Dead Island 2 apunta a la cultura y a los influencers de Los Ángeles

Quedarse atrapado en el infierno del desarrollo a menudo no es un buen augurio para los juegos. Para cada Remake de Final Fantasy VII o El ultimo guardian, Hay un Marina de colonias extrangeras o Duke Nukem para siempre. A menudo, los lanzamientos finales carecen de una identidad de diseño convincente, persiguen tendencias que surgieron a lo largo de los años y se sienten como una mezcla de ideas de múltiples desarrolladores sobre lo que debería ser el juego. Mi mayor temor al participar en mi demostración práctica con una versión casi final del muy retrasado Isla muerta 2 era que se sentiría falto de mucha creatividad o carecería de una visión clara; afortunadamente, estaba completamente equivocado.

Contenido

  • INFIERNO-A, visualizado
  • Mas allá de lo básico
  • Algo nuevo

Dead Island 2 - Revelación de jugabilidad ampliada [4K oficial]

Es bien sabido a estas alturas que Isla muerta 2 tuvo un ciclo de desarrollo extremadamente problemático, sufriendo muchos retrasos en la fecha de lanzamiento y cambios de desarrollador. A pesar de eso, la versión final de Dambuster Studios de

Isla muerta 2 presenta algunas ideas de juego creativas, como el sangriento CARNE. sistema de desmembramiento e interacciones ambientales, así como piezas ingeniosas que se apoyan fuertemente en su cómica apocalipsis bougie en la premisa de Los Ángeles. Estos momentos podrían definir Isla muerta 2, recuperando su narrativa problemática el día del lanzamiento.

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INFIERNO-A, visualizado

Isla muerta 2 comienza con el jugador sobreviviendo a un accidente aéreo después de que una persona rica en un vuelo desde Los Ángeles resultó estar infectada y atacó a todos a bordo. Después de elegir un personaje y navegar entre los escombros, encontré a la rica actriz Emma Jaunt y su manager. Finalmente abandonan al jugador mientras intentan ayudar a otros, pero les dicen que vayan a la casa de Jaunt en Bel-Air si sobreviven.

Es aquí donde los jugadores se familiarizan Isla muerta 2 combate cuerpo a cuerpo y armas degradables mientras defienden hordas de zombies. Si bien finalmente lo logré, mi personaje fue mordido por una de las personas que intentaban salvar. Resulta que el personaje del jugador es inmune, por lo que finalmente se reagrupan con Emma Jaunt y sus "amigos" en su lujosa casa de Bel-Air y viajan con ellos para escapar de Los Ángeles. El primer paso es que el jugador se comunique con el gobierno para informarle que es inmune.

Zombi de la isla muerta 2

Isla muerta 2 El vibrante diseño de palabras comenzó a sobresalir mientras caminaba por Bel-Air para llegar al Hotel Hallerpin, donde los militares se habían presentado y habían pedido a los sobrevivientes que regresaran. Las casas en Bel-Air eran demasiado extravagantes, con grandes piscinas infinitas y espacio para eventos privados. Aún así, nada de esto fue lo suficientemente práctico como para proteger a estas personas mientras estaban invadidas por zombis. Isla muerta 2 La paleta de colores es brillante y vibrante, contrastando agradablemente con los horribles zombis y la sangre extrema que vi a lo largo de la aventura.

Me impresionó aún más cuando tomé un atajo a través de otra casa de Bel-Air, solo para abrir una puerta y ver una pizarra gigante con un guión de video escrito en ella. "Estoy solo en casa, es la 1 de la madrugada y solo quería pedir perdón a todos mis fans por haber decepcionado, pero lo más importante a mis patrocinadores: lo haré mejor la próxima vez", decía. “[LLORA AQUÍ PIDIENDO SIMPATÍA] Esto no está escrito, es algo que sale del corazón. Por favor tomen en serio la evacuación, fue un error. No debería haber bromeado sobre eso: los amo a todos”.

Dios mío, estoy en una casa TikTok insufrible y alguien aquí estaba haciendo un video de disculpa por bromear sobre el apocalipsis zombie.

Captura de pantalla de Dead Island 2 de zombies rodeando el punto de vista del personaje.

Tras una inspección más detallada, descubrí que este lugar se llamaba “GOAT Pen” y era el hogar de varios influencers, de los cuales solo uno sobrevivió. Busqué suministros por toda esta casa y vi sets construidos para todo tipo de creadores de contenido, bongs y botellas de cerveza esparcidas por todas partes, e incluso una sala de juegos gigante con una bolera y máquinas recreativas haciendo referencia Divisores del tiempo y Frente interno: la revolución.

