'Alto's Odyssey' ya está disponible para descargar en dispositivos Android

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En febrero, el desarrollador de videojuegos Built By Snowman lanzó La odisea de Alto (un seguimiento de La aventura de Alto)- pero sólo para iOS. El juego, que lleva a Alto desde los climas nevados hasta el majestuoso desierto, ya está disponible para descargar en Androide dispositivos.

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Para aquellos que no estén familiarizados con el juego para móviles, La aventura de Alto refleja la atmósfera del snowboard. El jugador toca la pantalla para navegar por Alto a través de varios elementos mientras completa objetivos y recolecta recompensas. También incluye impresionantes imágenes que actúan como una fuerza calmante dentro de un juego de ritmo rápido.

Con La odisea de Alto, el artista principal y desarrollador Harry Nesbitt y el equipo de Snowman, quienes se refieren a la colaboración como “Team Alto” ​​– quería atraer a sus fanáticos existentes, así como a aquellos que aún no han jugado el juego. Se decidió que mecánicamente el juego no implicaría tener que adaptarse a nuevos esquemas de control. La capacidad de jugar cómodamente con una sola mano fue un aspecto importante que el juego adoptó de su predecesor, haciéndolo más accesible y menos complejo para todo tipo de jugadores.

En última instancia, el equipo Alto quería construir sobre lo que se convirtió en la parte central del DNA Alto, que le dio a un deporte extremo como el snowboard un flujo más relajante a través de su diseño y controles. Con sus curvas parabólicas y su movimiento propulsor cuesta abajo, el juego te permite ganar velocidad, ganar puntos y aplastar obstáculos de una manera que no parece que estés haciendo demasiado a la vez.

“Estamos constantemente sorprendidos y honrados por el hecho de que los jugadores representen fan art de nuestros personajes o envíen cartas diciendo que Alto tal vez los ayudó a sobrellevar algunos estrés o alguna enfermedad, y eso es algo que nunca podríamos haber previsto al hacer el primer juego”, dijo a Digital Eli Cymet, productor de Built By Snowman. Tendencias. “Creo que realmente estábamos pensando en qué poner en la sala de montaje y qué avanzar a la siguiente etapa en términos de mecánicas... siempre tuvimos esa apreciación del jugador en el fondo de nuestras mentes como, '¿Esto hará que el juego sea más divertido?' ¿Estresante?'"

Incorporar una naturaleza calmante al juego significaba que había espacio para superar los límites en otros lugares, específicamente con Alto. En La aventura de Alto, había una sensación acogedora cuando los usuarios exploraban la montaña de su casa, descendiendo colinas en medio de bosques con sus casas y pueblos iluminados con linternas, todos cubiertos de nieve. Esta vez, era importante crear un nuevo espacio lleno de variedad, lo que significaba diversificarse en un territorio inexplorado y crear múltiples versiones de un entorno particular.

"Queremos que cada vez que juegues te sientas fresco y sientas que estás experimentando una parte del mundo ligeramente diferente a la que quizás jugaste la última vez", nos dijo Nesbitt.

Dado que la montaña es el único espacio natural en el que pasas tiempo mientras juegas, el equipo ha agregado aproximadamente el triple de contenido visual y sitios para ver como lo hizo en La aventura de Alto. Desde enredaderas que se rompen, agua corriendo dentro de la zona del templo, tornados de viento que te impulsan hacia el aire y más, la secuela se propone amplificar la experiencia de estar en el desierto a través de su singular mecánica.

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Incorporando más gemas y detalles ocultos en La odisea de Alto También permite a los jugadores hacer suya la experiencia. “Ojalá el jugador proyecte ciertas narrativas sobre su progresión hacia el espacio en función de la sesión de juego que tenga. Cuando obtuvieron una puntuación alta mientras abordaban un palmeral o algo así, eso les ayudará a sentir que les pertenece”, explicó Nesbitt.

Como La odisea de Alto lanzamiento, Team Alto no busca superarse en comparación con el éxito de Alto's Adventure. Si bien esperan que resuene de una nueva manera entre los fanáticos existentes, ambas versiones están destinadas a actuar como experiencias independientes para que aquellos que nunca han jugado La aventura de Alto Puede saltar directamente sin sentirse confundido. Se supone que ambas versiones coexisten pacíficamente.

“Espero que los jugadores piensen en ambos como esos pequeños lugares a los que pueden ir durante unos minutos cada día. Dependiendo del estado de ánimo en el que se encuentren y del tipo de emociones que quieran provocar, tal vez elijan uno sobre el otro”, dijo Cymet.

Actualizado el 26 de julio: Alto's Odyssey ya está disponible para Android

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