Alan Wake 2 en PC es una vergüenza de riquezas

Alan Wake 2 está lleno de tecnología de PC. Se siente como uno de los verdaderos juegos de próxima generación que hemos visto en PC, salvo remakes como PortalRTXy actualizaciones como Ciberpunk 2077. Desde el seguimiento de rutas hasta la generación de fotogramas y eliminadores de ruido impulsados ​​por IA, Alan Wake 2 muestra lo que la PC tiene para ofrecer en 2023, incluso si eso significa dejar atrás las plataformas menos potentes en este polvo.

Contenido

  • Bajo no está mal
  • DLSS 3.5 es impresionante
  • ¿Qué pasa con los sombreadores de malla?
  • Sin soporte para discos duros
  • Problemas de textura
  • tartamudez ocasional
  • Tenemos los errores
  • Alan Wake 2 en PC: el veredicto

Aunque el juego en sí es bastante sencillo, su rendimiento en PC es todo lo contrario. Alan Wake 2 es un escaparate impresionante con hardware de alta gama y todas las comodidades modernas habilitadas, pero es un trabajo duro en máquinas de gama baja que no cumplen con sus exigentes requisitos mínimos de hardware. Aquí hay cosas buenas y malas, y después de pasar un tiempo con el juego, debemos examinar ambas.

Vídeos recomendados

Con tres personas jugando aquí en Digital Trends, encontramos un error que bloqueaba la progresión, pero no pude recrearlo. Aún así, hay otros informes de problemas similares, que van desde perder 30 minutos de progresión hasta reiniciar completamente el juego, así que tenlos en cuenta si quieres retomar el juego el día del lanzamiento.

Relacionado

  • Esta GPU Nvidia subestimada sigue siendo la que hay que comprar
  • Nvidia hace trampa con sus GPU, y eso es genial para las computadoras portátiles
  • Rendimiento de Starfield PC: mejores configuraciones, FSR 2, pruebas comparativas y más

Bajo no está mal

Los requisitos del sistema para Alan Wake 2.
Entretenimiento de remedio

A hilo popular de Reddit circulado después del lanzamiento de Alan Wake 2′s requisitos del sistema, afirmando que solo el 7% de los jugadores de PC podrán ejecutar el juego a 1080p a 60 fotogramas por segundo (fps). Eso no es cierto. Probé cinco tarjetas gráficas con el juego: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super y RX 5700. Pude alcanzar entre 40 fps y 60 fps con cada uno de ellos sin la ayuda de escalar ajustando la resolución y la configuración de gráficos.

Alan Wake 2 es compatible con DLSS 3.5 y FSR 2, y obtendrás una experiencia mucho más consistente al activar una de las funciones. Sin embargo, parece que los requisitos del sistema proporcionan el peor de los casos. Con el RTX 2060 Super, por ejemplo, solo bajé a 30 fps una vez a 1080p, mientras que principalmente rondaba los 40. Eso fue con el juego configurado en su valor preestablecido Alto sin escalar.

También tenemos que hablar de los ajustes preestablecidos de calidad. A diferencia de la mayoría de los juegos, Alan Wake 2 no tiene un ajuste preestablecido "Ultra". Incluye ajustes preestablecidos Bajo, Medio y Alto. Incluso el ajuste preestablecido Bajo se ve genial, a diferencia de lo que hemos visto en juegos como Diablo 4, no existe un “modo papa” para el hardware de gama más baja. Debería haber un argumento, pero está claro que Remedy tiene la intención de que la mayoría de los jugadores utilicen la configuración de gráficos en lugar de utilizar de forma predeterminada los ajustes preestablecidos más altos y más bajos.

También hay algo de espacio con estos ajustes preestablecidos. Con el RTX 2060 Super, pude lograr entre 55 fps y 75 fps con el ajuste preestablecido Bajo. Como puede ver en la siguiente imagen comparativa, la diferencia en la calidad de la imagen no es enorme y hay una mejora enorme en el rendimiento. Esto también fue a 1080p sin ampliación.

