Call of Duty: zona de guerra 2.0 ya casi está aquí, y los jugadores han pasado una cantidad considerable de tiempo jugando Call of Duty: Modern Warfare II preparar. Ambos juegos comparten sistemas de progresión, por lo que todas las armas que hayas desbloqueado y nivelado Guerra moderna II se trasladará a Zona de guerra 2.0.
Contenido
- Rifles de asalto
- SMG
- ametralladora ligera
- Rifles de tirador
- Rifles de francotirador
¿Pero qué armas deberías priorizar primero para subir de nivel? Querrás tener algunas armas en el nivel máximo justo cuando comiences para que puedas comenzar a trabajar. Zona de guerra 2.0y en esta guía te mostraremos cuáles son los mejores. Tenga en cuenta que es mejor tener un conjunto diverso de armas disponibles tan pronto como comience, ya que Zona de guerra 2.0 te llevará a una variedad de situaciones.
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Estas son las 8 mejores armas en las que deberías subir de nivel Guerra moderna II prepararse para Zona de guerra 2.0.
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Rifles de asalto
TAQ-56
Los rifles de asalto fueron clave en zona de guerra y probablemente será tan importante en Zona de guerra 2.0. Teniendo esto en cuenta, recomendamos tener el TAQ-56 y todos sus accesorios listos para usar, ya que esta arma es muy precisa y golpea con fuerza sin sacrificar su control. El TAQ-56 tiene tiempos competitivos de apuntar hacia abajo (ADS), un tiempo rápido para matar (TTK) y tiene un retroceso bajo, lo que facilita su uso para todos los jugadores.
Kastov 762
El Kastov 762 es algo así como lo contrario del TAQ-56: es un poco más difícil de controlar, pero tiene un TTK más rápido, lo que lo hace ideal para jugadores con mayores habilidades. Si disparas a la cabeza con el Kastov, eliminarás por completo a tus oponentes, pero la desventaja es que tiene un retroceso significativamente mayor. Aparte de eso, el Kastov tiene un tiempo de ADS un poco más lento que el TAQ, junto con una velocidad de disparo más lenta, lo que significa que es menos indulgente. Aún así, si disparas, este tiene el potencial de ser el mejor rifle de asalto del juego.
SMG
Lachmann Sub
Con los SMG, la precisión es menos importante. En cambio, el TTK es el rey y pocos están al nivel del Lachmann Sub. Esta arma es excelente en todos los aspectos, con TTK competitivos, rápida velocidad ADS y gran movilidad. De cerca, esta arma tiene el potencial de destruir enemigos, superando a casi todos los demás SMG del juego. También es fácil de controlar, lo que te permite asegurar más eliminaciones en el rango medio. Es más bien un todoterreno, pero especialmente ideal para espacios reducidos.
vaznev-9k
El Vaznev-9K es similar al Lachmann Sub, pero con el potencial de derrotar a los enemigos más rápido a distancia. También es un poco más consistente en todos los ámbitos, por lo que probablemente será una excelente opción para versiones de soporte de francotiradores. Más allá de los 10 metros aproximadamente, el Vaznev supera al Lachmann en términos de TTK, aunque no por mucho. Ambas armas son excelentes, pero si buscas sobresalir en el rango medio, el Vaznev es el SMG para ti.
ametralladora ligera
RAAL MG
Sin lugar a dudas, el RAAL MG tiene uno de los (si no el) TTK más rápidos del juego. Debido a esto, querrás tenerlo nivelado y listo para funcionar cuando Zona de guerra 2.0 lanzamientos. Sin embargo, como ocurre con muchas armas del juego, tiene algunas desventajas para mantener su poder bajo control. Al ser una LMG, es extremadamente lenta en todos los ámbitos, con tiempos de ADS, movilidad y velocidades de recarga lentos. Esto por sí solo hace que sea difícil de usar, pero si ya estás apuntando a tu oponente, probablemente ganes el tiroteo con el RAAL.
Rifles de tirador
SP-R 208
Cuando se trata de francotiradores agresivos y de ritmo rápido, el SP-R 208 es nuestra mejor opción. Claro, entra en la categoría de rifle de tirador, pero considerando su alto daño, probablemente funcionará de manera similar a su zona de guerra contraparte, que es, para todos los efectos, un francotirador. Esta arma tiene tiempos de ADS rápidos, una velocidad de bala decente y una velocidad de disparo más rápida que algunos de los francotiradores pesados, lo que la hace ideal para jugadores que buscan correr rápidamente. No será tan bueno para distancias muy largas ya que la velocidad de su bala es más lenta, pero dentro de unos 75 metros, el SP-R 208 no tiene rival.
EBR-14
El EBR-14 recuerda al DMR de zona de guerra – presenta un estilo de disparo semiautomático y mucha potencia. Desde Zona de guerra 2.0 lanzará a los jugadores a batallas de largo alcance, tener mucha precisión y poder es clave. El EBR-14 puede tener dificultades para competir con otros rifles automáticos a 50 metros aproximadamente, pero más allá de eso, demolerá a la competencia, por lo que es una buena idea tenerlo nivelado para Zona de guerra 2.0.
Rifles de francotirador
LA-B 330
En cuanto a los francotiradores de largo alcance, la mejor opción es el LA-B 330. Esta arma debería ser tu opción para acabar con enemigos a cientos de metros de distancia. Tendrá ADS, movilidad y velocidad de disparo más lentas que el SP-R 208, pero considerando que la velocidad de su bala es notablemente más rápida, superará a muchos de los francotiradores livianos desde lejos.
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