Pokémon: vamos
PVP recomendado $60.00
"Pokémon: Let's Go es una nueva versión simplificada y maravillosa de Pokémon Amarillo con mejoras en su mayoría bienvenidas".
Ventajas
- Sin batallas aleatorias
- Kanto es colorido y vibrante
- Atrapar Pokémon es rápido, pero tiene profundidad.
- Gran equilibrio entre batalla y captura.
- Eevee y Pikachu son compañeros absolutamente adorables
Contras
- Demasiado fácil para entrenadores experimentados.
- No hay soporte para el controlador Pro
Pokémon: vamos no es un juego principal de la popular franquicia, pero constituye un fuerte argumento de por qué su fórmula modificada debería estar en los planes futuros de Game Freak y Nintendo. Dejar'vamos es a la vez una maravillosa reinvención de Pokémon Amarillo y un puente de Pokémon Ir a la serie principal. Nos lleva de regreso a la región de Kanto, un lugar de alegría ilimitada, zapatillas extravagantes y los 151 monstruos de bolsillo originales. Al mismo tiempo, se siente como un nuevo comienzo para una franquicia que nunca ha necesitado evolucionar.
Contenido
- Puedes verlos todos
- ir a la batalla
- ¿Qué? Kanto está evolucionando
- Jugabilidad DT
- Nuestra opinión
Dejar'vamos tiene un enfoque más informal que los juegos de rol principales anteriores. Al eliminar las batallas aleatorias y convertir la secuencia de captura en una versión más matizada Dar un toquelunes ir, Dejar'vamos acelera el ritmo y les da a los jugadores más control sobre cómo quieren vivir su viaje para convertirse en Campeones de la Liga Pokémon.
Después de superar con éxito el Elite Four y vencer a mi rival de una vez por todas, puedo decir con seguridad que Pokémon ha ganado más de lo que ha perdido con Dejar'vamos.
Puedes verlos todos
Con diferencia, la mayor diferencia entre Dejar'vamos y los juegos principales vienen con el sistema de captura. En lugar de caminar sobre la hierba alta y ser sorprendido cada pocos pasos por otro miserable Rattata, todos los Pokémon caminan por el mundo. Los ves físicamente corriendo por la hierba, deambulando por cuevas y volando por los campos. Todavía aparecen en todos los lugares habituales, pero puedes elegir tus encuentros simplemente encontrándote con ellos.
Una vez que inicia el contacto, comienza la secuencia de captura. Además de un par de escenarios especiales como Snorlax y los pájaros legendarios, no luchas contra Pokémon salvajes. Muy parecido Ir, simplemente lanzas Pokébolas en su dirección hasta que la asegures. Hay un poco más que en Ir, aunque. Cada secuencia de captura requiere que alinees una retícula sobre el Pokémon y esperes a que se cierre un anillo para lanzar la Pokébola. Cuanto más pequeño sea el anillo cuando se abra tu Pokébola, mayores serán tus posibilidades de atraparlo.
A veces tendrás que lanzarle bayas a un Pokémon para calmarlo primero, y tendrás que decidir, según el color del anillo, qué Pokébola lanzar para aumentar tus posibilidades de éxito. Si tardas demasiado en intentar atraparlo, lo que puede suceder fácilmente cuando te enfrentas a criaturas voladoras o a aquellas a las que les gusta rebotar, los Pokémon pueden huir.
La eliminación de las batallas aleatorias puede ser polémica entre los fanáticos, pero es una mejora general.
A veces, las secuencias de captura parecen demasiado aleatorias, ya que ocasionalmente se pueden atrapar Pokémon más duros con una Pokébola normal y un lanzamiento promedio, incluso cuando la retícula es roja o naranja (quieres disparar a amarillo). Otras veces, puedes lanzar Ultrabolas a un Pokémon comparativamente más débil sin éxito. Estas inconsistencias no perjudican mucho a la mecánica, aunque su imprevisibilidad es algo confusa.
El hecho de que la parte de batalla de la captura haya desaparecido no significa que no haya profundidad aquí. Obtienes experiencia capturando Pokémon. La cantidad de experiencia que se gana está ligada a varios factores. Por ejemplo, una captura calificada como "excelente" te otorga mucha más experiencia que una captura "buena". Si atrapas versiones especiales, pequeñas o enormes, de Pokémon, que aparecen en el mapa con un aura deslumbrante a su alrededor, ganarás más. Atrapa varias especies de la misma especie seguidas y obtendrás un multiplicador combinado que puede aumentar considerablemente tu experiencia mientras aumentas la probabilidad de ver Pokémon de esa especie con mejores estadísticas la próxima vez alrededor. Todo esto le da al sencillo sistema de captura la cantidad justa de profundidad.
