![Jugador Godfall en combate.](/f/511cea9a046338e746a554df8f0957ab.jpg)
Revisión de Godfall: el juego repetitivo perjudica el espectáculo de próxima generación
"Las deslumbrantes imágenes de Godfall y el prometedor combate se ven frenados por el recorrido repetitivo por las mazmorras".
Ventajas
- Combate impactante
- Habilidades y mejoras útiles.
- Imágenes impresionantes
Contras
- Rastreo de mazmorras escasas
- Misiones repetitivas
- botín superficial
- Diseño de mundo limitado
Si hay una cosa Godfall hace bien, es un espectáculo. El Título de lanzamiento de PlayStation 5 está lleno del tipo de alboroto visual que uno podría esperar de un juego de próxima generación. Hay un menú completo de opciones de gráficos hiperenfocados destinados a llevar el nuevo hardware al límite.
Contenido
- Menos Destiny 2, más Diablo
- Grandes batallas
- Deslumbralos
- Nuestra opinión
Los primeros rumores sobre las nuevas consolas tienden a centrarse en la potencia, lo que pone a juegos del primer día como Godfall en el centro de atención cuando, de otro modo, podrían pasar desapercibidos por completo. Vuelva al lanzamiento de cualquier consola y es fácil encontrar un título del día del lanzamiento olvidado hace mucho tiempo que maximizó la potencia, pero que de otra manera no logró causar una impresión demasiado duradera.
Godfall aprovecha el salto de poder de próxima generación con sus deslumbrantes imágenes, pero pierde su prometedor sistema de combate en un juego de botín repetitivo donde las recompensas rara vez se sienten gratificantes.
Menos Destino 2, más diablos
Cuando Godfall se anunció por primera vez, generó comparaciones inmediatas con Destino 2. Parte de eso se debió al impulso de marketing del juego, que lo calificó como el primer "saqueador-slasher" y se centró en armaduras llamativas que no estarían fuera de lugar en la épica espacial de Bungie.
Quizás la revelación más sorprendente sobre Godfall es que no es en absoluto un juego de servicio en vivo. En cambio, es más parecido a un rastreador de mazmorras como diablos. La mayor parte del juego se dedica a realizar misiones desde el pequeño centro del juego. Los jugadores eliminan multitudes de enemigos, recolectan nuevos botines y descubren recursos escondidos en todo el mundo.
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Es una experiencia de repetición de enjuague que pide a los jugadores que completen una cantidad limitada de tareas (la mayoría de las cuales implican piratear enemigos), mientras corren en círculos alrededor de las mismas áreas una y otra vez. Por ejemplo, los jugadores frecuentemente necesitarán sobrevivir a una ola de enemigos durante 60 segundos o matar a 16 enemigos, que emergen lentamente de las estatuas. Las peleas con grandes jefes rompen el tedio, pero solo se desbloquean al obtener sellos que se obtienen al superar más misiones como esta.
Como cualquier rastreador de mazmorras, el botín es el verdadero gancho. Las misiones están llenas de recompensas, desde armas hasta equipo, cada uno de los cuales tiene su propia ventaja. El flujo constante de regalos hace que los jugadores puedan comenzar a personalizar una construcción rápidamente. Sin embargo, después de algunas misiones, me sentí completamente abrumado por la cantidad de tesoro que estaba recolectando. Incluso rescatarlo para obtener recursos parecía un compromiso de tiempo monótono.
Es una experiencia de repetición de enjuague que pide a los jugadores que completen una cantidad limitada de tareas, mientras corren en círculos alrededor de las mismas áreas una y otra vez.
Un botín emocionante es sólo la mitad de la batalla en un juego como este. Hay una acumulación constante de poder a lo largo del juego, pero pocas razones convincentes para mostrarlo fuera de algunas actividades de alto nivel posteriores al juego. Godfall Ofrece mucho con qué jugar, pero no mucho con qué jugar.
Grandes batallas
El débil bucle de juego es una pena, porque el combate ofrece un potencial genuino. Como muchos juegos de acción modernos, los combates giran en torno a ataques ligeros y fuertes. La diferencia clave es que los jugadores usan armas de gran tamaño como martillos y lanzas. Cada arma tiene un peso genuino, lo que hace que cada golpe se sienta más lento e impactante que un movimiento de espada estándar. La desventaja es que los jugadores deben pensar de manera más estratégica en cada golpe, ya que comprometerse demasiado puede conducir al desastre. Cada pulsación de botón es importante, lo cual es poco común en un juego de hack-and-slash.
