de Nvidia Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) ha sido un punto de venta innegable para las GPU RTX desde su lanzamiento, y los intentos de AMD de defenderse no han sido exactamente jonrones.
Contenido
- lo que tenemos ahora
- Una mirada al futuro
- Sacar el aprendizaje profundo del supermuestreo
- Alcanzando
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Pero que si FidelityFX Súper Resolución (FSR) podría garantizar las enormes ganancias de rendimiento de DLSS sin todas las restricciones impuestas por Nvidia? Si eso suena demasiado bueno para ser verdad, no te culpo. Después de todo, no se suponía que la salsa especial de aprendizaje automático de Nvidia se replicara fácilmente.
Bueno, agárrate a tu sombrero porque un modder descubrió recientemente con qué facilidad FSR podría imitar DLSS. Y después de probar la solución yo mismo, me entusiasmó más que nunca el potencial de FSR.
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lo que tenemos ahora
Antes de llegar al mod en sí, vale la pena preparar el escenario de cómo llegamos aquí. FSR fue el primer intento de AMD de acabar con DLSS y, lamentablemente, nos dejó un mal sabor de boca. A pesar de la rápida adopción en la primera generación de FSR 1.0, el rendimiento y la calidad de imagen no fueron suficientes.
Todo eso cambió con el lanzamiento de la segunda generación de la tecnología. he probado FSR 2.0 en su título de lanzamiento, bucle mortal, y los resultados son claros: DLSS proporciona un aumento de rendimiento ligeramente mayor, pero FSR 2.0 es casi idéntico en términos de calidad de imagen. Residencia en bucle de la muerte, debería usar DLSS si puede, pero FSR 2.0 está muy cerca si no tiene una GPU compatible.
Mis expectativas se superaron aún más cuando probado Dios de la guerra, al ver que el margen con DLSS se reduce aún más. De hecho, FSR 2.0 fue en realidad alrededor de un 4% más rápido que DLSS con el preajuste Ultra Performance. Tampoco estás intercambiando mucho con la calidad de imagen. Incluso en el preajuste intenso de Ultra Performance, es casi imposible detectar diferencias entre FSR 2.0 y DLSS mientras juegas.
Este es el verdadero negocio. ¿El único problema? FSR 2.0 está disponible técnicamente, pero no está teniendo la rápida adopción que tuvo la primera versión. Está disponible en solo cuatro juegos ahora: Deathloop, Farming Simulator 22, Dios de la guerra, y El país de las maravillas de Tiny Tina. La próxima lista tampoco es tan emocionante, encabezada por Hitman 3, Eva en línea, y el recién retrasado Renegado.
De ahí la necesidad de una solución aparentemente imposible que tome las bondades de FSR 2.0 y amplíe ampliamente su efecto a tantos títulos como sea posible. Y ahí es donde comienza la diversión.
Una mirada al futuro
Hace aproximadamente un mes, modder PotatoOfDoom lanzó un "truco" FSR 2.0 para Ciberpunk 2077. Lo que el modder se dio cuenta fue que DLSS y FSR 2.0 requieren básicamente la misma información: vectores de movimiento, valores de color y el búfer de profundidad. Eso permitió a PotatoOfDoom crear una traducción de instrucciones simple, utilizando la red troncal DLSS para enviar instrucciones FSR 2.0. Es como funciona Wine para Juegos de Windows en Linux, según el modder.
Regresaré a lo que significan estas similitudes entre DLSS y FSR 2.0, pero primero dejemos de lado los juegos. Seguí las instrucciones y pude implementar el mod en Cyberpunk 2077, luz moribunda 2, y Destino eterno - todos los juegos que actualmente no son compatibles con FSR 2.0. fatalidad eterna fue el único juego que tuvo problemas con el mod, bloqueando por completo la opción DLSS en el menú de configuración. Eso fue imposible.
pero ciberpunk 2077 y Luz moribunda 2 fueron un placer absoluto. El mod no es tan poderoso como una implementación nativa, pero aún está muy cerca. La diferencia es inferior al 10% como máximo, incluso con todas las configuraciones en 4K (incluidas las opciones de trazado de rayos más altas).
La calidad de imagen fue igual de buena, incluso en este truco autodenominado. En una imagen fija, Luz moribunda 2 en realidad se veía un poco mejor con FSR 2.0, y era casi idéntico en Ciberpunk 2077. La principal diferencia, como ocurría en Dios de la guerra y bucle de la muerte, es que FSR 2.0 tampoco maneja detalles finos lejanos. Puedes ver eso en las líneas telefónicas en Ciberpunk 2077 abajo. Sin embargo, está muy cerca.