Una comparación entre el ajuste preestablecido de gráficos más alto y más bajo en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Pude lograr un nivel de rendimiento similar manteniendo todas las configuraciones al máximo y recurriendo al modo Rendimiento de DLSS. No se ve muy bien a 1080p, pero proporcionó un nivel de rendimiento similar al del ajuste preestablecido Bajo. Es una situación del tipo elegir tu veneno, pero es bueno ver que al menos los jugadores de PC tienen opciones para mejorar su rendimiento, a diferencia de un juego como campo estelar, donde los elevados requisitos de CPU y las opciones limitadas de ampliación significan que sólo hay que conformarse con un rendimiento inferior.

Aún, Alan Wake 2 es muy exigente. En cuanto a si esa demanda de hardware vale la recompensa visual, eso depende de usted. Está claro que Remedy se propuso crear un mundo muy denso y realista con Alan despertar 2, incluso si el rendimiento en hardware de gama baja se ve afectado como resultado. Puede parecer pequeño, pero un buen ejemplo de ello es la hoja que podéis ver a continuación. No atraviesa las escaleras, sino que sobresale, y las primeras áreas forestales del juego son densas con estos arbustos que se mueven y reaccionan al viento. Es muy inmersivo. Afortunadamente, tienes opciones para mejorar el rendimiento y, con un juego tan visualmente impresionante como Alan despertar 2, eso es lo máximo que los jugadores de PC pueden pedir.

Una hoja que sobresale entre las escaleras en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Sin embargo, me inclinaría más por las opciones de gráficos si no tienes una GPU Nvidia. FSR 2 es una buena opción alternativa, pero muestra la misma inestabilidad en los detalles finos que hemos visto en otros juegos, que sólo se exagera en modos de calidad más extrema y resoluciones más bajas.

En cuanto a las PC que no cumplen con los requisitos de hardware, no lo pasarás bien con Alan Wake 2. Pude lograr un rendimiento reproducible en hardware que solo cumplía con los requisitos mínimos, pero esa experiencia no me hace tener esperanzas de algo menos poderoso.

DLSS 3.5 es impresionante

Alan Wake 2 es el segundo juego que hemos visto con Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) de Nvidia. Eso incluye Superresolución, Generación de fotogramas y Reconstrucción de rayos, y la Reconstrucción de rayos solo está disponible si activas el trazado de ruta en el juego. Llegaré a la configuración de seguimiento de ruta más adelante en esta sección.

Este paquete de funciones solo es compatible con tarjetas gráficas RTX, y Frame Generation está limitado a las GPU RTX de la serie 40. Alan Wake 2 también apoya FidelityFX Súper Resolución 2 para GPU que no son RTX, deberá tener activado DLSS o FSR. Alan Wake 2 Sin embargo, maneja esto de una manera extraña. Con FSR 2, aún puedes configurar el juego en resolución nativa, y con DLSS, la resolución nativa usará en su lugar Antialiasing de aprendizaje profundo (DLAA) de Nvidia. Había cierta preocupación de que Alan Wake 2 requiere ampliación. Ese no es el caso, pero está claro que el juego fue diseñado teniendo activado DLSS o FSR.

DLSS 3.5 es definitivamente el camino a seguir si puedes administrarlo. Puedes ver un excelente ejemplo de eso a continuación. Desde la izquierda. puedes ver trazado de rayos desactivado, el trazado de rayos activado sin Ray Reconstruction y el trazado de rayos activado con Ray Reconstruction. Esa configuración es consistente en todas las capturas de pantalla aquí.

Una mesa llena de platos en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

El trazado de rayos también contribuye mucho a que la iluminación de esta escena sea más realista. La bandeja de condimentos y las servilletas cerca de la ventana proyectan sombras duras debido a la luz directa, mientras que sin el trazado de rayos, las sombras simplemente están implícitas. Es sorprendente cómo Ray Reconstruction también puede limpiar la imagen final. Las sombras son mucho más nítidas, al igual que el débil reflejo de la ventana en la mesa. También hay pequeños detalles como la sombra proyectada en el plato pequeño cerca del centro de la mesa. Es claramente una sombra de algo detrás del menú, que de otro modo estaría confuso sin Ray Reconstruction.

