Después de más de una década de decepciones, los fanáticos de Metroid están prosperando en la era de Nintendo Switch. Eso es el resultado de lanzamientos recientes como el fantástico. Terror metroide y un excelente remasterización de Metroid Prime. Esa lista se amplía hoy gracias a Nintendo Switch Online, como Fusión metroide ya está disponible para jugar Suscriptores del paquete de expansión. La incorporación del clásico de Game Boy Advance marca un momento importante para los fanáticos de la serie, ya que la saga Metroid 2D completa ahora está disponible en un solo sistema.
Contenido
- Convertirse en un héroe
- dos samus
- Descenso al terror
- Cuento con moraleja
Puede que eso no parezca gran cosa dependiendo de su familiaridad con la serie. Desde una perspectiva exterior, juegos de metroides son más conocidos por su juego de exploración que define el género que por sus narrativas. El original metroide, por ejemplo, cuenta una historia bastante básica de un cazarrecompensas que se dirige a un planeta para matar extraterrestres. La mayoría de los juegos 2D de la serie aparentemente funcionan como aventuras independientes que colocan a su heroína en aventuras independientes en todo momento.
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Sin embargo, eso sería subestimar uno de los mayores viajes narrativos de los videojuegos. Tomando los cinco juegos principales en su conjunto, la saga 2D Metroid cuenta la intrincada historia de una cazarrecompensas con una actitud imprudente obligada a luchar contra las consecuencias a largo plazo de sus acciones. Es una historia desgarradora de una mujer atrapada en una pesadilla diseñada por ella misma, mientras su participación involuntaria en una crisis ecológica se convierte en una amenaza persistente que la persigue por toda la galaxia.
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Convertirse en un héroe
La saga Metroid en 2D de 35 años comienza con una simple narración de ciencia ficción para justificar una aventura en el espacio exterior. Ambientada en el año 20X5, la Federación Galáctica descubre que una banda de despiadados piratas espaciales está experimentando con Metroids, criaturas chupavidas nativas del planeta SR388. Después de un intento fallido de frustrar sus operaciones, la Federación llama al famoso cazarrecompensas Samus Aran para irrumpir en el Planeta Zebes y eliminar a la comandante de los piratas espaciales, Mother Brain. Samus hace el trabajo con facilidad, escapando de una bomba de tiempo que pone fin a los planes de los piratas espaciales. Misión cumplida.
Bueno, no del todo.
El verdadero archienemigo de Samus Aran es Samus Aran.
La decisión de Samus de aceptar ese trabajo desencadena una complicada cadena de eventos que pone en riesgo tanto a ella como a la galaxia. La situación se agrava en Metroid II: El regreso de Samus, ya que la Federación Galáctica determina que la única forma de garantizar que los Metroids no puedan usarse como arma biológica es llevarlos a la extinción. Después de otra serie de misiones fallidas (como nos damos cuenta rápidamente, la Federación no es muy buena en su trabajo), Samus es llamado una vez más para matar a todos los Metroid que quedan en SR388. Ella acepta sin dudarlo y sobreviene la arrogancia.
De todos los juegos de la serie, metroide ii es el que más se inclina hacia la premisa del cazarrecompensas. Samus encuentra y mata a todos los Metroid del planeta mientras un número en una lista de resultados marca la parte inferior de la pantalla. Es un flujo de juego mecánico, casi cruel en la forma en que reduce la especie a una estadística cada vez menor. Ese bucle monótono es parte de la razón por la que la secuela a menudo se describe como una de las entradas más débiles de la serie, pero también es quizás la que está diseñada más deliberadamente. Por supuesto que es tedioso; la misión es sólo un trabajo para Samus. Ella está allí para marcar cada casilla de su lista de asesinatos, regresar a casa y recibir su día de pago.
Ahí es cuando la serie saca su primer golpe verdadero. Después de derrotar a la reina de la especie y erradicar con éxito hasta el último Metroid, Samus descubre un huevo. Un bebé Metroid nace ante sus ojos e inmediatamente se imprime en ella, reconociendo a Samus como su madre. En los momentos finales de la aventura, Samus viaja de regreso a la superficie del planeta con el bebé detrás, ayudando con entusiasmo a escapar masticando bloqueos. No hay un escape cronometrado emocionante. Ni siquiera hay enemigos a quienes destruir: Samus ya los mató a todos. Es un final sombrío y vergonzoso en el que Samus se ve obligada a convertirse en guardiana de una criatura inocente como penitencia por acabar con su especie.