Además de ser bastante divertido, tropezar con GOAT Pen reforzó cuán insulsa era la cultura de Los Ángeles, incluso antes del apocalipsis. También demuestra un esfuerzo más profundo por parte del desarrollador para hacer que cada lugar donde los jugadores exploren sea distinto y no solo un montón de edificios copiados y pegados. Hay una verdadera chispa de creatividad aquí en Isla muerta 2, y eso solo se confirmó cuando experimenté algunas de las escenas de la historia principal.

Mas allá de lo básico

Al llegar al hotel Hallerpin, quedó claro que algo andaba mal. No se ven humanos por ninguna parte, solo bolsas para cadáveres, zombis y una piscina llena de una sustancia química mortal. Rápidamente se hizo evidente que cualquiera que viniera aquí sería asesinado por los militares o convertido en zombi. Si bien la premisa de este nivel podría haberse detenido ahí, hubo otro giro: los militares interrumpieron una boda cuando se presentaron en el hotel.

Las vibraciones abiertamente positivas y la decoración de una ceremonia y recepción de boda agregaron un giro inesperado a esta misión. Tuve que luchar contra un novio zombi y un padrino en el altar, y después de contactar a un médico a través de una radio dejada aquí, tuve que luchar contra una novia zombi gigante en el salón de baile del hotel con la canción que probablemente se suponía que sería su primer baile con ella. marido. Es una pelea de jefes de videojuego que recordaré durante bastante tiempo.

Un gritón grita en una playa en Dead Island 2.

Después de eso, regresé a la casa de Emma Jaunt, solo para descubrir que su asistente se había vuelto rebelde para conseguir suministros y demostrarle su valía a Emma. Finalmente llegué a Monarch Studios, lleno de escenarios complejos llenos de zombis en lugar de actores y equipo. Mientras buscaba a la asistente de Emma, ​​tuve que luchar en varios escenarios de películas y programas de televisión. Lo más destacado para mí fue luchar contra hordas de enemigos en el set multicámara de una comedia llamada Amigos sin beneficios y explorando los pantanos falsos de Rise of the God-Spider, donde luché contra zombis con trajes de dudosa cultura cultural. sensibilidad.

Las escenas de Monarch Studios enfatizaron algunos de Isla muerta 2fortalezas visuales y de juego. Tiene una cantidad impresionante de variedad en diseños de zombies, lo cual noté más que antes cuando pasé de un set a otro en este estudio de cine, y la apariencia de los zombies cambió en consecuencia. Mientras tanto, estos conjuntos eran de interacciones ambientales que me permitían electrocutar zombis, prenderles fuego o matarlos lentamente con ácido. Estos efectos elementales, personalización de armas y un detallado sistema de combate cuerpo a cuerpo que destaca La piel y la carne, dependiendo de dónde golpeas a un enemigo, agregan mucha más agencia al jugador de lo esperado. Como se Juega.

Todo esto llegó a un punto crítico en la pelea contra el jefe de Monarch Studios. Fue contra un zombi hinchado que podía escupir ácido (no es un concepto nuevo en este género), pero una Dios-Araña mecánica gigante se cernía sobre el área, y pude interactúa con varios paneles de control para provocar diferentes efectos elementales en el área para eliminar el daño al jefe y a otros zombis normales que se generaron. Una vez más, los desarrolladores convirtieron lo que podría haber sido una aburrida pelea contra un jefe en un escenario memorable diseñado específicamente para Isla muerta 2 Sistemas de juego únicos.

Algo nuevo

Todas estas ideas novedosas ayudan Isla muerta 2 destacar entre los innumerables juegos de zombies y títulos AAA de mundo abierto que he jugado. Al ir más allá de las ideas de niveles básicos y agregar mucho carácter a muchas de las escenas del juego, el equipo de Dambuster Studios que trajoIsla muerta 2 hasta la meta se afirma como creativo y apasionado. Podría haber sido un juego mediocre y sin inspiración, y honestamente lo habría entendido y aceptado, dado su difícil ciclo de desarrollo.

En cambio, esta primera parte del juego que probé me convenció de jugar más cuando se lance para poder ver qué otras ideas extravagantes tiene guardadas. Incluso si la versión final del juego no es sorprendente, el hecho de que Dambuster Studios lograra ofrecer la versión lanzada de Isla muerta 2 Se debe apreciar una identidad tan claramente pulida y cohesiva.

Isla muerta 2 se lanza el 21 de abril para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Serie X.

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