Es realmente sorprendente lo bien que funciona este nuevo sistema dentro de la base de un juego de rol Pokémon estándar. No sólo es divertido y surrealista ver a un Psyduck contoneándose sobre la hierba alta con las manos en la cabeza, sino que el nuevo sistema de captura es decididamente moderno y refrescante. La eliminación de las batallas aleatorias puede ser polémica entre los fanáticos, pero me atrevo a decir que es una mejora general en el ciclo del juego.
Al no tener que molestarte con innumerables batallas irrelevantes e incómodas contra oponentes humildes, puedes concentrarte en lo que quieres hacer. El desove de Pokémon sigue siendo aleatorio, por lo que aún tienes la emoción de ver a un Pokémon raro como Abra flotando sobre la maleza sin tener que atravesar docenas de Weedles.
Todavía sientes la emoción de ver a un Pokémon raro como Abra flotando sobre la maleza sin tener que atravesar docenas de Weedles.
Inteligentemente, ya no tendrás que visitar una PC en un Centro Pokémon para enviar a tus nuevos amigos al Profesor Oak. En su lugar, puedes acceder a la caja de almacenamiento directamente en el menú, donde puedes entregar Pokémon innecesarios al profesor a cambio de dulces para ayudar a nivelar las estadísticas.
Dejar'vamosEl sistema optimizado para capturar Pokémon salvajes probablemente no aparecerá en futuros juegos principales, aunque me hizo creer en esta nueva forma de jugar una de las mejores franquicias de juegos de rol de todos los tiempos.
Por si sirve de algo, jugué principalmente en modo portátil porque prefería poder usar los controles tradicionales al alinear los lanzamientos de Pokéball. En el modo acoplado, se requieren controles de movimiento. No hay nada de malo con los controles de movimiento, pero tienes que mover mucho el brazo, lo que la convierte en una experiencia menos relajante.
ir a la batalla
Parte de la razón por la que el nuevo sistema de captura parece una característica bien implementada es porque Dejar'vamos todavía cuenta con un amplio número de batallas tradicionales. Aún te encontrarás con entrenadores cuando viajes por Kanto, todos los cuales están ansiosos por luchar contra ti. Las secuencias de batalla reflejan lo que esperarías de un juego de Pokémon tradicional por turnos.
Si bien muchos de los entrenadores en el juego están situados en el mismo lugar en el que estaban Amarillo, hay más entrenadores de los que recuerdas. Un par de nuevos tipos de zapatillas (Ace y Coach) añaden un toque extra a la mezcla. Derrotar a estos entrenadores te otorga más recompensas que una batalla promedio y ofrece un desafío más difícil.
Trabajar para llegar a Victory Road y derrotar a Elite Four requiere un equilibrio entre luchar y atrapar. Ahora que los dos sistemas están separados, las batallas de entrenadores se sienten más frescas que antes. Los dos sistemas divergentes se combinan muy bien para crear una experiencia Pokémon constantemente atractiva que arroja el tedio por la ventana.
Dejar'vamos Es, por diseño, más simple que los juegos Pokémon anteriores. Eso incluye batallas. Es raro luchar contra cualquier oponente, incluso contra miembros de Elite Four. Dejar'vamos Realmente se inclina hacia el combate de piedra, papel y tijera, lo que significa que centrarse en las fortalezas y debilidades puede conducir a batallas realmente desiguales. Si logras un movimiento “súper efectivo”, es probable que elimine al menos la mitad, y habitualmente toda, la barra de salud de un oponente. Incluso cuando luches contra Elite Four, probablemente matarás de un solo disparo al menos a algunos Pokémon oponentes si usas las fortalezas y debilidades elementales a tu favor. Por supuesto, esta misma lógica se aplica a tu oponente, por lo que también puedes matarte con un disparo con bastante facilidad.
Trabajar para llegar a Victory Road y derrotar a Elite Four requiere un gran equilibrio entre luchar y atrapar.
La falta de dificultad se ve agravada aún más por la fuerza del Pokémon inicial. Estos no son tus Pikachu o Eevee normales. Pikachu puede aprender un movimiento de tipo agua y un ataque volador realmente genial. Mientras tanto, el Eevee inicial, que no puede evolucionar a ninguna de sus pocas formas, puede aprender un movimiento especial en cada una de sus evoluciones normales (esencialmente todos los elementos del juego). Esto los convierte en Pokémon iniciales que a menudo se sienten un poco más poderosos que casi cualquier otro Pokémon que encuentres en el juego.
Dejar'vamos Probablemente sería un poco más emocionante si albergara más desafíos, pero está diseñado para ser un recorrido informal por los orígenes de Pokémon. Aún así, deseo Dejar'vamos Al menos había aumentado la dificultad en los gimnasios. Gracias a las nuevas animaciones de movimientos, a menudo elaboradas, las batallas siempre se ven geniales a pesar de que en gran medida son fáciles de ganar. Tal como están las cosas, la aventura principal es muy sencilla. Una brisa relajante, pero brisa al fin y al cabo.
