En una industria donde las franquicias de videojuegos continúan durante décadas, siempre sorprende cuando una serie popular termina. Ese fue el caso con Red de batalla Mega Man, la querida serie de juegos de rol tácticos de Capcom que todavía tiene un culto feroz en la actualidad. El spin-off de Mega Man se movió como un torbellino a principios de la década de 2000, debutando en Game Boy Advance en 2001 y lanzando seis títulos principales hasta 2005. Su impulso se detuvo en seco después de eso, pasando de una serie anualizada a una desaparecida en un abrir y cerrar de ojos.
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Ahora, 18 años después del lanzamiento de su juego final, Colección heredada de Mega Man Battle Network le está dando a la serie su momento nostálgico bajo el sol. La compilación incluye los seis juegos principales, algunos de los cuales tienen dos versiones diferentes como Pokémon. Eso significa que los fanáticos obtendrán 10 juegos de rol por el precio de uno, lo que lo convierte en el lanzamiento de juego más rentable del año hasta el momento. Independientemente de si vale la pena jugarlos todos o no, es una recomendación fácil.
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¿Qué hace? Colección heredada de Mega Man Battle Network Sin embargo, es particularmente útil su papel como documento histórico. Al poner esos ocupados años de Game Boy Advance gloria consecutiva, es fácil ver por qué los fanáticos todavía lo aman y dónde se equivocó Capcom al tratar agresivamente de capitalizarlo. Es tanto una autopsia para Mega Man Battle Network como una celebración del mismo.
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La serie Mega Man Battle Network es un spin-off creativo de la clásica serie de plataformas que todavía se siente fresca hoy en día. Tiene lugar en una sociedad futurista donde la tecnología controla todo, desde las casas para perros hasta las aulas. Por supuesto, eso hace que todo sea un blanco fácil para los ciberdelincuentes y organizaciones terroristas como los Tres Mundos (WWW). Los jugadores toman el control de Lan, un niño que puede conectarse a cualquier dispositivo conectado a la web y eliminar virus con la ayuda de Mega Man.
En lo que respecta a los puertos, no hay mucho de qué quejarse. Colección heredada de Mega Man Battle Network. Los 10 juegos principales se conservan fielmente aquí y Capcom incluso ha llegado a incluir tarjetas de bonificación especiales que solo estaban disponibles en Japón a través del lector electrónico Game Boy Advance. Hay un filtro bastante horrible que suaviza todos los píxeles crujientes de GBA, pero afortunadamente, se puede desactivar. Lo más parecido que tengo a una crítica es que las fuentes de los diálogos han sido reemplazadas por una mucho más suave que está fuera de lugar con las imágenes y no se puede cambiar.
Los juegos en sí se mantienen extraordinariamente bien, algo que ha sucedido en muchos relanzamientos recientes de GBA. El combate principal se siente tan fresco como un juego independiente moderno en 2023, uniendo géneros de una manera que aún se siente inventiva. Es un constructor de mazos en el que los jugadores reúnen un conjunto de fichas que pueden usarse en batallas tácticas en tiempo real que se desarrollan en una cuadrícula. Cada vez que la barra de energía de Mega Man se llena, los jugadores pueden pausar la batalla y seleccionar un puñado de fichas, aunque en su mayoría solo pueden equipar aquellas que tengan el mismo código de letra. La idea es crear un conjunto sinérgico de fichas que genere más oportunidades para combos cada vez que la barra se llena y se reparte una nueva mano.
Rápidamente me enganché a ese sistema en el momento en que comencé a probar el primer juego. Es un circuito de combate atractivo que recompensa constantemente las construcciones inteligentes. Aunque su exceso de encuentros aleatorios puede ser agotador, cada uno me dio la oportunidad de modificar mis fichas en el camino hacia una pelea de jefe más grande y ver qué tan rápido podía acabar con una pantalla llena de enemigos. Cada vez que una batalla terminaba en cuestión de segundos, me sentía como un genio de la ingeniería.
