El desarrollador Yacht Club Games se hizo un nombre por primera vez con su éxito independiente Caballero de la pala, un homenaje a los clásicos juegos de desplazamiento lateral en 2D. Ahora, el estudio quiere demostrar que un rayo puede caer dos veces con su próximo título. Mina la hueca. Como Caballero de la pala, es un retroceso a una era de juegos más antigua. Esta vez, sin embargo, Yacht Club rinde homenaje a Game Boy Color para crear su propio y desafiante riff en La leyenda de Zelda: El despertar de Link.
Contenido
- El despertar de Squeak
- Pasado y presente chocan
Fui práctico con una demostración de Mina la hueca en la Game Developers Conference de este año y me complació ver qué tan bien funciona la idea. El juego de aventuras de arriba hacia abajo sobre un ratón excavador es un retroceso de píxeles perfectos que hará las delicias de los fanáticos de Zelda de la vieja escuela. Pero al igual que Caballero de la pala, todavía le da un giro distintivo a una idea clásica para crear algo que se sienta moderno y retro al mismo tiempo.
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El despertar de Squeak
Durante mi demostración, tuve 15 minutos para vagar por un mundo y sumergirme en una mazmorra. Inmediatamente noté que se veía y se sentía como un chico del juego título. Todo está representado en imágenes perfectas de 8 bits que han sido cuidadosamente modernizadas sin sentirse fuera de sintonía con la historia. Es un homenaje tan fiel que parece un juego de la época perdido hace mucho tiempo.
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La Mina titular está controlada exactamente como esperaba, moviéndose y atacando en una cuadrícula de cuatro direcciones similar a El despertar de Link. A lo largo de mi demostración, navegaba con cuidado alrededor de agujeros cuadrados, atacaba a los enemigos directamente frente a mí y esquivaba trampas como lanzadores de flechas y cilindros de púas rodantes. Mina incluso tiene un salto que funciona exactamente como la Pluma de Roc, lo que establece aún más algunos paralelos con Zelda. Incluso algunos de los tipos de enemigos parecen recordar explícitamente la serie, con sprites que se parecen a Me gusta, manchas y más.
Si bien todo esto es una gran noticia para los fanáticos nostálgicos, a mí me interesaban más las ideas originales de Yacht Club. minaLa herramienta más original de es su excavación, que permite a su héroe ratón viajar bajo tierra durante un breve periodo de tiempo. Esa habilidad cambia totalmente el ritmo de exploración, ya que puede usarse para esquivar rápidamente a los enemigos o incluso esconderse debajo de trampas para evitarlos por completo. Una vez que lo dominé, pude recorrer las salas de las mazmorras en un instante. Una pantalla, por ejemplo, me hizo deslizarme bajo tierra para esquivar una trampa de flechas, lanzarme al aire para superar un pozo e inmediatamente volver a excavar para esquivar a un enemigo en el otro lado. Es una poderosa herramienta transversal que podría resolver algunos de los problemas de movimiento forzado que surgen con los juegos de aventuras más antiguos.
Además de eso, tuve la oportunidad de usar algunos tipos diferentes de armas y reliquias que otorgan mejoras que me permiten personalizar mi estilo de juego. Comencé usando un conjunto de dagas gemelas que podían cargarse para lanzar una como proyectil. Más tarde, lo cambiaría por una maza que atacaría unos cuantos cuadros frente a mí. Las caídas aleatorias de armas secundarias ampliarían aún más mi conjunto de herramientas, permitiéndome lanzar hachas o dagas a enemigos lejanos siempre que tuviera suficiente magia. Finalmente, tendría la opción de equipar dos reliquias, lo que terminó siendo crucial para mi carrera: un aumento de defensa salvó específicamente el trasero de mi roedor varias veces.
Pasado y presente chocan
Según el segmento que jugué, Mina es un juego muy desafiante. Ciertas habitaciones me mataron varias veces, ya que los enemigos y las trampas me hacían rebotar por la pantalla. Por lo que pude ver, el juego también parece implementar un poco de Sistema similar al alma, donde los jugadores deben recuperar la moneda y el equipo que perdieron después de morir. No tenía del todo claro cómo funciona, pero aquí hay un interesante paralelo entre el pasado y el presente. La naturaleza a veces castigadora de los juegos más antiguos se combina perfectamente con una tendencia de "carrera de cadáveres" que ha añadido mayores riesgos a los juegos modernos en los últimos años.
Hasta ahora, Mina la hueca está marcando todas las casillas que esperaba y más. Es un retroceso amoroso a los títulos de Game Boy Zelda con su propia personalidad, gracias a su característico sistema de excavación. Con suerte, esto debería hacer que el juego sea tan memorable como Caballero de la pala, brindando a los entusiastas de la vieja escuela algo nuevo con lo que obsesionarse.
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