DLSS y FSR 2.0 se ven prácticamente iguales con una imagen fija, pero lo que importa es el movimiento. Vi un efecto fantasma pesado en Luz moribunda 2 eso no estaba presente con DLSS o FSR 1.0, y las texturas planas causan algunos problemas con el enmascaramiento.
Ciertos elementos, como el smog de la alcantarilla en el Ciberpunk 2077 captura de pantalla a continuación, no incluya vectores de movimiento. FSR 2.0 y DLSS solucionan el problema de enmascarar el elemento (como en Photoshop) para que no se incluya en el supermuestreo. Desafortunadamente, enmascaran de diferentes maneras, lo que lleva a la desagradable pixelación con el truco FSR 2.0 que puedes ver a continuación.
Incluso con esos problemas, es notable lo cerca que están DLSS y FSR 2.0, tanto a nivel de juego como técnico. PotatoOfDoom resumió cuánto comparten en una entrevista con eurogamer:: “Esperaba trabajar en [agregar FSR 2.0] durante varios días, pero me sorprendió gratamente que solo me llevó unas pocas horas integrarlo”.
El punto no es que necesariamente debas salir y usar este mod para agregar FSR 2.0 a cada juego. Más bien, este mod revela las profundas similitudes entre DLSS y FSR 2.0, algo que Nvidia podría no querer admitir fácilmente.
Sacar el aprendizaje profundo del supermuestreo
DLSS tiene que ver con el aprendizaje automático; está justo ahí en el nombre. Y hasta este punto, Nvidia ha insistido durante años que DLSS solo funciona en su versión más tarjetas graficas recientes porque proporcionan los núcleos de IA necesarios para realizar el supermuestreo. Eso es cierto, pero FSR 2.0 es una prueba de que la ventaja que brinda la IA es pequeña y, en su mayor parte, innecesaria.
Una gran razón por la que las GPU de Nvidia se venden por encima del precio de lista es DLSS, incluso si no es necesario.
Hay muchas similitudes entre DLSS y FSR 2.0, incluso con respecto al bit de aprendizaje automático de Nvidia. DLSS usa una red neuronal y FSR 2.0 usa un algoritmo, pero ambos se alimentan con las mismas entradas y usan el mismo sistema general para generar el resultado final. El hecho de que PotatoOfDoom haya podido desarrollar un mod que funciona en varios títulos DLSS en unas pocas horas es una prueba de ello.
El problema principal ahora no es que DLSS sea malo, es excelente y debería usarlo si puede, sino que la función es exclusiva de solo unas pocas tarjetas gráficas caras. Incluso cuando Precios de GPU están cayendo, los modelos de gama baja y media de Nvidia continúan vender por encima del precio de lista. Y una gran razón por la que DLSS es, incluso si no es necesario.
Las soluciones de propósito general como FSR 2.0 y TSR (superresolución temporal) de Unreal Engine son el camino hacia el futuro. Funcionan básicamente con todo el hardware moderno, y los desarrolladores insisten constantemente en que solo tardan unas pocas horas en funcionar.
DLSS no necesita desaparecer, pero sería bueno ver a Nvidia aprovechar sus relaciones con los desarrolladores para obtener una función de supermuestreo de uso general en juegos que ya son compatibles con DLSS. Y no, Nitidez de imagen de Nvidia, que es básicamente FSR 1.0, no cuenta.
Alcanzando
FSR 2.0 es realmente impresionante, pero el soporte del juego lo está frenando. Muchos más juegos admiten DLSS que incluso FSR 1.0, y la lista oficial de cuatro FSR 2.0 es vergonzosa. Tampoco estoy emocionado por muchos de los próximos títulos de FSR 2.0, ya que la lista se compone principalmente de juegos más antiguos o más pequeños.
El mod de PotatoOfDoom es una señal esperanzadora, pero necesitamos más juegos FSR 2.0 para que tenga una oportunidad contra DLSS. Puede ser tentador apoyar a AMD aquí, pero es importante recordar que DLSS todavía tiene una ventaja menor y es compatible con muchos más juegos. AMD tiene mucho terreno por recorrer, y FSR 2.0 no se agrega a los juegos casi al mismo ritmo que FSR 1.0.
Aún así, será interesante ver cómo se ajusta la dinámica entre DLSS y FSR 2.0 durante el resto del año. Después de todo, AMD acaba de lanzar el código fuente de FSR 2.0 en junio. Por ahora, DLSS sigue siendo el camino a seguir para su compatibilidad con juegos y levemente mejor calidad de imagen, pero es no es un punto de venta en una GPU Nvidia como lo fue una vez.
Este artículo es parte de ReEspecificación – una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.
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