaje tener la oportunidad de vender más copias.

Pokémon Espada y Pokémon Escudo - Tráiler general - Nintendo Switch

Con el nuevo hito, los principales juegos de rol de Pokémon, que incluyen juegos como Rojo, Oro, Diamante, X, y Sol – han vendido más de 240 millones de unidades hasta la fecha. Es una cifra casi insondable, pero ciertamente apropiada para una franquicia que se ha convertido en un fenómeno cultural. Además de los juegos principales y sus numerosos títulos derivados, la serie presenta cartas, serie de anime, películas de anime y acción en vivo. Pokémon: Detective Pikachupelícula.

Espada Pokémon y Blindaje son los primeros juegos principales de la serie que se lanzan para una consola doméstica, aunque sea un sistema híbrido como Nintendo Switch. Los mundos están completamente realizados en 3D, con áreas especiales "salvajes" que también te brindan control total de la cámara mientras exploras y atrapas nuevos monstruos. Las batallas aleatorias también desaparecieron, con Pokémon disponibles para atrapar, ya sea caminando o escondiéndose en un área cubierta de hierba para tenderte una emboscada. A pesar de esto, muchos elementos clásicos como las batallas de gimnasio y las evoluciones aún permanecen vigentes, y su mecánica de juego de rol es mucho más profunda que la del año pasado. Pokémon: vamos juego, que abandonó las batallas salvajes por algo más parecido al Pokémon Ir sistema de captura.

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