Nintendo intentaría suavizar ese trágico final con su remake de 3DS de 2017 Metroid: Samus regresa. El ascenso final a la superficie no es tan espeluznante, ya que todavía hay muchos extraterrestres arrastrándose por ahí. También incluye una pelea contra el jefe Ridley de último segundo que intenta establecer al dragón como el gran mal general de la serie. Ese pequeño cambio quita la verdad que se hace evidente al final de la versión original: el verdadero archienemigo de Samus Aran es Samus Aran.
La primera mitad de la historia de Samus concluye en Súper Metroid, que actúa como su arco de redención, lo que quizás sea una de las razones por las que es tan fácil amar. Después de entregar al bebé a una colonia espacial, los científicos descubren que los poderes de los Metroids podrían aprovecharse para siempre, del mismo modo que se podrían aprovechar para crear armas. Los metroides habían sido las víctimas de la saga todo el tiempo, pero la negativa de Samus a cuestionar las órdenes le ocultó esa posibilidad. Cuando el bebé es secuestrado por piratas espaciales y llevado de regreso a Zebes, Samus tiene la capacidad de realizar su primera misión nuevamente, pero esta vez luchando por las razones correctas.
Su arco de tres juegos llega a una clara conclusión durante el pelea final del jefe, donde el bebé Metroid (ahora completamente adulto) se sacrifica para proteger a Samus de un cerebro materno reconstruido. Es un momento agridulce. Samus es salvada por una especie muy “malvada” que no dudó en eliminar por un dólar. Es el acto supremo de altruismo, uno que debemos creer que ha dejado una huella en una Samus cambiada después de que ella escapa de Zebes. Quizás finalmente esté lista para asumir la responsabilidad de sus acciones y usar su poder de manera responsable en el futuro. Ya no es una fría cazarrecompensas. Por primera vez en la serie, ella es una heroína.
dos samus
Si detienes la serie en Super Metroid, te quedas con una conclusión sombría, pero relativamente agradable, del arco de Samus. Pero ella no se libra tan fácilmente de llevar a cabo un genocidio alienígena. Ingresar Fusión metroide.
El Clásico de Game Boy Advance Marca el comienzo del segundo acto de la línea de tiempo 2D, donde la serie se adentra en territorio de terror. En una misión científica de regreso a SR388, Samus es atacada por un nuevo organismo que no había encontrado anteriormente en el planeta: un parásito X. Está infectada con una enfermedad mortal y solo se salva gracias a una vacuna creada a partir del bebé Metroid (que continúa salvándole la vida incluso después de la muerte). Armado con algunos poderes inducidos por vacunas y un traje nuevo, Samus emprende una misión para investigar un laboratorio abandonado invadido por parásitos X. Ahí es donde Fusión metroide brinda a los jugadores la clave para comprender toda la saga 2D. Samus se sorprende al descubrir que un parásito llamado SA-X ha replicado su apariencia y ahora la acecha como un xenomorfo.
No me estaba volviendo poético cuando dije antes que Samus es su propia némesis. En Fusión metroide, ese es literalmente el caso.
El panorama general de Metroid se aclara en ese momento. El conflicto principal de la serie no se trata de una guerra galáctica con los piratas espaciales; es personal dentro de Samus. Por mucho que intente distanciarse del cazarrecompensas que llevó a cabo una masacre, Samus no puede dejar atrás su pasado por completo. Está atormentada por el costo de su descuido, por lo que es lógico que FusiónEl antagonista sería la propia Samus. Incluso se pone su icónica armadura naranja, mientras que la heroína recién reformada luce un traje azul contrastante para distanciarse visualmente del monstruo que era. Más tarde, la serie exploraría aún más esa imagen del doppelganger con Metroid Prime 2 y 3(menos sutil) Dark Samus.
La magnitud de sus errores se hace evidente rápidamente. Durante Fusión, Samus descubre que la Federación que la contrató para sus dos primeras misiones no es mucho más justa que los piratas espaciales que le ordenaron matar. Planean detener a SA-X y convertirlo en un arma militar, el mismo plan que le ordenaron frustrar en su primera salida. Al comprender la amenaza mucho más grave que los parásitos X representarían para la galaxia si infectaran a la Federación, está arrinconada. No tiene más remedio que volver a hacer lo mismo que hizo en metroide ii y exterminar los parásitos X.
