Revisión de Super Mario 3D All-Stars: juegos clásicos que aún brillan
PVP recomendado $60.00
"3D All-Stars conserva los clásicos de los juegos tal como eran en un paquete completo".
Ventajas
- Super Mario Galaxy es excepcional
- Se siente auténtico con los lanzamientos originales.
- Un montón de juegos de Mario por $60
- Más accesible que el hardware original
Contras
- Super Mario 64 siente su edad
- Algunos cambios de control incómodos
Como alguien que nunca había jugado Super Mario 64, Super Mario Sunshine, o Súper Mario Galaxia, no podría haber estado más emocionado cuando nintendo anuncióSuper Mario 3D All-Stars, una colección de los tres títulos para Nintendo Switch. Finalmente jugándolos, entendí cómo alguien puede venerar un juego como Súper Mario 64 en 1996 como algo revolucionario.
Contenido
- Un producto de su tiempo.
- Algunas cosas cambian, la mayoría sigue igual.
- Nuestra opinión
Desafortunadamente, Nintendo decidió preservar 64 y Luz solar
como eran en ese momento en detrimento de experimentarlos en la actualidad, donde ambos títulos se habrían mejorado con mejores controles que se encuentran en los juegos 3D de Mario más modernos. Dicho esto, podrías haberme dicho Súper Mario Galaxia era un juego completamente nuevo y te habría creído, haciendo que en última instancia valiera la pena adquirir esta colección.Un producto de su tiempo.
Una de las mayores dudas que tuvo la gente tras el anuncio de Super Mario 3D All-Stars era: "¿Dónde está ¿Súper Mario Galaxy 2?“Para mí, reproducir la colección responde a esa pregunta; No se trata tanto de los juegos en sí sino de su evolución. Los avances y diferencias entre los tres títulos son dramáticos, y con este juego lanzado como celebración del 35 aniversario del plomero italiano, Estrellas 3D Se siente como una muestra intencional de estas mejoras. Teniendo galaxia 2 Habría diluido esta intención, ya que es un ajuste fino de la jugabilidad de su predecesor directo en lugar de un salto galáctico hacia adelante para la serie.
Arrancar Súper Mario 64Me impresionó lo que estaba haciendo el juego para un título que tiene 24 años y cuánto de su ADN tiene la última entrada en 3D. Super Mario Odisea había retenido. Transportándome a la infancia y pensando en las experiencias de contenido ligero que constituían la mayoría de los juegos en aquel entonces, no es de extrañar que Súper Mario 64, con sus niveles ocultos y su estructura no lineal, dejó boquiabiertos a los jugadores.
Lo que me impedía maravillarme con el juego eran sus controles obsoletos. Su cámara arcaica, combinada con el hecho de que Mario juega como un exuberante trozo de mantequilla que se desliza y se desliza por el mundo, creó una experiencia a veces enloquecedora. Recientemente, los únicos juegos que despiertan en mí el deseo de golpear la mesa con el mando por frustración han sido los de Dark Souls. No esperaba que se despertara ese impulso jugando a este juego..
No es de extrañar Súper Mario 64, con sus niveles ocultos y su estructura no lineal, dejó boquiabiertos a la gente.
Moviendo desde 64 a Luz solar Fue como estar en un naufragio, pero encontrar un trozo de madera flotante y espacioso que me llevaba hacia tierra en un horizonte lejano. Lo que ese juego hace con su mecánica con respecto a su predecesor es, en su mayor parte, una mejora, en algunos puntos sorprendentemente para un juego que se lanzó solo seis años después. La cámara es más fácil de maniobrar y Mario siente que está trabajando con más agarre en sus zapatos.
El tema tropical enfocado que muchos jugadores se han burlado a lo largo de los años por el diseño de niveles repetitivos funciona a favor del juego en su mayor parte. aunque de vez en cuando hay un diseño excesivo que parece algo sin rumbo y más bien una muestra de "¡Mira lo complejos que podemos hacer los niveles ahora!". encontré disfrute del divisivo FLUDD que está en el centro del juego, ya que tiene suficiente gancho único y variedad de usos para justificar su implementación.
Súper Mario Galaxia es la tierra en el lejano horizonte donde he llegado a la orilla y, para mi asombro, es una isla deliciosa y abundante que me deja sin ganas de nada. Si bien esto puede no ser una novedad para algunos, encontrar Galaxia Como no sólo mi Mario 3D favorito hasta la fecha, sino también uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, superó mis ya altas expectativas.
Aquí, los defectos de 64 y Luz solar son simplemente inexistentes, con un diseño de niveles nítido, una jugabilidad precisa y una mecánica de gravedad increíblemente única que evoluciona efectivamente a lo largo del juego. Cuando me encontré avanzando con dificultad por partes de los dos primeros títulos, pasé por Galaxia como si orbitara alrededor del sol, lanzado con gracia a través del juego, incapaz de alejarme de su gravedad. Para mí, solo su inclusión vale el precio inicial de $60, con 64 y Luz solar como bonos, y fácilmente gastaría otros $60 en un puerto de galaxia 2, y parece que su exclusión fue un movimiento calculado por parte de Nintendo.
Algunas cosas cambian, la mayoría sigue igual.
Mi amor por Galaxia está ligeramente contaminado por mis sentimientos confusos hacia Luz solar y 64. Mientras tocaba el 64 y Títulos de GameCube, mi pareja dijo algo como: "Eran los únicos juegos que tenía, así que aprendí a amarlos". al hablar con Otros jugadores que crecieron con estos juegos en su vida, parece que ese sentimiento es, en su mayor parte, compartido. uno.
