A la mayoría de los desarrolladores les gusta que sus juegos estén lo más disponibles posible. Para las grandes empresas que necesitan obtener beneficios, tiene sentido poner un juego en tantas plataformas como sea posible. y asegúrese de que tenga el tipo de juego con el que la gente ya esté familiarizada y esté interesada en elegir arriba. El título independiente de GoodbyeWorld Games y Skybound Games Ante tus ojos contradice esa tendencia de muchas maneras.
Contenido
- Visto en el móvil
- Visto en Netflix
- Visto como diferente
Ante tus ojos‘ El método principal de control es parpadear. Es un juego en el que alguien recuerda su vida después de su muerte, pero solo puede permanecer en un recuerdo en particular hasta que parpadee. En PC, la cámara web del jugador sigue sus ojos y avanza la historia cada vez que parpadeas. El cuerpo del jugador controla la experiencia, aunque no siempre sea posible controlar el parpadeo. Es una experiencia conmovedoramente emocional que te hará llorar al final, pero también es un juego que solo funciona en plataformas específicas y no es comparable a mucho más.
Ante tus ojos - Tráiler de lanzamiento
Por eso su llegada a iOS y Androide mediante el aplicación netflix el 26 de julio es una evolución lógica para la joya subestimada de GoodbyeWorld. Antes de Ante tus ojos' Lanzamiento de Netflix Games, Digital Trends habló con el director creativo y escritor Graham Parkes y el director del juego y compositor Oliver Lewin para saber cómo trajeron Ante tus ojos a la vida y cómo su audaz rechazo de las normas del juego es la clave del éxito de esta experiencia atípica.
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Visto en el móvil
Ante tus ojos comenzó como un proyecto final en la USC. Parkes admitió que realmente no pensaron en si el juego necesitaba tener un gran atractivo y compatibilidad con todas las plataformas de juego. El PS5, Xbox Serie X, y Nintendo Switch no tienen cámaras web integradas, por lo que GoodbyeWorld no pudo poner Ante tus ojos en esas plataformas con los controles deseados. Como resultado, sólo existen plataformas específicas a las que puede expandirse. El móvil era el lugar más lógico al que acudir desde el punto de vista de Parkes.
"Siempre supimos que los dispositivos móviles encajaban perfectamente y queríamos que el juego llegara a los dispositivos móviles porque estamos usando un modo de control con el que todos están inherentemente familiarizados", explicó Parkes. “Todo el mundo tiene ojos y parpadea, por eso siempre quisimos diseñar el juego para que lo jugaran tanto jugadores como no jugadores. Creemos que el móvil es un hogar perfecto porque puedes encontrar a esos jugadores ocasionales que pueden comprobar algo en su teléfono pero no tienen una cuenta o consola de Steam”.
Por supuesto, llevar el juego a los teléfonos presentó una serie de desafíos únicos. Todos los teléfonos modernos tienen cámaras de alta calidad, así que eso no fue un gran problema. Aún así, GoodbyeWorld y los desarrolladores del puerto de BKOM Studios tuvieron que tener en cuenta cosas como la posición del brazo y la rotación del teléfono.
Ante tus ojos en el móvil puede cambiar sin problemas entre una perspectiva horizontal y vertical si alguien gira su teléfono para que la gente pueda jugar en la posición más cómoda para ellos. Sin embargo, esta característica presenta desafíos con la localización y el encuadre de la cámara.
“La forma en que aparece el texto en la pantalla requiere muchísimo trabajo de programación y diseño, y poder cambiarlo por completo de vertical a horizontal significa que necesitamos una solución bastante sólida sobre cómo ese texto se intercambiará sin problemas, para que no parezca confuso”, Lewin dicho. “Otro desafío fue encuadrar la cámara y lograr que fluyera cinematográficamente. La versión para PC tiene una proporción horizontal tradicional y, aunque nos gustó la comodidad de jugarlo verticalmente en la mano, se sintió demasiado ampliado y claustrofóbico. Tuvimos que encontrar formas de retroceder un poco la cámara cuando se cambia a vertical, para que conserve esa calidad cinematográfica y realista en la apariencia”.
"Netflix es una plataforma conocida por sus historias".
Ante tus ojos es un juego que aprovecha la tecnología a su disposición, y ese espíritu también se aplica claramente al puerto móvil. Es la misma aventura narrativa que los jugadores tenían en la PC, pero adaptada para funcionar mejor en un dispositivo de juego que casi todos tienen. Si bien el desarrollo del puerto tuvo desafíos únicos, Ante tus ojos“El obstáculo más importante para el éxito en dispositivos móviles es la visibilidad.
Visto en Netflix
GoodbyeWorld conoció la versión móvil de Ante tus ojos necesario para ser parte del servicio o colección de juegos adecuado. Parkes admite que los juegos lineales, breves y basados en historias no tienen grandes posibilidades de volverse populares en App Store o Google Play Store. Ahí es donde entró en juego estar en Netflix. créditos de parkes Ante tus ojos al editor Skybound Games para que se cierre el trato.