Lo mismo se aplica a las reflexiones directas. Alan Wake 2 utiliza algunos reflejos del espacio de la pantalla con el trazado de rayos desactivado, pero omite superficies reflectantes más pequeñas como el charco cerca del borde de la acera que puedes ver a continuación. Una vez más, el trazado de rayos aporta ese realismo y Ray Reconstruction aclara la imagen final. Es sorprendente cuánta dimensión adicional hay en la imagen con Ray Reconstruction.

Un charco en la acera que muestra reflejos en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Afortunadamente, el juego no se ve mal sin el trazado de rayos. En la escena nocturna a continuación, puedes ver cómo el desarrollador Remedy intenta capturar la misma atmósfera sin trazado de rayos, incluso si la versión con trazado de rayos se ve mejor. Aquí, el trazado de rayos ayuda a llevar la luz a través de la niebla de la calle de una manera más realista, mientras que Ray Reconstruction lo refuerza con un mejor manejo de los detalles de la cerca. Algo que no puedes ver en esta imagen estática es cómo la cerca parpadea un poco con Ray Reconstruction desactivado.

Un callejón oscuro en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Alan Wake 2 logra este nivel de realismo con rastreo de camino. En resumen, el trazado de trayectoria es una forma de trazado de rayos más exigente, pero generalmente conduce a condiciones de iluminación más realistas. El camino Alan Wake 2 Sin embargo, maneja el seguimiento de rutas es un poco interesante. A diferencia de Ciberpunk 2077, donde hay un único interruptor para el seguimiento de rutas, Alan Wake 2 Incluye tres modos de calidad de trazado de rayos. Así es como se descomponen:

  • Bajo - sin seguimiento de ruta
  • Medio — trazado de trayectoria parcial (un rebote), calidad media para iluminación indirecta con trazado de trayectoria
  • Alto — trazado de trayectoria completo (tres rebotes), alta calidad para iluminación indirecta con seguimiento de trayectoria

Todo esto conlleva un coste de rendimiento enorme. De las cinco GPU que probé, solo dos pudieron manejar el trazado de rayos en Alan Wake 2. No es coincidencia que esas dos GPU sean compatibles con la tecnología Frame Generation de Nvidia, que es obligatoria si quieres jugar con el trazado de rayos a velocidades de cuadro razonables.

Con el RTX 4090, Pude alcanzar entre 90 fps y 100 fps con DLAA y Frame Generation con todas las configuraciones al máximo en 4K. Con el RTX 4070, tuve que recurrir al modo DLSS Performance para lograr 60 fps en 4K, que ocasionalmente bajó. Si está ejecutando algo anterior a una tarjeta gráfica RTX serie 40, le recomendaría no activar el trazado de rayos. Ciertamente es bonito, pero el juego luce impresionante incluso sin todo el trazado de rayos.

¿Qué pasa con los sombreadores de malla?

Una advertencia sobre la compatibilidad con sombreadores de malla en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Allá fue un clamor poco después de Alan Wake 2Los requisitos del sistema se activaron, lo que se redujo al hecho de que necesitarías una GPU Nvidia RTX serie 20 o AMD RX 6000, o más nueva, para ejecutar el juego. En un tweet ahora eliminado, un desarrollador de Remedy explicó que esto se debía a los sombreadores de malla, que impedían que las GPU más antiguas tuvieran soporte oficial.

Esto llevó a muchos jugadores de PC a asumir que estas tarjetas simplemente no funcionarían con el juego, lo cual no es el caso. pude arrancar Alan Wake 2 y reprodúzcalo en una RX 5700 sin problemas graves. El juego no funcionó muy bien, pero funcionó. Pude alcanzar entre 35 fps y 55 fps en la GPU con el valor Medio preestablecido en 1080p, y eso fue sin ampliación.

