Mortal Kombat 1 te permite ser realmente creativo en la batalla

Imagen destacada del maratón de videojuegos de verano
Esta historia es parte de la serie Digital Trends Summer Gaming Marathon.

Después de más de tres décadas, ¿de cuántas maneras puedes crear el mismo juego?

Contenido

  • Elige tu Kameo
  • Acabar con él

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Esa es una pregunta que NetherRealm Studios necesitaría hacerse al desarrollar su continuación del ultrapopular. mortal kombat 11. Su próxima entrega necesitaría encontrar una manera de subir la apuesta, tanto en términos de muertes salvajes como de sus sistemas de combate centrales. Requeriría mucha creatividad, y esa palabra está en mi mente mientras hago la demostración. mortal kombat 1.

Como parte de este año Festival de juegos de verano, Me puse manos a la obra con el próximo juego de lucha, abriéndome camino a través de una torre y experimentando con sus nuevos sistemas. Lo que descubrí rápidamente fue cuánto espacio deja para la creatividad en combate. Esto se debe en gran parte a su sistema Kameo, una innovación pequeña pero impactante que parece contribuir en gran medida a hacer mortal kombat 1 un deporte para espectadores muy divertido.

Elige tu Kameo

La mayor parte de mi demostración me obligaría a completar cuatro peleas en formato de torre. Elegiría a Kitana y me volvería a familiarizar con Mortal KombatEl sistema combinado optimizado de acceso telefónico. Los conceptos básicos de la batalla son bastante sencillos, con ataques, lanzamientos y bloqueos estándar. Todo es bastante fácil de entender y requiere menos explicaciones queluchador callejero 6.

¡Vuelven los combos aéreos!

Sin embargo, hay un gran giro en todo eso: Kameos. Cuando selecciono un personaje, me envían a una segunda pantalla donde elijo otro personaje al que puedo llamar para atacar. Es un sistema sencillo; todo lo que tengo que hacer es presionar el parachoques derecho y una dirección para que ejecuten un movimiento. Elegiría a Sonya como mi compañera y jugaría con algunas de sus asistencias. Por ejemplo, en un ataque dispara una ráfaga de energía púrpura desde la distancia. Otra entrada la hace volar por el aire para lanzarse hacia un oponente en el aire.

Fue ese ataque aéreo lo que me hizo darme cuenta del potencial del sistema. Digamos que lanzo a un enemigo por el aire. Si lo hago en el momento adecuado, puedo hacer que Sonya los intercepte en el cielo para extender mi combo. O tal vez intento lanzarle uno de los abanicos de Kitana a mi enemigo, pero salta por encima. En el momento adecuado, podría enviar a Sonya para castigarlos por ese movimiento. Es un sistema poderoso que permite a los jugadores aprovechar al máximo un combo. Me imagino que permitirá a los profesionales realizar secuencias asombrosas que sorprenderán a las multitudes en Evo.

Mortal Kombat 1 - Tráiler oficial de debut del juego

Hablé con el diseñador principal de sistemas Derek Kirtzic en el Summer Game Fest, quien entró en más detalles sobre lo que hace que el nuevo sistema sea tan especial. No sólo pueden permitir movimientos más creativos, sino que Kameos incluso puede ayudar a equilibrar a los luchadores y permitir a los jugadores personalizar su estilo de juego.

"La libertad que tienes para jugar... puedes seleccionar un Kameo que te complementará o llenará un vacío", le dice Kirtzic a Digital Trends. “Digamos que quieres interpretar a un personaje de zonificación, por lo que necesariamente tendrás muchos ataques de cerca. Tu Kameo puede llenar ese vacío donde son lo que usas de cerca. Los combos aéreos… eso es lo que más me entusiasma. ¡Vuelven los combos aéreos! Puedes hacer rebotar a la gente en el suelo, hacerla retroceder en el aire... es muy divertido y se siente tan bien. La cantidad pura de golpes que puedes hacer a lo largo de un combo se siente tan bien. Casi puedes soltar un combo y retomarlo en el mismo ritmo”.

Aunque solo pude probar dos combinaciones de personajes durante mi sesión de juego de 30 minutos, ya puedo ver cuán profundo podría llegar a ser ese sistema. Es una forma inteligente de hacer que los luchadores con conjuntos de movimientos establecidos sean más dinámicos e impredecibles en la batalla, lo que debería crear un meta menos estancado que evolucionará significativamente cada vez que se agregue un nuevo personaje de Kameo. el juego.

Acabar con él

Claro que no Mortal Kombat El juego estaría completo sin algunas muertes realmente repugnantes. Podria ver algunos remates que revuelven el estómago en acción durante mi tiempo de juego. En un combate, liquidé a un oponente lanzando los abanicos de Kitana, que giraban como sierras circulares y convertían a mi enemigo en un montón de carne. Fue absolutamente grotesco y glorioso.

Teniendo en cuenta que Mortal Kombat 1 se ejecuta en consolas nuevas, puedes imaginar cuán detallada se vuelve la violencia esta vez. Los golpes fatales mostrarían una vista de rayos X de mí hundiendo los huesos de un oponente, con crujidos repugnantes. En una partida, Sub-Zero agarró dos carámbanos y los clavó en mi cráneo, lo que provocó una vista de rayos X de ellos penetrando el hueso en su camino hacia mi cerebro. Mortal Kombat Nunca ha sido un juego para aquellos con estómagos débiles, pero la última edición va mucho más allá.

Shang Tsung robando el alma de alguien en Mortal Kombat 1.

Mientras jugaba, comencé a preguntarme si quizás NetherRealm estaba cerca de ir demasiado lejos. ¿Cuál es el límite de la sed de sangre de la serie? ¿Qué tan realistas deben ser los gráficos antes de que esos momentos se vuelvan demasiado reales? Después de todo, Mortal Kombat Los desarrolladores han compartido historias de terror sobre el trabajo en juegos anteriores, señalando que Desencadenó “sueños gráficos” y, según se informa, dejó a un desarrollador con un diagnóstico de trastorno de estrés postraumático.

Cuando hablé con Kirtzic, habló con alegría de las muertes exageradas, y señaló que surgieron del mismo espíritu creativo y divertido dentro del equipo. Sin embargo, los desarrolladores tienen un límite firme en lo que respecta a la violencia.

"Nunca queremos cruzar una línea", dice Kirtzic. “Siempre queremos asegurarnos de que haya un nivel de ironía sobre las muertes en el que no queden cicatrices. Queremos asegurarnos de que sigan siendo divertidos y tontos. Siempre mantenemos esa sensación alegre con ellos. "Es imposible que esto esté sucediendo" versus intentar hacer cualquier cosa que cruce una línea que sea demasiado realista".

Si NetherRealm ha cruzado o no ese umbral aquí probablemente dependerá de los jugadores individuales y de su tolerancia a la sangre. Ciertamente es mucho, pero muchas de las muertes que vi tenían ese tipo de cualidad que pica y rasca, centrándose en animaciones de muerte de dibujos animados. Vi a Johnny Cage aplastar la cabeza de un luchador contra una estrella del Paseo de la Fama de Hollywood y vi a otro personaje convertirse en un gigante y pisar a su oponente como un insecto.

Aunque no estoy del todo seguro de cuál es mi posición respecto de su hiperviolencia, ya me siento conquistado por la energía creativa que está en juego en mortal kombat 1. Kameos realmente se siente como un cambio de juego, diversificando los conjuntos de movimientos de los personajes.

mortal kombat 1 se lanza el 19 de septiembre el Xbox Serie X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

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