Nadie ha jugado todos los videojuegos. Ni siquiera los expertos. En Reserva, el equipo de juegos de Digital Trends vuelve a los juegos importantes que nunca han jugado para ver qué los hace tan especiales... o no.
Contenido
- ¡Me estás destrozando, Jason!
- Presione X para SENTIR
Lluvia Pesada es un nombre extremadamente apropiado para el juego de aventuras noir de 2010 de David Cage. En primer lugar, llueve prácticamente durante todo el partido. Sin embargo, en términos más generales, captura el estado de ánimo opresivamente serio de este drama de asesinos en serie. Sin embargo, ese peso se ve socavado en todo momento por la escritura pirateada, las malas actuaciones que distraen la atención y los agujeros peligrosamente grandes en la trama.
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Seguí pensando en El cuarto, la versión outsider de otro autor europeo de géneros estadounidenses clásicos que se vuelve ridículo a través de una ejecución tosca en todos los niveles. Sin embargo, incluso la obra de Tommy Wiseau tiene un
sensación de ligereza para equilibrar su narrativa central sombría. El deseo de Cage de que Lluvia Pesada ser aceptado como arte es ensordecedor de principio a fin.Lluvia Pesada tiene una buena cantidad de momentos memorables si estás dispuesto a seguir el camino.
Lluvia Pesada también está en desacuerdo con su propio medio. Cage es evidentemente un amante del cine, con claras alusiones a una gran variedad de películas clásicas a lo largo del juego. Sin embargo, no está tan claro cómo se siente con respecto a los juegos, ya que a veces Lluvia Pesada apenas califica. A veces, es más como una mala película de suspenso negro para fanáticos en la que debes hacer clic.
En cierto nivel, debo aplaudir a David Cage solo por hacer un juego tan diferente y puramente narrativo en el espacio AAA, por muy equivocado que pueda parecer su experimento la mayor parte del tiempo. Como El cuarto, Lluvia Pesada tiene más de lo que le corresponde momentos memorables si estás dispuesto a seguir el camino, pero vaya, ¿puede ser un trabajo duro llegar hasta allí? Lluvia Pesada Es un juego que quiere desesperadamente ser una película, pero fracasa en ambas cosas.
¡Me estás destrozando, Jason!
La derecha del palo Lluvia Pesada Tiene la sutileza emocional de un megáfono. Abrimos con la vida idílica del esposo y padre Ethan Mars. Aparentemente es una sección de tutorial para enseñarle al jugador las mecánicas básicas del juego, pero sirve principalmente para subrayar agresivamente lo feliz que es la vida de este tipo antes de que tome un giro telegrafiado hacia el sur. Lo hace con todos los trucos del libro, desde colores sobresaturados hasta sentimentalismo empalagoso mientras juega con sus hijos en el patio trasero. Esta introducción agresiva establece fácilmente El famoso absurdo de la siguiente escena..
Más tarde, otra de las protagonistas, la periodista Madison Paige, es presentada de forma no menos cruda. Sin ningún contexto sobre quién es ella o por qué estamos allí, Madison se despierta en medio de la noche, sin poder dormir. Se despierta para darse una ducha (como si eso fuera lo que hace la gente cuando no puede dormir) y luego es atacada y asesinada por dos hombres enmascarados. ¡Pero no te preocupes! Todo fue un sueño. Es el tipo de escena que usaría una película de terror para establecer al antagonista de la historia, pero Cage la usa para presentar a un personaje central, y no funciona.
Estas dos primeras escenas establecen un tono que se transmite a lo largo del juego. Todos estos parecen personajes y momentos que hemos visto antes, remezclados en un homenaje al cine negro y al thriller, pero sin ninguna coherencia real. Esto se convierte en un problema cuando comienzan a surgir agujeros desenfrenados en la trama. El juego tenía algunos elementos sobrenaturales que fueron eliminados al final del proceso de desarrollo, lo que probablemente habría ayudado a cerrar algunas de estas brechas. El hecho de que los agujeros que quedaron atrás no se llenaran habla del enfoque generalmente descuidado de la historia de Cage, en lugar de valorar la experiencia momento a momento por encima de todo.
Presione X para SENTIR
La opinión generalizada sobre los eventos de tiempo rápido (QTE) es que son una forma burda de darle al jugador algo que hacer durante las escenas. El serie original de dios de la guerra es un ejemplo de cómo pueden funcionar bien, ya que reducir a los enemigos a un cierto umbral de salud activaría QTE para que Kratos realice ataques finales brutales y enmarcados cinematográficamente. Trabajan en esa serie porque se sienten como una recompensa por hacerlo bien contra un oponente.
Por encima de todo, David Cage quiere que te sientas emocionalmente involucrado en Heavy Rain.
El problema con Lluvia PesadaPor el contrario, el hecho de que Estados Unidos dependa de las QTE significa que no está sucediendo nada más. El jugador a menudo se encuentra en una escena con poco contexto, y se le asigna la tarea de moverse por el entorno e interactuar con objetos hasta que la historia avanza. muchos de Lluvias intensas Los momentos decisivos son QTE que sirven como simples comprobaciones de pasa-falla.
Como thriller negro, eso incluye momentos que esperarías, como peleas a puñetazos y persecuciones de autos. Si bien las escenas ofrecen algo de emoción, no dejan al jugador con mucho que ofrecer. hacer.
¿Cuál es entonces el objetivo del juego? Podría argumentar que la historia es la mecánica principal, pero eso tampoco parece correcto, dada la escasa comprensión del juego de una narrativa coherente. Más bien, el problema definitorio que explica por qué Lluvia Pesada falla como juego y como historia es que ánimo es la mecánica central. Por encima de todo, Cage quiere que te sientas emocionalmente comprometido.
El director de teatro de mi escuela secundaria, en su infinita sabiduría, le gustaba decir que “el estado de ánimo escrito al revés es fatalidad”. Eso es conciso e hiperbólica manera de decir que buscar un estado de ánimo o un tono en tu arte por encima de todo es un esfuerzo vacío: todo chisporroteo y nada bife.
Recuerda a la ganadora del Oscar a la Mejor Película en 2004. Chocar, que recuerdo que me gustó en el teatro, pero que me sentí cada vez más mareado durante las semanas siguientes. Con el tiempo, llegué a sentir que se estaba haciendo pasar por un arte serio e importante al golpearme en la cabeza con temas serios e importantes, sin decir nada en absoluto. No soy el único que se siente así al respecto.
Chocar Sin embargo, es el enfoque afectivo del arte ejecutado magistralmente. Lluvia Pesada aspira a lograr el mismo efecto, pero tropieza consigo mismo y así termina más como El cuarto. Como la obra de Wiseau, Lluvia Pesada es un juego que se disfruta mejor con un grano de sal, idealmente junto a amigos, en estado de ebriedad.
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