Si está buscando una instantánea clara de la industria de los videojuegos en 2023, no busque más:Tormenta de velocidad de Disney. El próximo juego de carreras de karts de Disney-Pixar reúne múltiples tendencias actuales en una tormenta perfecta de videojuego. Es otro estudio que intenta capitalizar el éxito de los juegos multijugador más queridos de Nintendo, un corporación que aprovecha su vasta biblioteca de propiedad intelectual y una mezcolanza de ideas de servicios en vivo destinadas a impulsar a largo plazo compromiso.
Contenido
- Kart Disney
- Enterrar algo bueno
Obtuve acceso al juego antes de su lanzamiento oficial de acceso anticipado el 18 de abril y me fui con algunos sentimientos encontrados. Como MultiVersus y Pelea de estrellas de Nickelodeonantes de eso, Tormenta de velocidad de Disney acierta mucho en lo que respecta al juego básico, pero toma algunas decisiones cuestionables como propuesta de servicio en vivo. Es quizás el juego más "del momento" que he jugado hasta ahora en la década de 2020, para bien o para mal, pero los fanáticos dedicados de Disney deberían obtener exactamente lo que quieren de él.
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Kart Disney
Tormenta de velocidad de Disney Es increíblemente fácil de resumir en seis palabras: Mario Kart, pero con personajes de Disney. Todos los fundamentos están ahí, con carreras basadas en derrapes, elementos para lanzar a los oponentes y mapas sinuosos llenos de atajos. Solo en estos conceptos básicos, el desarrollador Gameloft acierta bastante. Las carreras son de ritmo rápido con énfasis en el impulso constante y la gestión de la energía. Derrapar no solo les da a los jugadores un pequeño aumento de velocidad, sino que también llena su medidor de impulso, que puede gastarse cuando esté lleno para avanzar. En una carrera estándar, tengo que intentar encadenar tantos aumentos de velocidad como pueda deslizándome hacia el tablero. almohadillas, aumentando mi medidor de impulso y, ocasionalmente, obteniendo un impulso adicional a través de ciertos elementos. No es exactamente F-Zero, pero está un poco más cerca de esa velocidad queMario Kart 8 Deluxe.
Por supuesto, el principal atractivo es la integración de queridas franquicias. En ese frente, Tormenta de velocidad de Disney tiene algunos puntos fuertes, pero aún deja margen de mejora antes de su lanzamiento completo. La lista actual logra un buen equilibrio entre íconos y algunas selecciones extrañas que muestra que Disney se siente cómodo profundizando en su bóveda. Es surrealista ver a Mickey Mouse lanzando bombas a Baloo y piratas del Caribees Elizabeth Swann, que es exactamente lo que se espera de un proyecto cruzado como este.
Lo que funciona aquí es que la integración de la franquicia no se limita a los aspectos de los personajes. Las líneas de voz de actores como Ming-Na Wen (que interpreta a Mulan aquí) dan vida a los corredores, haciéndolos sentir más completos que algo como el sin voz de GameMill. Pelea de estrellas de Nickelodeon lo hizo en el lanzamiento. Hasta ahora también estoy disfrutando de su banda sonora, que remezcla melodías clásicas de Disney en liga de cohetes-estilo Pistas de música electrónica. Remezclas electrónicas de canciones como Las necesidades del oso y el tema de Mickey Mouse Club son completamente ridículos, y me encanta.
Otros aspectos no parecen tan especiales. El lote actual de elementos parece un poco vago, con corredores lanzando minas, rodeándose de llamas o arrojando discos que hacen girar la pantalla de un oponente. Nada grita Disney, aunque aprecio que cada elemento tenga múltiples formas que se puedan personalizar para cada corredor. Por ejemplo, puedo establecer si quiero o no que un escudo me proteja de un ataque o que actúe como un aura ofensiva que aturda a cualquiera que me toque. Esa capa adicional de personalización a nivel de personaje es una buena iteración de la fórmula de Mario Kart.
Sin embargo, lo que Gameloft realmente hace bien hasta ahora son sus pistas con temas de Disney. Cada uno se siente distinto y lleno de personalidad. Una emocionante pista de Piratas del Caribe me hace correr alrededor de una escena de batalla agitada mientras las balas de cañón pasan zumbando a mi lado. En otra, me meto en una vieja pantalla de cine y corro por un mundo de dibujos animados en blanco y negro. Ya hay una buena cantidad de pistas en la versión de acceso temprano y parece que vienen muchas más con cada nueva temporada, cada una de las cuales parece tener como tema una franquicia específica. Su primera temporada, por ejemplo, gira en torno a Monstruos inc. y trae una gran cantidad de nuevas pistas y corredores a la mezcla.
Me encanta especialmente lo bien que cada pista admite rutas inteligentes. Porque Tormenta de velocidadDebido a la fuerte dependencia del impulso, cada pista tiene un riqueza de atajos que se puede utilizar con suficiente impulso. Si almaceno mi impulso, puedo deslizarme sobre una colina todoterreno o atravesar la tierra al costado de una curva cerrada. La mayoría de las vías también tienden a dividirse en dos o tres caminos en varios puntos, entrecruzándose sobre sí mismas a través de caminos de varios niveles y rieles rectificables.
