Insomniac Games siempre ha tenido predilección por los controles suaves y sedosos, y aunque Marvel's Spider-Man 2 no realiza ningún cambio drástico en el juego, las nuevas habilidades Symbiote y Bioelectric brindan a ambos héroes (Peter Parker y Miles Morales) más opciones al enfrentarse a grupos de enemigos. Es un placer jugar con ambos Spider-Men como en Maravilla's El hombre araña 2. Traversal también ha visto mejoras menores, pero útiles, con la adición de cambios web y la capacidad de girar en las esquinas, lo que garantiza que casi no existan obstáculos para el movimiento mientras juegas como un Hombre araña.
Contenido
- mary jane
- Veneno
- haley
Por eso me sorprendió que algunos de los momentos más memorables de Marvel's Spider-Man 2 para mí hubo momentos en los que no tenía el control de Peter o Miles, y no me refiero solo a las secuencias en las que controlaba un dron o un Spider-Bot. Algunas de las partes más débiles de la primera El Hombre Araña de Marvel Eran aquellos en los que no estaba controlando al héroe titular. Sin embargo, ese no es el caso en esta secuela, lo que hace que ese sea el lugar donde
Marvel's Spider-Man 2 es una mejora clara y drástica con respecto a su predecesor.Vídeos recomendados
Advertencia: este artículo contiene spoilers importantes de Marvel's Spider-Man 2.
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mary jane
En el original El Hombre Araña de Marvel, las escenas en las que los jugadores controlaban a los impotentes Mary Jane o Miles fueron algunos de los momentos más débiles desde la perspectiva del juego. Eran secciones ligeras de sigilo que fallarían instantáneamente al jugador si un enemigo las atrapara, lo que Fomentó un estilo de juego tímido y aburrido que estaba muy lejos de moverse desde Nueva York como Hombre araña. Desde el momento en que comencé a interpretar a Mary Jane enMarvel's Spider-Man 2, estaba claro que Insomniac había tenido en cuenta esos comentarios negativos.
Mary Jane había mencionado que había conseguido un arma durante su estancia en Symkaria con Silver Sable, así que Fue satisfactorio cuando lo primero que el juego me pidió que hiciera fue derrotar a un enemigo con él. Esto sucede cuando un enemigo intenta abrir la puerta de una camioneta en la que la llevaron a una de las bases de Kraven. A partir de ahí, tiene que encontrar una manera de decirles a Peter, Miles y Harry dónde está y potencialmente escapar.
Esta sección de juego todavía se centra en el sigilo, lo cual tiene sentido ya que ella no es una superheroína y no es factible enfrentarse a un grupo de enemigos a la vez. Pero la simple adición de un arma la convierte en una experiencia más activa. En lugar de esperar a que un enemigo se alejara de un patrón específico, los provocaba a ciertos lugares arrojándoles piedras antes de eliminarlos con un arma para despejar mi camino. todavía no lo es Célula astilla, pero el par de veces que tuve que volver a interpretar a Mary Jane en Marvel's Spider-Man 2 Terminaron siendo sorpresas agradables en lugar de una frustración recurrente. La sección en la que ella huye de Peter mientras él está poseído por el simbionte es también uno de los momentos más tensos del juego.
Veneno
Aún así, ningún momento en el que Mary Jane me hizo sonreír de oreja a oreja como cuando Marvel's Spider-Man 2 déjame jugar como Veneno. El capítulo destacado sirve como una gran entrada después de la enorme acumulación que tuvo el Simbionte a lo largo de los primeros dos tercios de la historia. Poder jugar como Venom fue una agradable sorpresa, pero también una excelente manera de establecer la amenaza que representa el personaje como villano. Si bien hay muchos enemigos e incluso una pelea contra un jefe con Kraven mientras juegas como Venom, ninguno de ellos es una amenaza tan grande.
Cuando jugaba como Venom, lo único que me importaba era aniquilar todo lo que se interpusiera en mi camino y ver alegremente cómo la Torre Oscorp y Times Square eran destrozadas por el poder de este Simbionte. Esta sección también concluye con el momento más brutal de Marvel's Spider-Man 2: Veneno mordiendo la cabeza de Kraven. Como jugador, todo es extremadamente satisfactorio, pero también me puso en la cabeza del villano. Cuando tuve que luchar contra él más adelante en mi aventura, recordaría cómo me sentía jugando como Venom y entendía lo que estaba en juego y la razón de Harry para mantener el Simbionte más que antes.
haley
Cualquier jugador que vea Marvel's Spider-Man 2 La historia principal hasta el final será Mary Jane y Venom, pero el personaje jugable que más me llamó la atención estaba vinculado a una única misión secundaria. En Graffiti Trouble, Miles responde a una llamada de que alguien destrozó una floristería con graffiti. Al llegar allí, Miles descubre que Hailey, la chica de la que está enamorado durante todo el juego, resolvió el problema primero. Luego, el juego te permite jugar como Hailey. Ella es sorda, por lo que el diseño audiovisual lo refleja. El sonido está amortiguado de una manera que comunica la experiencia de Hailey. No puedes oír lo que dicen los demás; en cambio, el jugador ve pequeños emoticones que representan lo que Hailey cree que otra persona (y el gato) está pensando o sintiendo.
Es una misión no violenta, con simples graffitis, acertijos y plataformas que finalmente llevan a Hailey a un artista callejero que está angustiado y lucha por reconocer su autoestima. En lugar de castigarlos como lo habría hecho Spider-Man, Hailey se comunica con ellos a través de textos y arte. Hailey les ayuda a terminar su graffiti, convirtiéndolo en algo más colorido y alegre, y luego los invita a su coalición de artistas. Incluso sin diálogo, esta es una de mis misiones secundarias favoritas del juego.
Graffiti Trouble refuerza los temas del juego relacionados con los malentendidos en torno a los criminales y su rehabilitación, y presagia que Hailey podrá valerse por sí misma durante la Invasión Simbionte. Además de eso, es fantástico para la representación y, con suerte, ayuda a algunas personas a ser más comprensivas y enfáticas en sus propias vidas. Es raro que una persona sorda reciba este tipo de representación respetuosa en un videojuego. especialmente en el espacio AAA. Incluso si no es necesariamente tan "divertido" como pasear por Nueva York como Spider-Man, es una misión del juego que no olvidaré pronto.
Eso es algo que nunca diría sobre el original. El Hombre Araña de Marvel. La variedad de los cinco personajes jugables en Marvel's Spider-Man 2 no solo demuestra la capacidad de Insomniac Games para crear una variedad convincente de experiencias para el juego, sino que también demuestra que se tomó muy en serio los comentarios sobre los puntos bajos del original. Esto se ve con los personajes jugables alternativos, las mejoras en el movimiento de la red y cómo el juego trata a sus villanos. Si quieres entender cuánta mejora Marvel's Spider-Man 2 ha superado a su predecesor, solo mira estas misiones en las que no juegas como los héroes en la carátula de la caja.
Marvel's Spider-Man 2 ya está disponible en PlayStation 5.
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