Cualquier jugador interesado en el próximo RPG de acción mágica. abandonadoha estado ansioso por obtener más detalles desde que se anunció por primera vez en 2020 con el nombre en clave “Proyecto Athia”. Después algunos retrasos, la nueva IP de Square Enix y Luminous Productions finalmente se lanzará en enero de 2023, lo que le dará a la aventura un poco de espacio para respirar de una programación repleta de lanzamientos de otoño.
Contenido
- Forspoken va a ser un viaje
- Convertirse en un mago de batalla
- parkour, parkour
A solo unos meses del lanzamiento, todavía hay mucho que no sabemos sobre Frey Holland y el misterioso mundo de Athia. Pero el equipo de desarrollo está abriendo lentamente el telón y compartiendo más información. Recientemente tuvimos la oportunidad de hacer una demostración del título y hablar con los desarrolladores sobre lo que los fanáticos pueden esperar en enero.
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Forspoken va a ser un viaje
Mientras sea actual abandonado Los avances son intrigantes, todavía hay muchos secretos que los desarrolladores mantienen en secreto por ahora. Sabemos que el juego sigue la historia de Frey Holland, un neoyorquino moderno que, sin explicación alguna, es transportado a través de un portal al mundo de alta fantasía de Athia. Frey está adornada con un brazalete mágico sensible a su llegada y se la suelta para atravesar las llanuras del mundo abierto de esta nueva tierra, dominándola. nuevas habilidades mágicas a lo largo del camino mientras tiene la tarea de librar la guerra contra criaturas traicioneras y golpear a una clase dominante conocida como los Tantas.
Eso es todo lo que los fanáticos saben sobre la historia hasta ahora, para bien o para mal. Si bien muchos están entusiasmados con el mundo y este alegre protagonista, muchos critican el tono resaltado en los primeros avances. En los clips, Frey está llena de bromas y respuestas sarcásticas (sin mencionar el diálogo entre ella y sus esposas sensibles) que hicieron que algunos pusieran los ojos en blanco ante lo que calificaron "Al estilo Whedon diálogo”, un estilo que se encuentra en la mayoría de las películas de Marvel. Un avance lanzado en agosto fue inmediatamente un tema de memes en Internet.
Los desarrolladores no esperaban que los espectadores reaccionaran así al diálogo, pero siguen confiando en que cualquiera que juegue abandonado comprenderá mejor el objetivo que los desarrolladores buscan alcanzar.
"Porque abandonado es un juego muy basado en una historia, hemos tenido que ser muy selectivos sobre lo que podemos mostrar antes de que salga el juego”, le dice el productor creativo Raio Mitsuno a Digital Trends. “Tenemos que escoger fragmentos de diálogo [para los trailers] que no revelen nada, que de otro modo serían inofensivos en cuanto a spoilers. Las personas no son capaces de ver el contexto completo de esas conversaciones: qué condujo a esos eventos o qué estado mental Frey estaba ahí, qué le acaba de pasar, qué pasó cuando dijo eso... nos estamos perdiendo todo eso. información. Nos falta esa conexión emocional con esos fragmentos de diálogo. Tendrá sentido y se sentirá más natural en el juego”.
Forspoken - Tráiler de juego de 10 minutos | Juegos de PS5
En su corazón, abandonado es una historia de pez fuera del agua. Gran parte de lo que hemos escuchado de Frey hasta ahora es su aprendizaje sobre el mundo de fantasía en el que acaba de ser arrojada, que no es necesariamente el estado en el que se encontrará durante todo el juego. El equipo de desarrollo explicó que el tono de Frey y el tono del juego en su conjunto evolucionarán y cambiarán a medida que avance la historia.
“Un mundo de fantasía con personajes imaginarios es una cosa... pero queríamos elegir a alguien de nuestro mundo, que tuviera nuestra creencias y nuestras sensibilidades culturales, y arrojarlas a un mundo que ninguno de nosotros conoce”, dice Mitsuno, comparando acercarse a las cronicas de Narnia e incluso Superman. “Esta mezcla de modernidad y fantasía siempre ha sido uno de los conceptos centrales de abandonado. Este enfoque puede haber causado un pequeño problema de percepción, pero tenemos mucha confianza y estamos entusiasmados con esta historia”.
Mitsuno y el resto del equipo dijeron que se conocerán más detalles sobre los viajes de Frey en Athia en futuros avances, pero que gran parte de la historia aún se mantendrá en secreto.
La demo que pude jugar fue diseñada para centrarse en el combate y la exploración, por lo que no puedo hablar sobre nuevos desarrollos de la trama. - pero no puedo imaginar que Frey pueda sobrevivir a las peleas en Athia por mucho tiempo sin ajustar un poco su actitud. poco.
Convertirse en un mago de batalla
En la demostración, Frey estaba equipado con un conjunto de hechizos y equipo desde el principio hasta la mitad del juego. No creo que ninguno de los enemigos con los que me encontré estuviera completamente preparado para lo que Frey les tenía reservado.
