Cuando Ascendente Studios se dispuso a hacer su juego debut, Inmortales de Aveum, tenía un tono fuerte en sus manos. La idea era crear un “shooter mágico en primera persona” que tomara algunas de las ideas básicas de Obligaciones y lo mapeó en un escenario de fantasía. Las armas se convertirían en hechizos, los helicópteros fueron reemplazados por dragones. En una presentación que reveló el primer juego del título, el equipo redobló su enfoque inventivo y dijo que es el tipo de juego que no hemos visto en años.
Contenido
- La guerra es mágica.
- No es Harry Potter
Inmortales de Aveum – Tráiler oficial de presentación
Fue un poco divertido, entonces, cuando el juego comenzó a rodar y un chat lleno de miembros de la prensa y personas influyentes comenzó a hacer comparaciones. Juegos como Ghostwire: Tokio y abandonadofueron invocados en unos pocos minutos, subrayando una tendencia emergente en la escena de los juegos de la década de 2020: la magia está de moda. Lo que era un concepto nuevo en 2018 se lanzará ahora a un campo abarrotado dominado por gigantes financieros como
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Según una mirada práctica al juego, que se lanzará el 20 de julio, hay buenas razones para pensar que podría ser así. Inmortales de Aveum se inclina hacia el espectáculo total para una fantasía visualmente deslumbrante que es tan intensa como Call of Duty. Sólo necesitará demostrar qué tiene de especial si quiere evitar una gran cantidad de comparaciones.
La guerra es mágica.
Antes de la revelación de su nueva jugabilidad, apenas habíamos vislumbrado Inmortales de Aveum. Un avance en Premios de juegos del año pasado daría una idea de su escenario de fantasía y escala masiva, pero los detalles han sido escasos desde entonces. Ahora sabemos exactamente qué es: un juego de disparos en primera persona para un jugador basado en una historia que reemplaza las armas con hechizos. Es un juego tradicional de acción y aventuras (sin microtransacciones, sin componentes siempre en línea) que presenta combate, recorrido y rompecabezas.
La historia tiene lugar en el mundo de Aveum, un extenso escenario de fantasía que tiene coloridas líneas ley que lo atraviesan como venas. Contienen magia poderosa, lo que ha llevado a una tensa Guerra Eterna entre facciones en el mundo. Su héroe es Jak, un mago de batalla que despierta su potencial mágico después de sufrir un trauma. Debe usar sus nuevos poderes para detener al villano Sandrakk. Lo que sea que Sandrakk quiera hacer con la magia suena mal, y un personaje lo llama "una verdadera mierda del fin de los tiempos".
La influencia de Call of Duty es clara desde el principio, como Inmortales de Aveum Básicamente cuenta una historia de guerra de fantasía. El productor ejecutivo Kevin Boyle brindó más contexto sobre la historia en una entrevista con Digital Trends, explicando algunas de las formas en que su entorno mágico se relaciona con un conflicto más humano. Para Boyle, es una historia sobre cómo un individuo con poder se convierte en una pieza de ajedrez en una guerra.
"Comenzamos desde un lugar donde Jack es capaz de expresar una cantidad muy pequeña de magia y este evento traumático conduce a algo significativo", le dice Boyle a Digital Trends. “Abordamos las formas en que apareces en el radar de alguien como algo potencialmente peligroso o potencialmente útil en el conflicto actual de este mundo. Has ganado la atención de personas importantes al expresar tanta magia. Creo que cómo te ves arrastrado al conflicto más amplio del mundo es algo realmente interesante”.
Lo que realmente vende lo que está en juego en ese conflicto es Inmortales‘valor de producción asombroso. Algunos de los clips de juego que vi eran de naturaleza impresionantemente cinematográfica, con coloridos hechizos disparados alrededor de la pantalla como un espectáculo de fuegos artificiales. En el momento culminante de la presentación, Jak fue sacado del campo de batalla por un enorme dragón, lo que lo obligó a luchar contra él en primera persona. Es una secuencia perfecta que captura la emoción de un juego de guerra y el espectáculo imaginativo de la fantasía.
No es Harry Potter
La verdadera estrella del espectáculo es Inmortales de AveumEl sistema de combate, que seguramente generará algunas comparaciones. Jak tiene acceso a tres tipos diferentes de magia, cada uno representado por un color brillante. La magia azul actúa como un arma básica de largo alcance, la roja funciona como una escopeta y la verde dispara dardos guiados. Utilizando juegos de disparos como Call of Duty como base, Ascendente quería aprovechar arquetipos de armas familiares como base para el sistema. Para Boyle, esa idea también se relaciona con algunas de sus ambiciones temáticas.
"Ha habido un énfasis constante en cómo dirigimos esto de una manera que sea más receptiva y visceral", dice Boyle. “Hemos visto muchos contenidos de fantasía o propiedad intelectual en los que la magia se enfoca a través de un objeto como una varita, pero ¿cómo se ve eso a través de un arma de guerra? ¿Cómo tomamos todas estas cosas que nos parecen interesantes y las dirigimos hacia el conflicto de este mundo?
A primera vista, el sistema mágico comparte algunas similitudes con Ghostwire: Tokio. Tiene la misma sensación de "pistola de dedo" y Jak puede incluso invocar un escudo mágico para bloquear los ataques enemigos como lo hace Akito. Sin embargo, el combate parece mucho más profundo aquí... y también más llamativo. Los clips de juego que vi Casi parecía Doom, con Jak deslizándose por salas similares a arenas a altas velocidades y cambiando de hechizo sobre la marcha. Hay mucho que asimilar, con destellos de azul, verde y rojo iluminando las batallas como lo harían los fogonazos y las explosiones de granadas en un tirador militar, pero se ve espectacular. El color también juega un papel importante en el combate, ya que Jak necesita hacer coincidir sus ataques con el color del escudo del enemigo, como enDestino 2(Boyle señala que el equipo consideró posibles obstáculos de accesibilidad allí y combinó colores con formas para ayudar a los jugadores).
Sin embargo, lo que he descrito es sólo donde comienza el sistema mágico. Jak obtiene un arsenal de hechizos que van más allá de los poderes básicos de las armas. El más intrigante de ellos es un látigo azul que puede arrastrar a los enemigos hacia él. Naturalmente, eso también se puede usar para arrojar enemigos por un acantilado. Otro hechizo puede ralentizar a los enemigos u objetos para resolver acertijos ambientales. No estoy seguro de qué tan profundo es, pero algunos de los clips que vi ciertamente me hicieron tratar de entender cuántos hechizos estaba viendo lanzados en cuestión de segundos. El equipo señala que quería capturar la naturaleza fluida y fluida de las batallas de Call of Duty, y eso ciertamente sigue hasta ahora.
Al hablar del sistema mágico durante la presentación, un miembro del equipo bromea: "¡No somos Harry Potter!". Afortunadamente, eso es cierto. Inmortales de Aveum apuesta por algo más grandioso, imaginar cómo sería un conflicto fuertemente militarizado en un mundo de pura fantasía. He disfrutado la parte que he visto hasta ahora; simplemente no estoy seguro de que sea tan innovadora en este momento como Ascendente parece pensar. Sigue siendo un juego de acción bastante estándar, que se basa en un concepto que es francamente más popular que los tiradores militares realistas en este momento. Se siente como algo que va a continuar una tendencia emergente más que abrir nuevos caminos. Mientras funcione tan bien como parece, no me quejo.
Inmortales de Aveum se lanza el 20 de julio para PC, PlayStation 5, y Xbox Serie X/S.
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