Los fanáticos que repitan estos juegos y que los vivieron de adelante hacia atrás, una y otra vez, se acurrucarán cómodamente en su nostalgia, capaces de compensar sus defectos sabiendo exactamente cómo atravesar eficazmente a ellos. Como se indicó anteriormente, conservar los juegos tal como estaban es la intención del paquete como retrospectiva. No elimina la sensación de que la exclusión de las mecánicas revisadas fue una increíble oportunidad perdida para hacer de estos juegos algo que alguien realmente quisiera jugar hoy.
encontré Galaxia no sólo como mi Mario 3D favorito hasta la fecha, sino también como uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, superando mis ya altas expectativas.
64 es solo el juego original con un brillo de alta definición. Su falta de pantalla panorámica, que se ofrece al puerto de Luz solar, exacerba los problemas de la cámara, ya que lo que no se ve fuera del campo de visión del jugador tiende a implicar la mayor cantidad de muertes. Lo que empeora las cosas es la aparición de texturas que a veces ocurre justo en frente del personaje, lo que genera confusión sobre dónde ir o qué hacer hasta que estás a centímetros de él. Además, el juego carece de algunas de las adiciones, incluidos niveles adicionales y objetos coleccionables, que vinieron con la nueva versión de Nintendo DS. Es la remasterización más básica que puedas conseguir.
La relación de aspecto 16:9 en Luz solar funciona de maravilla para el juego, y su cambio de imagen en HD lo acerca mucho más a Galaxia visualmente que 64. Desafortunadamente, una de las cosas que le dio cierto encanto a la mecánica FLUDD en GameCube fueron los disparadores analógicos de ese sistema, que permitían al jugador dictar la presión del agua del dispositivo. Esta funcionalidad no está disponible ni en los Joy-Cons ni en el controlador Switch pro, lo que significa que FLUDD está configurado para funcionar con cero o 100% de funcionalidad.
El juego soluciona esta característica que falta, ya que ciertos niveles dependían de esta mecánica en GameCube, al tener el disparador ZR que le permitía a Mario moverse mientras lanzaba chorros, aunque sin capacidad para apuntar. El parachoques R luego obliga a Mario a permanecer en su lugar pero le permite apuntar con el FLUDD. Como alguien que nunca ha jugado antes, no estoy seguro de qué tan drástico es el cambio, aunque desde Al leer el interés de los fanáticos en línea sobre cómo el puerto maneja esta mecánica, parece que esto puede ser una decepción para a ellos.
Galaxia es el título que requirió la menor cantidad de arreglos, por lo que su mejora visual lo hizo casi idéntico en calidad al de 2017. Super Mario Odisea. Al ser un título de Wii, los controles de movimiento eran parte integral de esa experiencia y nada ha cambiado con este puerto. El acelerómetro y el giroscopio del controlador Switch Pro brindan la funcionalidad del emisor de infrarrojos del Wiimote. Sin embargo, mientras jugaba, era obvio que tener un dispositivo apuntando a la pantalla habría sido óptimo. Un toque en el parachoques R vuelve a centrar el puntero de estrella, pero aún se siente menos intuitivo.
¿Cómo se maneja esa funcionalidad de movimiento en el modo portátil? Con controles táctiles, que es de lejos la peor forma de jugar. Para aquellos que no lo saben, los controles de movimiento fueron diseñados como una forma de recoger fragmentos de estrellas a medida que avanzas por el nivel, así como para dispararlos a enemigos y objetos interactivos. Intentar hacer todo esto con frecuencia con controles táctiles mientras mueves a Mario con el joystick no es óptimo y hace que la experiencia televisiva del juego sea, con diferencia, la forma preferida de jugar.
Los cambios traídos a 64 y Luz solar se sienten como lo mínimo de lo que se podría haber hecho para llevarlos a la actualidad. Está claro que estos pequeños ajustes fueron un intento de fosilizarlos en su forma original, pero eso sólo hace que sus deficiencias sean más obvias. Galaxia, sin embargo, es un juego casi perfecto, cuya antigüedad no se puede sentir porque ya estaba adelantado a su tiempo y trasciende a la mayoría de los nuevos juegos de plataformas 3D hasta el día de hoy.
Nuestra opinión
Para aquellos cuya lista de juegos favoritos incluye los tres títulos de esta colección, probablemente estarán encantados con la oportunidad de jugarlos todos en cualquier momento, ya sea en su televisor o mientras viajan. Aquellos que se perdieron estas entradas en la historia de los videojuegos probablemente tendrán dificultades para adaptarse a sus controles, pero encontrarán asombro y alegría al jugar. Súper Mario Galaxia.
¿Hay una mejor alternativa?
Super Mario Odisea es otro excelente Mario 3D con controles modernos creados específicamente para Switch. En febrero de 2021, un puerto de mundo super mario 3d, que se lanzó inicialmente para Wii U con excelentes críticas, también llegará a la consola híbrida.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Una ejecución sencilla de cada juego requiere alrededor de una docena de horas de juego, pero se completa al 100% viendo cada secreto. nivel y recolectar todos los elementos ocultos probablemente duplica eso, lo que resulta en un paquete con fácilmente más de 60 horas de Como se Juega.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Super Mario 3D All-Stars es casi tan imprescindible como Aliento de lo salvaje y mario kart 8, aunque sólo sea por la fuerza de Súper Mario Galaxia solo. Agravado por el hecho de que el juego solo estará disponible hasta el 31 de marzo de 2021, su valor simplemente como colección El artículo es bastante alto.
Recomendaciones de los editores
- Super Mario Bros. Wonder: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más
- Mario ‘muere’ la próxima semana: aquí están los juegos que saldrán de Switch el 31 de marzo
- Super Mario Maker 2: Cómo desbloquear todos los trajes de Mii Maker
- Todas las salidas secretas y zonas de deformación en Super Mario 3D World
- Cómo desbloquear el final secreto en Bowser's Fury