En un nivel fundamental, Tormenta de velocidad de Disney Hace casi todo lo que quisiera de un corredor de karts. Incluso si no te gustan las combinaciones de IP o Disney, aquí tienes un juego de carreras emocionante y de ritmo rápido para disfrutar. Sólo necesitarás desenterrarlo entre capas de complicados ganchos de servicio en vivo.
Enterrar algo bueno
En el momento en que inicié sesión por primera vez Tormenta de velocidad de Disney, ya estaba agotado. Me recibió una interfaz de usuario insípida llena de menús y pestañas para navegar. Se siente un poco como si Gameloft tomara todos los clichés de juegos modernos que se le ocurrieron y los metió aquí. El resultado es una pila de bucles de progresión que me provocan dolor de cabeza y que me hacen dudar de profundizar demasiado en la experiencia.
Por ejemplo, Tormenta de velocidad de Disney Tiene una cantidad absurda de monedas y recursos que no puedo entender. Parece que hay al menos tres monedas principales que se pueden usar para comprar cosméticos en su tienda, aunque no sé la diferencia entre ellas. Además de eso, cada personaje obtiene sus propios recursos individuales en forma de fragmentos. Luego están los materiales de mejora que se utilizan para subir de nivel a los corredores, que incluyen recursos universales y otros más específicos de cada personaje que se necesitan para alcanzar niveles posteriores. Parece que todo esto se puede obtener en el juego, pero es difícil realizar un seguimiento de todos ellos.
Gran parte de mi experiencia hasta ahora se ha desarrollado en menús en los que necesito hacer malabarismos con una cantidad ridícula de sistemas. Puedo subir de nivel a cada corredor para mejorar sus estadísticas, pero también aumentar su nivel de estrella usándolos, lo que me permite potenciar y personalizar sus elementos. Cada corredor también puede equipar a los miembros de la tripulación, lo que les otorga más mejoras, y cada uno también tiene su propia moneda de actualización. Puedo personalizarlos aún más cambiando las piezas de sus automóviles, sus atuendos y sus poses de victoria. Y, por supuesto, hay una tienda enorme llena de artículos rotativos y un pase de batalla para obtener más equipo y recursos.
Hubo ciertos momentos mientras jugaba en los que me encontraba con tres menús de profundidad, atrapado en una muñeca rusa de sistemas. Inmediatamente recuerdo mi amargo primera experiencia con MultiVersus, un juego que parecía como si siempre intentara sacarme de las partidas lo más rápido posible para llevarme de regreso a la tienda. Esto es cierto aquí, especialmente porque hasta ahora las carreras tienden a durar sólo unos dos minutos. Siento que estoy reventando cajas de botín más que corriendo.
Son esas complicaciones modernas las que me hacen sentir como si los "poderes fácticos" estuvieran haciendo Tormenta de velocidad de Disney no entiendo lo que está hecho Mario Kart 8 Deluxeun gigante de las ventas: Es un juego increíblemente fácil de aprender y jugar. Elige un personaje, monta un kart rápido y elige una pista. Esa elegancia estilizada es una característica definitoria de los grandes éxitos de Nintendo, que permite a los jugadores de todos los niveles entrar y divertirse.
No siento que ese sea el caso con Tormenta de velocidad de Disney hasta ahora. Por ejemplo, el componente de subida de nivel ya me está dejando un sabor amargo en la boca. Si no estoy en el nivel adecuado para determinadas misiones, simplemente no puedo ganar. No tengo más remedio que buscar materiales de actualización para progresar en el contenido para un jugador. Lo peor es que hay un modo clasificado que tiene en cuenta los niveles, lo que obliga a los jugadores a maximizar sus corredores si quieren tener una oportunidad. También hay una opción multijugador puramente basada en habilidades, pero parece que la experiencia competitiva principal se basa en todos esos sistemas de actualización que requieren mucho tiempo.
Es todo un poco frustrante porque Tormenta de velocidad de Disney Descubre cómo manejar un buen contenido para un jugador en un corredor de karts. La versión de acceso anticipado incluye seis capítulos centrados en los personajes y llenos de misiones específicas para completar. Algunos son tan simples como ganar una carrera, mientras que otros cubren una pista en niebla o llenan cada caja de elementos con bombas. Los capítulos específicos de cada temporada añaden aún más y ofrecen una buena razón para volver a iniciar sesión. Las capas de recolección de recursos, cajas de botín y más parecen una distracción. Estaría feliz de simplemente jugar misiones y participar en algunas partidas multijugador en línea simples sin el acto de malabarismo obsesivo.
Gameloft tiene entre manos una sólida experiencia de carreras con Tormenta de velocidad de Disney. El excelente diseño de la pista y la conducción ultrarrápida crean una versión divertida de Mario Kart que no solo se adapta a los personajes de Disney. La dependencia excesiva de los ganchos de servicio en vivo forzados solo me genera recuerdos incómodos de MultiVersus, un juego que inicialmente convenció a los jugadores con su combinación de IP, pero no logró retenerlos a largo plazo. Ese juego ahora está casi completamente cerrado debido a que Warner Bros. planea un relanzamiento en 2024.
Se siente como Tormenta de velocidad de Disney está en el mismo camino, ya que se esfuerza demasiado por mantener cautivos a los jugadores con ganchos baratos en lugar de tener confianza en el juego principal. Este es el único caso de un juego de acceso anticipado que espero reduzca lo que existe actualmente en lugar de acelerarse.
Tormenta de velocidad de Disney entra en acceso anticipado el 18 de abril. Está listo para lanzarse en PC, PS4,