Hay muchas cosas que no han envejecido con tanta gracia, desde objetivos obtusos hasta diseños de mundos repetitivos, pero todo eso se espera de una serie que tiene dos décadas. La colección al menos intenta ayudar a mitigar algo de eso con un modo opcional que mejora el daño producido por Mega Man, permitiéndole evitar muchas batallas aleatorias rápidamente. No es tan útil como una herramienta de avance rápido que hemos visto en remasterizaciones de juegos de rol recientes como Chrono Cross: La edición Radical Dreamer, pero es una buena manera de hacer que los nuevos jugadores conozcan algunas historias sorprendentemente divertidas sobre tecnoterroristas. La única característica que desearía que tuviera fuera algo para contrarrestar su dependencia de los guardados manuales, un sistema que retrasarme durante media hora seguida después de olvidarme de ahorrar durante largos períodos y morir de forma aleatoria luchar.
Dejando a un lado los detalles, me estoy divirtiendo mucho sumergiéndome en una sólida colección de juegos de rol para niños que recuerdan una era dorada de la innovación portátil. Sin embargo, estoy más comprometido cuando estoy reconstruyendo por qué la serie llegó a un final tan abrupto.
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Lo que se nota inmediatamente al saltar de un juego a otro es lo casi idénticos que se sienten. Cuando paso de Mega Man Battle Network a su sexto juego, siento como si me estuviera sumergiendo en una secuela completa mientras Lan viaja a una nueva escuela. Todo lo que hay entre esas dos historias se siente más como una actualización incremental. Cuando Mega Man Batalla Red 2 comienza, inmediatamente me llevan exactamente a la misma clase del primer juego y me dan el mismo tutorial básico. Lo mismo sucede cuando paso al tercer juego como si estuviera jugando uno continuo. Juego de rol de 120 horas que se detiene para restablecer el progreso de los jugadores cada 20 horas.
Cualquier cambio entre juegos es sutil. Las iteraciones posteriores del sistema de batalla permitirían a Mega Man contrarrestar los ataques enemigos en el momento adecuado o cambiar cómo agregar más fichas durante un turno, pero la idea central nunca cambia realmente. Siempre estoy caminando por mundos familiares con Lan, conectando objetos para enviar a Mega Man a espacios digitales que mejoran gradualmente en el diseño de cada juego y realizando muchas batallas tácticas. Incluso algunos de los cambios más importantes en 4 y 5 No me siento tan drástico ahora como en ese momento.
No digo eso para menospreciar la serie; la fórmula es divertida cada vez y las historias son lo suficientemente diferentes como para motivarme a través de ellas. Sin embargo, me hace entender por qué la serie debía terminar en ese momento. Es muy evidente que estos juegos se produjeron según un cronograma anual con Capcom reciclando activos, interfaz de usuario y sistemas una y otra vez. Ningún juego se siente tanto como una verdadera evolución como otro capítulo. Imagínate si entregas principales de Pokémon solo estuvieron separados por un año en lugar de cuatro y puedes empezar a imaginar cuán menguante sería la emoción cada vez.
Puedes ver esto en acción al revisar las reseñas de la serie en ese momento. Las críticas fueron altas sobre los dos primeros juegos, pero el consenso comenzó a disminuir con cada entrada. Tienes una sensación de fatiga al leer esas reseñas antiguas, ya que queda claro que los escritores simplemente no tenían nada nuevo que decir cada año que pasa. Al jugar cada juego ahora, puedo sentir cómo Capcom quizás estaba demasiado ansioso por capitalizar la idea del rayo en una botella y crear su propia sensación portátil que imitara innecesariamente La estructura de lanzamiento dual de Pokémon (Series como Bomberman intentarían la misma estrategia en GBA). El destino de la serie podría haber sido diferente si esos seis juegos se hubieran repartido entre GBA, DS y 3DS, pero La rápida anualización debilitó su poder cada vez y eso se siente cuando se juegan todos uno tras otro. aquí. Si no te importa mucho la historia, puedes más o menos simplemente jugar. Mega Man Batalla Red 3 Aquí y sal cumplido.
Incluso si así es como eliges involucrarte con ello, Colección heredada de Mega Man Battle Network es una especie de documento histórico imprescindible tanto para los fanáticos de la serie como para los aficionados a los juegos portátiles. Es una manera fácil de realizar una autopsia de una que alguna vez fue una gran franquicia, una que me hace sentir en paz con la decisión de Capcom de ponerle fin cuando lo hizo. ¿Por qué seguir creando juegos cuando no hay nada nuevo que decir? Los seis juegos aún geniales que se presentan aquí son más que suficientes para mantener vivo el legado de la serie.
Colección heredada de Mega Man Battle Network se lanza el 14 de abril para Nintendo Switch, PS4 y PC.
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