Cómo el remake de Dead Space le dio a Isaac Clarke una nueva voz

cuando el original Espacio muerto lanzado en 2008, marcó el comienzo de una nueva era del terror de los videojuegos. Los jugadores conocieron al protagonista ahora icónico e inicialmente silencioso, Isaac Clarke, un ingeniero espacial atrapado en una pesadilla que hace La cosa parece una cita preescolar. A esta entrega le siguieron dos secuelas que aumentaron el horror y la sangre, además de darle a Clarke una voz completa.

Contenido

  • Revisando a Isaac
  • Legado honrado

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La franquicia regresa al pasado este mes con una nueva versión que explora la primera aventura de Isaac en el vacío lleno de miedo. Tal como Espacio muerto 23 hizo, Espacio muertoEl remake está mejorando todo. al siguiente nivel. Uno de sus cambios más importantes es que esta vez permitirá que Clarke hable, lo que les dará a los jugadores más con qué trabajar que un héroe silencioso que simplemente expresa emociones a través de gruñidos. Para darle vida a Clarke, EA contrató al veterano de la serie Gunner Wright para revisar el papel y darle nueva vida al personaje.

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En una entrevista con Wright y Espacio muertoSegún el director de realización Joel MacMillan, los dos me dijeron por qué era necesario revisitar el pasado de esta manera. Darle a Clarke más que decir no fue una decisión descartable y fácil de implementar; Obligó al equipo a pensar en dónde el silencio del juego original no encaja con su arco final.

Revisando a Isaac

"Me siento muy bendecido de tener un personaje como Isaac Clarke, a quien siento que me parezco mucho", le dice Wright a Digital Trends con una sonrisa. “Somos muy similares en diseño y ADN. Así que fue un placer volver y revisitar a ese personaje”.

Si bien Wright estaba más que feliz de regresar al papel, ¿qué impulsó el cambio en primer lugar? MacMillan y Motive Studio no querían que pareciera un "do-boy" como lo hacía en el original. MacMillan señala que Espacio muerto ahora aparece como personajes no jugadores que le dicen a Isaac qué hacer y le piden que lo haga, y su falta de respuesta lo hace sentir como si ignorara el mundo que lo rodea. Eso creó una desconexión que el equipo sintió que podía resolver.

"Queríamos darle más capacidad de acción y ponerlo en el asiento del conductor", dijo MacMillan. “Nuestra versión de Isaac está más orientada a soluciones. Es más pragmático. Él es el ingeniero espacial que hace el trabajo. Creo que eso le da al jugador un poco más de compromiso, lo acerca un poco más y le hace sentir que es capaz y que está trabajando con un protagonista capaz”.

Issac Clarke desenmascarado en Dead Space Remake.

Un cambio así no fue una tarea sencilla, sino un proceso creativo complicado para EA. Mientras conversábamos, descubrí que darle voz a Isaac no era tan sencillo como escribir un guión, llevar a Wright a un estudio y grabar. Hubo muchas consideraciones cuidadosas y autocontrol por parte de todos los involucrados. Wright básicamente retrocedería en el tiempo para completar el rompecabezas del crecimiento de Isaac que se ve en Espacio muerto 2 y 3. Eso significó adoptar una nueva mentalidad que se adaptara al entorno, el tiempo y el tono. Wright, siendo la manifestación física de Isaac, sabía exactamente cómo entregar lo que se necesitaba de la mejor manera posible.

"Lo guardé como un libro abierto", dice Wright. “Isaac Clarke es un personaje que se adapta a las circunstancias, ya sean extremas o normales para él... Desde el comienzo de la historia, aparte de sus problemas personales con su novia, simplemente va a hacer un trabajo. Confié en gran medida en Joel y el equipo creativo para ayudarme a navegar y fundamentarlo como si lo estuviera viendo por primera vez. Los avances en la tecnología en el mundo de los videojuegos y la producción real ayudaron de una manera extraña al ser tan nuevos para mí. Pude verlo literalmente con un par de ojos nuevos”.

Hay juegos narrativos en los que los protagonistas comentan muchas cosas y eso aporta una sensación de ligereza y comedia a la experiencia, que no es lo que queríamos hacer.

Las narrativas de los juegos han cambiado mucho desde 2008, al igual que su recepción. MacMillan señala que él, Wright y el resto del equipo de Motive Studio querían encontrar un punto medio cuidadoso que respetara a ese Isaac original y sin voz mientras implementaba un inmersión y experiencia completamente nuevas utilizando su voz como herramienta.

"De buenas a primeras, dijimos que Isaac solo habla cuando le hablan", le dice MacMillan a Digital Trends. “Queríamos tener cuidado de que Isaac no hablara demasiado durante todo el juego. Hay juegos narrativos en los que los protagonistas comentan muchas cosas y eso aporta una sensación de ligereza y comedia a la experiencia, que no es lo que queríamos hacer. Isaac va por estos pasillos y está solo y da miedo. Queríamos que el jugador se sintiera así, y si tuviéramos a Isaac hablando en esos momentos, aliviaríamos un poco esa tensión y le daríamos al jugador cierta seguridad artificial”.

Issac Clarke explorando ruinas en Dead Space Remake.

Legado honrado

Para el equipo, se trataba de honrar el legado de Isaac Clarke, en lugar de reescribirlo. "Fuimos muy parcos a la hora de colocar su diálogo", dice MacMillan. “Si ves que sucede algo así como un ataque brutal justo frente a tus ojos y no tienes ningún tipo de reacción, se sentiría un poco extraño. En 2008, nuestra sensibilidad al respecto sería diferente. Hoy en día, esperamos que los personajes reaccionen un poco más que en el original, y esa es la métrica y la luz que nos guió para esto. Pero no queríamos traicionar al Isaac que el original se había propuesto definir. Así que fuimos muy conscientes de eso durante todo el proceso e intentamos manejar el filo de la navaja muy finamente”.

Espacio muertoEl remake busca ser el entrada definitiva en la serie agregando un enfoque de carácter más completo al redil. Si bien agregar una voz para acompañar a los jugadores a lo largo de la aventura parece simple, Wright y MacMillan dejan en claro que tal movimiento requiere más cuidado del que piensas. Encontrar ese equilibrio entre un protagonista hablador y silencioso no parece fácil, pero Espacio muerto parece estar haciendo el trabajo.

Espacio muerto se lanza el 27 de enero para Xbox Serie X, PlayStation 5y PC.

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