Puedes leer Fusión metroideEste momento es tan heroico si te ayuda a dormir mejor, pero tiene un lado oscuro. Samus se ve obligada a volver a tocar el costado del que desesperadamente quiere escapar. Debe convertirse en una máquina demoledora unipersonal. SA-X es sólo un clon que imita a su anfitrión; la versión "malvada" de Samus es producto de su propio ADN. Puede escapar heroicamente de una bomba de tiempo, pero no puede escapar de sí misma.
Descenso al terror
Terror metroidela historia Es mucho más desgarrador al llegar a esa conclusión. La configuración aquí es familiar y refleja directamente Metroid II. La Federación Galáctica ha localizado un parásito X vivo en el planeta ZDR y lleva a cabo una operación para erradicar la especie. Esta vez se vuelven un poco más inteligentes al enviar un ejército de robots, denominados EMMI, pero en su infinita incompetencia, nunca regresan a casa. Sorpresa, sorpresa: Samus es llamada una vez más para limpiar el desorden. Ahí es donde su viaje culmina en una última pesadilla.
Las habilidades de Samus son despojadas por un villano llamado Raven Beak, una criatura de la raza Chozo que la crió, y ella queda atrapada profundamente debajo de la superficie de ZDR. Si Súper Metroide le dio a Samus la oportunidad de redimir heroicamente su primera misión, Terror metroide La obliga a lidiar con el horror de su segundo. Esto es incluso evidente en su estructura reflejada; metroide ii tiene a Samus cavando con confianza en las profundidades de un planeta, mientras Miedo la hace escapar hacia arriba.
Hay otra diferencia clave entre los dos juegos: esta vez ella es la presa, mientras los siete EMMI reprogramados la persiguen. Tenga en cuenta que recibimos otra devolución de llamada a metroide ii aquí en forma de una interfaz de usuario que cuenta regresivamente el número de EMMI que quedan en el planeta. Es la persona más impotente que jamás hayamos visto en la serie, ya que se ve obligada a alejarse de robots que son capaces de matarla de un solo golpe. Es casi como si hubiera asumido el papel de un Metroid que está siendo perseguido hasta el exterminio.
Resulta que ese es exactamente el caso. Samus se entera de que ha sido atraída al planeta porque Raven Beak quiere extraer el ADN de Metroid que fluye por sus venas debido a la vacuna que recibió en Fusión. Si eso no fuera lo suficientemente explícito, Samus descubre que literalmente ha comenzado a transformarse en un Metroid. Es una revelación impactante que se lee como un castigo kármico por sus acciones. Hasta este punto, la serie ha seguido la lucha de Samus por controlar y apropiarse de su identidad. En Fusion, se manifiesta en un monstruo empeñado en reemplazarla. La amenaza es aún más grave en Miedo: Ella se perderá por completo cuando se convierta en una de las mismas criaturas que eliminó.
Para clavar aún más el cuchillo, Raven Beak planea recolectar su ADN Metroid con fines militares, tal como lo habían planeado los piratas espaciales. Si su plan tiene éxito, ella se convertirá en aquello de lo que ha estado tratando de escapar desde Súper Metroide: un arma viviente.
Lo que está en juego no podría ser mayor, hasta que lo es. Alrededor del punto medio de Miedo, Samus descubre el alcance total de las consecuencias que enfrenta por sus acciones anteriores. Resulta que los metroides eran los depredadores naturales de los parásitos X, lo que explica por qué nunca antes habían sido una amenaza para la galaxia. Cuando Samus acabó con los Metroids, enloqueció el ecosistema del SR388 y convirtió a los parásitos X en una especie invasora. Si nunca hubiera hecho eso, no habría sido infectada por un parásito X. Si eso nunca hubiera sucedido, nunca habría recibido una vacuna con Metroid. Y si eso no hubiera ocurrido, no se convertiría en un Metroid y no sería perseguida por Raven Beak. Samus es la arquitecta a largo plazo tanto de la galaxia como de su propia ruina personal.
Todo llega a un punto crítico en El encuentro final de Samus con Raven Beak, otra secuencia que es rudo o angustiosa según tu lectura de la saga. Cuando casi se pierde toda esperanza, Samus completa su transformación en Metroid. Su traje se corrompe por completo en un momento clásico de horror corporal similar al de David Cronenberg. La mosca. Por un momento, la pesadilla se completa: Samus se convierte en el arma de destrucción masiva que luchó por destruir. Ella impidió que los piratas espaciales, Raven Beak e incluso la Federación Galáctica lograran ese objetivo, pero la propia Samus es quien lo crea sin darse cuenta.