Un tweet de un desarrollador de Alan Wake 2.
X/Twitter

Si tienes una GPU que no es compatible, recibirás una advertencia cuando inicies el juego, pero aún así se iniciará. Simplemente experimentará un rendimiento más bajo. El RTX 2060 Super que probé pudo promediar entre 40 fps y 60 fps a 1080p alto, a pesar de que el RX 5700 es más rápido en la mayoría de los otros juegos. Si tiene una GPU RX 5000 o GTX serie 10, o anterior, probablemente sea mejor esperar Alan Wake 2 hasta que puedas actualizar tu PC, incluso si técnicamente el juego se ejecutará.

Sin soporte para discos duros

Un disco duro mecánico para computadora portátil.
Occidente digital

Por mucho que DLSS 3.5 brille Alan despertar 2, La versión para PC tiene varios problemas. Lo primero y más urgente es la compatibilidad con HDD. Técnicamente, el juego no admite discos duros giratorios y, después de solo unos minutos de juego, queda claro por qué. El juego seguirá funcionando y funcionando bien, al menos según el hardware que tengas en tu PC, pero rápidamente se convertirá en un desastre con un disco duro que gira. Como era de esperar, los tiempos de carga toman varios minutos en un disco duro giratorio y, a menudo, tendrás que esperar al menos un minuto al pasar de un capítulo a otro.

Sin embargo, los problemas son mucho más profundos. Con un disco duro giratorio, las pistas de audio se desincronizarán entre sí. Eso significa que te encontrarás con problemas en los que el diálogo de una escena se traslada al juego, así como con animaciones faciales que no coinciden con las voces en off. Sin embargo, el mayor problema fue la tartamudez del audio. Parece que las distintas pistas de audio luchan entre sí por el ancho de banda mientras se leen desde el disco. lo que lleva a situaciones en las que los efectos de sonido se detendrán abruptamente cuando comience el diálogo, todo antes de volver varias veces. segundos más tarde. Es extraño y claramente no es la forma en que Remedy pretendía que los jugadores lo experimentaran. Alan Wake 2.

Como se mencionó, los discos duros no son compatibles con Alan despertar 2, pero si no miras los requisitos mínimos del sistema, nunca lo sabrás. El juego debería advertir a los jugadores antes de cargarlo que debe instalarse en un SSD porque la experiencia no funciona por completo en un HDD.

Problemas de textura

Alan Wake sentado ante un escritorio con una máquina de escribir.
Entretenimiento de remedio

Incluso con una PC de alta especificación, Alan Wake 2 tiene algunos problemas serios con la textura emergente. Probé el juego en varios equipos, incluida una PC de primera línea con RTX 4090, Core i9-13900K y almacenamiento PCIe Gen4. Incluso en esa PC, Alan Wake 2 mostró problemas claros de textura emergente.

Surgen principalmente cuando se realiza una transición rápida entre zonas. El menú del juego, no el menú de pausa, es en realidad un espacio jugable, y entrarás y saldrás de él constantemente. Cada vez, las texturas tardarían varios segundos en cargarse, incluso en el almacenamiento PCIe Gen 4. Cuanto más lento sea el almacenamiento, más tardarán las texturas en cargarse. Probablemente este sea un problema que podría aclararse Almacenamiento directo, y sospecho que Remedy desarrolló el juego en torno a las interfaces de almacenamiento rápido disponibles en Xbox Series X y PlayStation 5.