GoodbyeWorld aceptó casi de inmediato la asociación cuando Skybound Games despertó el interés de Netflix durante una llamada de Skype, como creía el equipo. Ante tus ojos Sería una buena opción para la audiencia y el espíritu de Netflix. "Netflix es una plataforma conocida por sus historias y cosas como bandersnatch demostró que ya ha realizado algunas jugadas en el espacio interactivo”, dice Parkes. "Creo que los juegos son una extensión natural de eso".
Netflix es solo una de las muchas empresas que intentan ser pioneras en la escena de los servicios de suscripción de videojuegos. Xbox Game Pass es actualmente el líder, mientras que otros propietarios de plataformas como Google, Amazon e incluso PlayStation se está sumando a la tendencia. Los desarrolladores independientes tienen mucho que ganar potencialmente con la visibilidad adicional que brindan los servicios de suscripción, pero también podrían perder dinero si la gente decide no adquirir los juegos.
"Mi intuición me dice que las suscripciones son buenas para los juegos independientes".
GoodbyeWorld actualmente tiene una perspectiva positiva sobre los servicios de suscripción de juegos que ayudó a impulsar su decisión de trabajar con Netflix. Si bien la visión de Parkes sobre el impacto más amplio de las suscripciones en la escena independiente es limitada, estar en un servicio le permite Ante tus ojos elimine eficazmente el ruido del salvaje mercado de los juegos móviles.
“Uno de los desafíos del espacio independiente es que no siempre sabemos por lo que están pasando otros estudios. o cómo son otras ofertas, por lo que hay una falta de visibilidad en el espacio de suscripción más amplio”, Parkes dicho. “Según nuestra experiencia, algo como el acuerdo con Netflix es realmente emocionante. Mi intuición me dice que las suscripciones son buenas para los juegos independientes porque quieren crear una cartera. Si puedes gastar menos dinero en un equipo más pequeño para llevar su juego a un servicio de transmisión, entonces un juego que podría normalmente no han eliminado el ruido, es posible que un jugador lo revise porque ya está en el suscripción."
Mientras tanto, Lewin cree que los servicios de suscripción sirven para “ampliar el acceso a diferentes juegos y tener menos homogeneidad en los pocos juegos que llevan la batuta gran parte del tiempo”. Ante tus ojos es especial, tanto como experiencia independiente como dentro de la línea de juegos de Netflix. Al ser un juego boutique en Netflix, tiene mayores posibilidades de obtener el reconocimiento y el reconocimiento que merece.
Visto como diferente
Ante tus ojos ha sido recibido con aclamación, atrajo la atención de Netflix y se lanzó con éxito en una de las pocas plataformas nuevas en las que funciona el juego. Entonces, ¿qué sigue para GoodbyeWorld y Ante tus ojos? Una versión de realidad virtual que rastrea los movimientos oculares podría funcionar bien para Ante tus ojos. Si bien Parkes y Lewin no tenían nada que anunciar en este momento, sí señalaron que GoodbyeWorld obtuvo una Bante tus ojos Demostración de tecnología de realidad virtual para cancelado SXSW 2020.
Incluso si el móvil es el más lejano Ante tus ojos Aunque las ambiciones de la plataforma se amplían, Parkes y Lewin han aprendido algunas lecciones valiosas del proyecto. Es decir, está bien, y en realidad es beneficioso, tomar grandes riesgos con tu juego, incluso si no se ajusta a las normas de la industria o solo funciona en plataformas y tecnologías específicas.
“Es una limitación no estar a punto de llegar a las consolas, pero creo que la singularidad y la frescura del concepto son realmente lo que nos ayuda a destacar y atrae a la gente a echarle un vistazo. Ante tus ojos”, dice Parkes. "Lo que podríamos haber perdido al llegar a muchas consolas, lo compensamos al poder eliminar el ruido y el discurso y atraer a mucha gente al juego".
“Estábamos nerviosos por hacer cosas innovadoras o raras. Ahora sabemos que ese es realmente nuestro punto óptimo”.
Esta mentalidad se aplica tanto al concepto del juego como al proceso de desarrollo. “Lo más importante que aprendí, que Ante tus ojos La historia también te enseña es dejarse llevar y someterse al proceso”, dijo Parkes. “Sepa que fallará mucho y lo hará muchas veces mal, pero si sigue insistiendo, obtendrá algo con lo que estará satisfecho. Durante mucho tiempo supimos que este juego podía ser increíble, y realmente no lo fue. Nos tomó años y años de iteración llegar allí”.
Ahora, GoodbyeWorld sabe que está bien ser raro, reconocerlo y tener confianza en ello. Lewin explica que Ante tus ojos le dio al equipo un gran impulso de confianza de cara a su próximo proyecto, ya que demostró que hay una audiencia para juegos que son diferentes y no se ajustan a las expectativas de la industria. De hecho, ahí es donde sobresale este equipo.
"Estábamos nerviosos por hacer cosas innovadoras o raras", dijo Lewin. “Ahora sabemos que ese es en realidad nuestro punto óptimo y nuestra zona de confort. Encontramos nuestro éxito haciendo las cosas de manera diferente. Vimos que hay un gran apetito por juegos que sean diferentes y por contar historias en formas innovadoras. Ahora que sabemos que la gente está tan entusiasmada como nosotros, nos da energía para seguir adelante y seguir adelante. Entonces eso es lo que vamos a hacer”.
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