También hay un fuerte componente defensivo, con un escudo que juega un papel importante en el combate. Esto se puede usar para bloquear ataques, parar enemigos o para ataques a distancia. Al igual que las armas primarias, la herramienta resulta devastadora y añade una auténtica sensación de poder al combate. Hay mucha satisfacción al lanzar el trozo de metal como el escudo del Capitán América, derribar a un enemigo y abrirlo para un derribo brutal.
Cada pulsación de botón es importante, lo cual es poco común en un juego de hack-and-slash.
Esa sólida base evoluciona aún más a lo largo del juego gracias a algunos sistemas de actualización. Hay un árbol de habilidades que agrega más combos y color a la experiencia y mejoras de equipo que otorgan ventajas específicas. Además de eso, el juego presenta 12 “valorplates” desbloqueables, que son diferentes conjuntos de armaduras que los jugadores pueden equipar. Cada uno viene con su propio beneficio especial, como daño por descarga eléctrica o veneno, lo que agrega toneladas de formas de crear personajes.
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Todo tiene éxito hasta cierto punto. Me encontré usando casi todas las herramientas en la batalla, pasando mucho tiempo encantando equipo y cambiando mi placa de valor cada vez que podía. Pero todavía estaba cargando misiones que parecían indistinguibles entre sí y derribando al mismo tipo de enemigos hasta la saciedad. Estaba toda vestida y sin nada que hacer.
Toda estrategia y matices tienden a desaparecer a medida que los enemigos se vuelven más abundantes y las barras de salud de los jefes aumentan. Se vuelve cada vez más tentador simplemente equipar una clase de arma más rápida y realizar ataques ligeros para aumentar la ventaja. El combate pesado probablemente podría brindar emoción en un juego de acción enfocado con piezas de gran presupuesto, pero no coincide con un modesto rastreador de mazmorras basado en la molienda.
Deslumbralos
Las decisiones de diseño del juego parecen estar pasando a un segundo plano frente a su destreza técnica. Es un espectáculo visual que parece el equivalente en videojuego de una fiesta del Gran Gatsby. Las placas de valor están profusamente detalladas, las partículas vuelan en todas direcciones y una luz dorada brilla en cada superficie para dejar claro el factor sorpresa.
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Es inmediatamente impresionante, aunque sea a un nivel superficial. Como alguien que no se deja impresionar fácilmente por el estilo visual, todavía me maravillé de los pequeños detalles, como el movimiento suave y borroso, como si fuera un experto en tecnología.
Ese brillo superficial nunca desaparece realmente, pero la emoción dura poco debido al mediocre diseño del mundo del juego. Godfall Presenta principalmente tres mapas, cada uno con su propio sabor elemental. A pesar de las diferencias temáticas y motivos, las áreas son estructuralmente lo suficientemente similares como para que rara vez parezcan ambientes radicalmente diferentes. Eso no niega el impresionante atractivo visual, pero a veces hace que sus trucos parezcan limitados.
Las decisiones de diseño subyacentes socavaron el espectáculo, bajando el juego de la nube nueve de próxima generación.
Los juegos de lanzamiento de consola siempre estarán en una situación difícil, ya que tienden a ser los juegos más analizados de una generación, al menos a nivel técnico. Godfall hace todo lo que está a su alcance para causar sensación, pero es una solución a corto plazo. Las decisiones de diseño subyacentes socavaron el espectáculo, bajando el juego de la nube nueve de próxima generación. Una vez que la pintura se desvanece, los jugadores se quedan con un saqueador sorprendentemente ligero que no parece mucho más complejo que Mazmorras de Minecraft.
Nuestra opinión
Godfall ofrece muchas promesas con sus impresionantes imágenes y su impactante combate, pero esos aspectos destacados se pierden en un escaso rastreador de mazmorras que vende sus puntos fuertes a corto plazo. Es muy diferente al Destino 2 Los fanáticos de los clones lo estaban anticipando, pero ese estilo de servicio en vivo puede haber sido más adecuado para su compromiso con el botín.
¿Hay una mejor alternativa?
marco de guerraes más eficaz como “saqueador-cortador” y Destino 2 ofrece la misma rutina de próxima generación con mayor recompensa.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La campaña principal dura entre 8 y 10 horas, pero los jugadores dedicados pueden dedicar más tiempo a buscar recompensas y completar un pequeño puñado de actividades posteriores al juego.
¿Deberías comprarlo?
No. Hay muchos mejores juegos de próxima generación para probar ahora mismo, incluso si solo estás buscando un juego multijugador para probar en el lanzamiento.
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