Sospecho que esto está relacionado con el problema que experimentó uno de los editores de DT con un error que interrumpía el juego, donde los recursos no se cargaban completamente durante la transición, lo que provocaba que el juego se interrumpiera. Como mencioné, no pude recrear el problema, ni siquiera con el RTX 2060 Super y un disco duro giratorio, pero está claro Alan Wake 2 tiene algunos cuellos de botella cuando se trata de transmisión de activos.

tartamudez ocasional

Alan Wake 2 no tiene problemas importantes de tartamudeo, al menos con un controlador actualizado. Probé el juego originalmente con el controlador actual de Nvidia, que no ofrece soporte oficial para Alan Wake 2. Con este controlador, experimentará importantes problemas de tartamudeo al realizar la transición entre zonas, especialmente con la Generación de fotogramas activada. Afortunadamente, esos problemas desaparecen al usar el Alan Wake 2 controlador, así que asegúrese de actualizarlo.

Incluso con el conductor, todavía encontré algún tartamudeo ocasional. Esto ocurre cuando llegas a una zona de carga invisible en el mundo, lo que provoca un tartamudeo. Afortunadamente, estos son pocos y espaciados y surgen principalmente con la transición a áreas más grandes del juego. Afortunadamente, no experimenté ningún tartamudeo del sombreador en mis aproximadamente 10 horas con el juego.

Tenemos los errores

Un personaje en su pose predeterminada en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Alan Wake 2 no está perfectamente pulido en PC y encontrarás algunos errores si adquieres el juego el día del lanzamiento. Además del error que interrumpió el juego que mencioné en la introducción, encontré algunos personajes en su pose de T al retroceder a ciertas áreas, así como problemas con la colisión de objetos.

Especialmente cuando luchaba contra enemigos, a veces me empujaban encima de algo en el entorno, como una bolsa de basura o un banco. Esto bloquearía a mi personaje en su lugar, provocando unos segundos de carrera salvaje para liberar cualquier objeto en el que estuviera atrapado. En un caso tuve que recargar mi guardado y en otro tuve que forzar el cierre del juego, perdiendo unos 10 minutos de progresión. Espero que estos errores se solucionen con un parche el día del lanzamiento, pero dada la naturaleza semialeatoria de estas cosas, es mejor esperar un poco si quieres una experiencia completamente pulida.

Alan Wake 2 en PC: el veredicto

Alan Wake con los dientes ensangrentados.
Entretenimiento de remedio

Puedes tener dos experiencias muy diferentes en Alan Wake 2 dependiendo del hardware de su PC. El juego es bastante estable independientemente del hardware, pero sigue siendo exigente. Para las PC de gama baja y aquellas que simplemente cumplen con los requisitos mínimos, es mejor esperar una actualización o conformarse con rechazar la configuración. Incluso si la versión para PC no tiene problemas evidentes como Star Wars Jedi: SupervivienteCiudades: Skylines 2, Sigue siendo muy agotador y el hardware de gama baja a menudo tendrá que conformarse con velocidades de fotogramas inferiores a 60 fps.

Por otro lado, Alan Wake 2 es uno de los juegos visualmente más impresionantes que he visto usando hardware de alta gama. El trazado de ruta y DLSS 3.5 se ven increíbles y Alan Wake 2 es uno de los pocos juegos que hemos visto en los últimos años que ofrece una recompensa visual por jugar en el hardware más potente del mercado. Todavía hay algunos problemas, con texturas emergentes y un puñado de errores que rompen la inmersión como problemas clave, que espero que Remedy solucione en una futura actualización.

Entonces, para aquellos con hardware de alta gama, Alan Wake 2 es uno para elegir, incluso solo por el atractivo visual. Para máquinas más antiguas y de gama baja, podría ser mejor esperar una actualización o jugar el juego en la consola.

Recomendaciones de los editores

  • El 23% de los jugadores de PC probablemente no puedan jugar a Alan Wake 2. Este es el por qué
  • Sam Lake de Alan Wake 2 explica Twin Peaks: la influencia 'audaz' de The Return
  • La actualización DLSS 3.5 de Nvidia es lo que siempre quiso ser el trazado de rayos
  • Este mod de Starfield agrega DLSS 3 de Nvidia, gratis
  • El nuevo y espeluznante tráiler de Alan Wake 2 finalmente nos lleva al Lugar Oscuro