¿Qué? Kanto está evolucionando
Kanto ocupa un lugar especial en el corazón de muchos fanáticos de Pokémon por una buena razón. Además de ser la primera región que los fanáticos tuvieron la oportunidad de visitar, sigue siendo uno de los viajes más estimulantes y emocionantes visualmente en la historia de Pokémon. Su diseño boscoso tiene una estética relajante y acogedora que solo se ha amplificado en la transición del juego a imágenes vibrantes en 3D. Dejar'vamos Tiene la misma perspectiva que las entradas recientes de 3DS, pero se ve mucho mejor en el hardware Switch.
Kanto está configurado casi exactamente igual a como lo recuerdas en Pokémon Amarillo, hasta los interruptores y portales en gimnasios y torres. Sin embargo, algunas mejoras inteligentes hacen que viajar por la región sea mejor. Dejar'vamos deja caer HM, reemplazándolos con Técnicas Secretas. En lugar de necesitar un Pokémon volador en tu grupo para volar de ciudad en ciudad, tu iniciador aprenderá la técnica y será transportado encantadoramente en globos hasta tu destino. Además, la bicicleta ha sido reemplazada por Pokémon que se pueden montar como Rapidash, que es una de las pequeñas adiciones más interesantes que se encuentran en Dejar'vamos. Con el soporte cooperativo de entrada y salida, puedes abrirte camino a través de Kanto junto a un amigo. Aunque tu compañero sirve principalmente como ayudante, parece una forma perfecta de presentarles a los más jóvenes la magia de Pokémon.
Aunque Kanto se siente muy familiar, Dejar'vamos logra hacer que la región vuelva a cobrar vida con un montón de pequeñas y entrañables adiciones. Dependiendo de la versión que elijas, Pikachu viaja sobre tu hombro y Eevee se sienta encima de tu sombrero. También puedes asignar un Pokémon para que camine detrás de ti y buscará bayas para ti. Entonces, naturalmente, Eevee se sentó en mi sombrero mientras Pikachu corría detrás de mí.
Las nuevas escenas dan a personajes como los líderes de gimnasios nuevas personalidades. Y te reto a que no sonrías durante todas y cada una de las escenas que se centren en el vínculo entre tú y tu Pokémon inicial.
Aunque ya soy un campeón certificado de la Liga Pokémon, el final del juego Dejar'vamos tiene mucho que ofrecer. Además de la caza de Mewtwo y los pájaros legendarios, hay una nueva serie de difíciles desafíos que vencer contra Master Trainers, entrenadores especializados con los que debes luchar sin usar ningún objeto. Kanto también tiene algunas delicias finales más que brindan acción nueva mientras completas tu Pokédex. Vale la pena señalar que los desafíos del final del juego son significativamente más difíciles que la aventura principal, lo que debería dar a los entusiastas motivos para seguir jugando después de que pasen los créditos.
Hablando de tu Pokédex, la nueva área importante en Kanto es Go Park, una especie de área de juegos Pokémon donde puedes jugar un minijuego y transferir Pokémon desde Ir a Dejar'vamos (pero sólo Pokémon de primera generación). Eventualmente podrás transferir Pokémon desde Let's Go al próximo juego principal también.
Aprovechando el estatus icónico de Kanto, el diálogo incluye numerosas referencias a aventuras anteriores en la región. Los fanáticos de Pokémon desde hace mucho tiempo disfrutarán de estos anuncios, así como de la incorporación de entrenadores de Alola en el mundo. Let's Go reconoce deliciosamente la historia de Pokémon en muchas ocasiones, lo que la convierte en una oda encantadora a la serie.
Jugabilidad DT
Nuestra opinión
Pokémon: Vamosvamos es una reinvención simplificada de Pokémon Amarillo que se siente fresca y emocionante. Si bien se pierde algo de dificultad sin las batallas aleatorias, el equilibrio entre atrapar Pokémon y luchar contra entrenadores mantiene la experiencia cautivadora en todo momento. Su regreso a una representación más brillante y detallada de Kanto es una alegría constante a pesar de que el juego parece demasiado fácil.
¿Hay una mejor alternativa?
Si quieres una experiencia Pokémon más tradicional, los juegos de 3DS como Pokémon Ultrasol y Ultraluna te quedará mejor. En Cambiar, sin embargo, Let's Go es el único juego importante de Pokémon y uno de los mejores juegos de rol de la plataforma hasta ahora.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Nos tomó 25 horas recolectar ocho insignias de gimnasio y derrotar al Elite Four. Completar tu Pokédex y superar todos los desafíos del final del juego puede fácilmente duplicar o triplicar ese tiempo de ejecución.
¿Deberías comprarlo?
Sí, Let's Go atraerá tanto a los fanáticos de toda la vida como a los recién llegados.
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