Miedo Al final le permite escapar de esa pesadilla. Ella absorbe un parásito X en los momentos finales del juego, cancelando el ADN de Metroid y devolviéndola a la normalidad. No es de ZDR de quien escapa en los momentos finales del juego, sino de su pasado. Es una conclusión limpia de la saga 2D que finalmente absuelve a Samus de sus pecados 35 años después.
Cuento con moraleja
Siempre que surge una conversación sobre grandes historias de videojuegos, Metroid no suele estar incluido. Esos debates generalmente están reservados para juegos con muchos diálogos como El último de nosotros, cuya escritura refleja el de un guión de película típico. Los juegos de Metroid, por otro lado, apenas incluyen una palabra de diálogo. Súper MetroideEl sacrificio culminante de Ocurre completamente dentro de unos pocos ciclos repetidos de animación de pixel art. Hay más contenido escrito en Terror metroide, pero muchos de los temas más importantes de su historia se cuentan a través del lenguaje corporal sin palabras de Samus. Es momento más crucial del personaje, por ejemplo, ocurre cuando Samus intenta succionar la energía de un extraterrestre con su mano libre en lugar de dispararla con su brazo de cañón. Se detiene en seco y retrocede horrorizada, al darse cuenta de que sus instintos de defensa Metroid han comenzado a anular los humanos.
Destruye la noción de “buenos” y “malos” con la misma eficacia que El último de nosotros ...[/pullquotes]Sin embargo, no confunda sus pocas palabras con una falta de narración. De hecho, la serie 2D Metroid es una porción perfecta de ciencia ficción que se enfrenta cara a cara con algunos de los mejores usos del género. Como concepto literario, la ciencia ficción es una herramienta compleja que puede utilizarse para entretener, educar, satirizar, predecir y más. Sin embargo, en algunos de los mejores trabajos del género se utilizan escenarios futuristas para arrojar algo de luz sobre la condición humana. Esto a menudo se logra explorando las implicaciones éticas de la tecnología lejana y cómo la humanidad lidia con ellas.
Tome el de Mary Shelley frankenstein, por ejemplo. No es sólo una ligera historia de terror sobre un experimento científico que salió mal; es una tragedia sobre una criatura inocente a la que una sociedad convierte en monstruo y la trata como tal. Nació con el potencial de ser un ciudadano honrado, pero la crueldad repetida del mundo lo arrebató a golpes. “Fui benévolo y bueno; la miseria me convirtió en un demonio”, dice la criatura, “hazme feliz y volveré a ser virtuoso”. es a través esas dolorosas palabras que nos dan espacio para reflexionar sobre cómo la humanidad está esculpida por la forma en que nos tratamos otro.
Metroid sigue esa misma tradición. Es enteramente a través de la relación de Samus con una especie alienígena que aprendemos sobre su naturaleza y la vemos evolucionar. Cuando la conocemos por primera vez, su actitud hacia el universo es fría y reduccionista. Los animales como los Metroids son inherentemente malvados y deben ser eliminados para proteger a la humanidad. Cada juego subsiguiente desafía aún más esa visión del mundo hasta que poéticamente se convierte en una bola de nieve. zona de penumbra-estilo parábola. Su creencia ciega de que los Metroids podrían convertirse en armas hace que se transforme en el mismo peligro que teme. Es frankensteindel clásico "¿Quién es el verdadero monstruo?" debate desarrollado en una telenovela intergaláctica.
A pesar de todas sus criaturas fuera de este mundo y cerebros biomecánicos, hay una lección fundamentada que aprender de la serie 2D Metroid. Véalo a través de una lente política, por ejemplo, y podrá leer el viaje de Samus como una crítica aguda al intervencionismo. Quizás podamos establecer paralelismos entre su historia y la de un gobierno tan decidido a protegerse a sí mismo. de amenazas extranjeras que está dispuesto a realizar un monstruoso ataque preventivo bajo el pretexto de justicia. Destruye la noción de “buenos” y “malos” con la misma eficacia que El último de nosotros, pero con una fracción de las palabras.
Las posibilidades para una lectura detallada están ahí, pero como cualquier buen juego de Metroid, debes estar dispuesto a explorar si quieres aprovechar al máximo la serie.
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