A pesar de lo inevitable que se sintió la caída total del E3 en los últimos años, Cancelación oficial del E3 2023 Todavía es importante, ya que es una pérdida significativa para la industria del juego. Para los jugadores, la prensa y los desarrolladores, el programa sirvió para múltiples propósitos que las transmisiones digitales en vivo y los eventos dispersos específicos de los editores no replican actualmente. En lugar de la cancelación del E3 este año, y potencialmente para siempre, es hora de que otros eventos de juegos den un paso adelante y ayuden a impulsar la industria de los videojuegos.
Contenido
- ¿Por qué perdimos el E3?
- lo que perdemos
¿Por qué perdimos el E3?
Tengo la suerte de tener la experiencia de asistir a tres shows del E3 en 2017, 2018 y 2019 y a muchos eventos dirigidos por editores centrados en juegos específicos o en listas de juegos más ajustadas. En sus últimos años, el E3 parecía el punto medio perfecto entre la PAX centrada en los jugadores y la GDC centrada en la industria, donde personas de Todos los sectores y sectores de la industria de los videojuegos podrían reunirse, ver lo que viene en el futuro y compartir su amor por juegos.
También me sentí más liberador que los eventos organizados por editores, ya que descubrí y experimenté juegos de todos los tamaños que de otro modo no habría conocido y pude conocer a mucha gente de todos los ángulos de la industria de los juegos. Aparentemente, la Entertainment Software Association luchó por convencer a suficientes personas de que este estilo de exposición era importante cuatro años después del último evento físico.
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En una entrevista con IndustriaDeJuegos.bizEl presidente de la Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpó de la cancelación del E3 2023 a la pandemia de Covid-19, "vientos económicos en contra" debido a la actual recesión que afectó los presupuestos de marketing y el hecho de que "las empresas están empezando a experimentar cómo encontrar el equilibrio adecuado entre eventos en persona y marketing digital". oportunidades."
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Los dos primeros son comprensibles y han impactado muchos eventos físicos en los últimos años. Aún así, la última razón habla de un cambio un poco más preocupante para aquellos que buscan establecer contactos, llamar la atención de la prensa, obtener una visión más amplia del futuro de la industria o incluso lanzar un juego.
lo que perdemos
Los eventos son una excelente manera para que los indies obtengan la atención inesperada y muy necesaria de los jugadores y la prensa; Mira el encuentro casual que tuvo uno de los freelancers de nuestro equipo. enganchado en buscar hogar en PAX Este. Ahora, los indies tendrán que esperar llamar la atención en aquellos eventos más centrados en el indie como PAX o ser seleccionados para aparecer en la exhibición de una compañía más destacada. También está el factor de networking y tono.
Como periodista, los eventos en persona son un excelente lugar para establecer contactos, pero eso es doblemente cierto para los desarrolladores de juegos. La visión de futuro de la industria del E3 sirvió como punto de acceso para que los desarrolladores se conectaran entre sí e incluso presentaran sus juegos a los editores. Una vez más, la eliminación del E3 significa que será mucho más difícil para algunos desarrolladores establecer las conexiones u obtener los acuerdos que necesitan para tener éxito en la industria. Y esto es algo que probablemente ninguno de los sustitutos actuales pueda replicar. Actualmente, Summer Game Fest se centra exclusivamente en su transmisión en vivo basada en anuncios y demostraciones de prensa, y ni Xbox ni Ubisoft han revelado un aspecto centrado en los desarrolladores de sus planes de verano.
En términos de anuncios, definitivamente me gusta el enfoque de presentación digital estilo Nintendo Direct que la mayoría de las compañías de juegos notables han adoptado en los últimos años. Dicho esto, no se puede negar que es una experiencia mucho más curada. Los editores pueden presentar lo que quieren que los jugadores vean exactamente como quieren verlo, lo que lleva a muchas menos debilidades en el escenario o demo que puedan ser igualmente divertidas o encantadoras.
Tampoco compiten tanto por la atención de los jugadores, lo que podría llevar a una menor cantidad de momentos audaces que ayudaron a hacer que el E3 fuera icónico. Una serie de eventos organizados por los editores será bueno para los editores y fanáticos que simplemente buscan publicidad. Dicho esto, este enfoque no es tan beneficioso para aquellos que buscan establecer contactos o abrirse camino en la industria de los juegos, para obtener la misma atención. Los grandes bateadores de AAA, la prensa que busca gemas ocultas y los jugadores que quieren lo más honesto, aunque exorbitante, miren en qué están trabajando sus desarrolladores favoritos. en.
Nada replicará y reemplazará completamente al E3 1:1. Aún así, sin duda la presión ha aumentado en el Summer Game Fest de Geoff Keighley y en Xbox y Eventos de Ubisoft para hacer algo atractivo, atractivo y útil para los jugadores, la prensa y los desarrolladores. Necesitan dar un paso adelante en un mundo sin E3.
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