Incluso con habilidades limitadas desbloqueadas, la variedad de hechizos ya es divertida y equilibrada. Frey tiene acceso a dos tipos de hechizos principales: apoyo y ataque. Los hechizos de apoyo incluyen zarcillos espectrales que pueden dañar a múltiples enemigos en un área de efecto determinada, minas terrestres que podrías mientras eres perseguido, y muchas más habilidades de tipo utilidad que requieren un poco más de pensamiento para usar en el fragor de la acción. combate. Los hechizos de ataque se dividen en escuelas de magia que Frey desbloqueará y dominará a lo largo del juego y, vaya, la mayoría de ellos tienen un gran impacto.
Los hechizos basados en fuego incluían una poderosa lanza que podía ser convocada y arrojada a distancia. Un ataque cortante (mi favorito) me permite asestar una serie de golpes de fuego en un abrir y cerrar de ojos. También tuve acceso a algunos hechizos de Tierra rocosa que me permitieron disparar rápidamente piedras mágicas a los enemigos voladores. enemigos e invoca un escudo de tierra que absorbe algo de daño antes de romperse y dañar los alrededores. enemigos. Cada hechizo se puede cargar para ofrecer efectos más poderosos y aterrizar con un poco más de estilo si estás realizando ataques aéreos. Muchos enemigos tienen resistencias y vulnerabilidades a diferentes tipos de hechizos, por lo que cambiar rápidamente entre escuelas de magia y saber qué hace cada hechizo es clave para el éxito.
Hacia el final de una demostración de una hora, todavía estaba aprendiendo más sobre exactamente de qué era capaz Frey. Aprendiendo estrategias para los diferentes enemigos de Athia, desde asesinos oscuros hasta luchadores zombies. hasta caimanes, alces y pájaros mutantes, fue toda una tarea, y memorizar mi lista de hechizos fue incluso más duro. Naturalmente me apoyé mucho en sólo unos pocos hechizos de los que vi resultados sólidos, pero puedo imaginar que con más práctica, será posible y muy, muy divertido.
"La variedad de hechizos fue una gran parte de nuestro concepto inicial para el juego", dice el codirector Takefumi Terada a Digital Trends. “Cada hechizo tiene sus propias propiedades y es útil en diferentes situaciones. Si bien lo ideal es usar una combinación de todos ellos, queríamos que diferentes jugadores pudieran jugar como quisieran y personalizar su experiencia con los hechizos que elijan usar”.
Mecánicamente, cambiar de hechizo requiere mucho trabajo con los botones del parachoques: estaba abriendo el menú de hechizo radial y desplazándome por las opciones de hechizo mucho más de lo que sugiere el avance del juego. Me resultó un poco abrumador encontrarme con un enemigo con resistencia al daño de mis hechizos habituales y tener que abrir ese menú sobre la marcha para intentar leer las descripciones de los hechizos en mitad del combate. Obviamente, habrá más tiempo para aprender y una progresión más natural al jugar la versión completa. Estoy seguro de que será un poco más fácil de abordar cuando aprendas nuevos hechizos lentamente, pero debes saber que cada pelea requiere un poco de esfuerzo.
Dejando a un lado las dificultades del menú, el combate es emocionante y activo. Cada pelea fue un poco diferente, pero siempre sentí que la dificultad estaba muy bien adaptada. Era un desafío y siempre me superaban en número, pero no hasta el punto de que luchar no fuera divertido. En el pico de la batalla, no pude evitar pensar que Frey era una combinación de combate de Talion del Serie de la Tierra Media con todas las habilidades de los magos más poderosos del mundo. Skyrim.
parkour, parkour
Un gran punto conflictivo de esta nueva IP es la capacidad de Frey de atravesar Athia usando su magia. Los trailers la muestran surfeando colinas usando magia acuática y saltando grandes distancias con facilidad.
Me intrigó este aspecto del juego, pero hasta ahora parece demasiado simple. Solo tenía acceso a una habilidad de "zip" que le permite a Frey saltar rápidamente a un punto objetivo dentro del alcance (esto fue muy diversión en combate) y lo que era esencialmente una carrera mágica acelerada. A menudo me encontré manteniendo presionada la opción de ejecutar, y eso es todo. Intenté varias veces escalar acantilados enormes con poco éxito. Mi único intento de explorar un pequeño mar de islas flotantes en un cañón resultó inmediatamente en una caída de 100 pies. Afortunadamente, no sufrí daños importantes.
Fue difícil explorar completamente este aspecto del juego en una demostración tan centrada en el combate y sin acceso completo a la variedad de magia de parkour que Frey eventualmente tendrá a su disposición. Al igual que el combate, puedo imaginar fácilmente que un jugador más hábil que inicie sesión durante horas podría dedicarse mucho a volar. a través del mapa hasta el siguiente destino en una imagen borrosa mágica: la idea parecía un poco a medias en la demostración que vi. jugó. Supongo que el parkour mágico está entrelazado con algunas misiones a lo largo del camino para ayudar a los jugadores a tener una mejor idea que yo.
Es difícil juzgar una IP completamente nueva en un par de avances y una demostración rápida, pero una cosa sé con certeza: quiero jugar más a este juego. Con la trama aún secreta, la promesa de un combate lleno de acción y una larga lista de hechizos que Frey aún no ha desbloqueado, no hay forma de que no retome este juego nuevamente cuando se lance. Si bien todavía hay bastantes preguntas en el aire sobre cómo se sentirá este juego en su forma final y qué marca alcanzará en cuanto a tono, la demostración me dejó con ganas de más.
abandonado se lanzará el 23 de enero de 2023 para PS5.
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