Entrevistas de Assassin's Creed: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft ha vendido más de 96 millones Credo del asesino juegos desde que se lanzó la franquicia en 2007.

Los juegos presentan una batalla interminable entre los Asesinos y los Templarios que se libra a lo largo del tiempo. Los juegos principales han explorado la Tercera Cruzada, el Renacimiento italiano, la Era Colonial, la Revolución Francesa y la Era Victoriana a través del Animus, que transporta a los personajes actuales a los recuerdos de sus ancestros.

Assassin's Creed es la última megafranquicia de videojuegos que llega a la pantalla grande en una nueva película titular, que se estrenará en todo el mundo el 21 de diciembre y que se centra en la Inquisición española. En una entrevista exclusiva, Digital Trends habló también con las estrellas Michael Fassbender, Jeremy Irons y Marion Cotillard. como el director de la película, Justin Kurzel, sobre cómo fue llevar esta aventura en el tiempo a la acción real reino.

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“Lo primero que me llamó la atención fue el concepto plausible de memoria genética dentro de nuestro ADN”

“Lo primero que me llamó la atención en términos de este universo fue el concepto de memoria genética dentro de nuestro ADN: todos tenemos la La experiencia, el conocimiento y la memoria de nuestros antepasados ​​se transmitieron de generación en generación como una especie de ayuda para la supervivencia”, dijo Fassbender. Tendencias digitales. “Para mí esto parece absolutamente plausible. Así que es genial cuando tienes un mundo de fantasía que está anclado en algo real como eso”.

A la estrella nominada al Oscar, que se convirtió en productor de la película después de que Ubisoft Motion Pictures se acercara a él, también le gusta la zona gris que exploran los juegos y la nueva película.

"El hecho de que el mundo sea moralmente muy ambiguo es inusual para este género cinematográfico", dijo Fassbender. “Por lo general, está muy claro ver que estos son los buenos y estos son los malos. No es el caso con esto”.

Abstergo Industries es la versión moderna de los Caballeros Templarios tanto en el mundo del juego como en esta nueva adaptación cinematográfica. Pero la película presenta a un nuevo protagonista, Callum Lynch de Fassbender, y su antepasado durante la Inquisición española, Aguilar de Nerha.

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El ganador del Oscar Jeremy Irons interpreta al director ejecutivo de Abstergo Industries, Alan Rikkin, un personaje del mundo del juego al que Irons ha dado vida en la nueva película. A Irons también le gusta la moralidad mixta que explora el universo de Assassin's Creed.

"¿Dónde nos encontramos como individuo?", preguntó Irons a Digital Trends. “¿Somos básicamente Templarios por naturaleza o básicamente Asesinos por naturaleza? ¿Lo que es bueno? ¿Cuál es el mal? Es imposible decirlo y creo que uno de los puntos fuertes de esta historia, y tal vez del juego, es que no es blanco o negro. Los Templarios que dicen querer la paz intentan conseguirla por medios violentos. Los Asesinos que aparentemente quieren la paz la consiguen por medios violentos. Ninguno de ellos quiere la violencia, pero todos la usan de diferentes maneras. La gente es muy complicada y la historia lo refleja, lo cual me parece muy efectivo”.

Del juego a la película

El director Justin Kurzel, que había trabajado anteriormente con Fassbender y su coprotagonista Marion Cotillard en la película. macbeth, fue elegido cuidadosamente por Fassbender y Ubisoft Motion Pictures para sintetizar el mundo del juego en una adaptación cinematográfica para New Regency y 20th Zorro centenario.

"Pude ir a Montreal y conocer a los creadores del juego y ver toda la investigación y el trabajo que se había realizado, que es una cantidad enorme", dijo Kurzel a Digital Trends. “Así que no se trataba sólo de jugar, sino también de comprender cómo se creó y por qué”.

"El hecho de que el mundo sea moralmente muy ambiguo es inusual para este género cinematográfico".

Cotillard aprovechó la oportunidad de volver a formar equipo con ella. macbeth colegas sobre el nuevo proyecto.

"Pensé que era una película muy entretenida y al mismo tiempo muy profunda", dijo Cotillard a Digital Trends. "Hay una gran profundidad en la historia y preguntas profundas, personajes femeninos sorprendentes... el mismo poderosa y muy misteriosa, Sofia Rikken (interpretada por Cotillard) y el personaje de María (Ariane Labed), también. Cuando leí el guión quería ver esta película, así que esa fue una gran parte de mi elección”.

A diferencia de muchas otras adaptaciones de videojuegos, Ubisoft controlaba la propiedad cinematográfica y la propia división Ubisoft Motion Pictures de la compañía supervisó el proyecto de principio a fin.

"Hubo discusiones sobre las cosas icónicas de los juegos", dijo Kurzel. “Las ideas de las memorias genéticas y el Animus y una historia de origen con respecto a la actualidad La comprensión, el aprendizaje y la evolución del personaje a lo largo de la película hasta convertirse en un asesino fue realmente importante para ellos. Pero no había ninguna lista de verificación. No tuvimos que hacer tres actos de fe ni nada por el estilo. Fue una discusión bastante abierta sobre cómo convertirlo en una película”.

Una nueva visión de la historia

Además de explorar un nuevo protagonista, la versión de la película de la Inquisición española también es una nueva incorporación al canon principal de Assassin's Creed. El equipo de producción filmó la mayor parte de su rodaje de 80 días en los estudios Pinewood de Londres, pero pasó un tiempo en Malta para capturar secuencias de acción clave y captar el sabor de esos 15.th Periodo del siglo.

"(Pinewood Studios) era un escenario extraordinario y bellamente iluminado por nuestro camarógrafo", dijo Irons. “Fue bastante sorprendente entrar por primera vez. Maravilloso diseño y tremendo contraste tanto en color como en imágenes con la España del siglo XV”.

Los realizadores también se aseguraron de aprovechar el espíritu de la acción del juego. Fassbender dijo que el parkour del juego fue una influencia clave.

"Eso era algo que sabíamos que íbamos a tomar y conservar no sólo porque a los fans les encanta, sino porque luce genial", dijo Fassbender. “La importancia de los artefactos era algo que queríamos presentar en la película y dejar algo claro para las personas que no han jugado a los juegos. Por eso uso el Fruto del Edén porque la gente puede hacer referencia a él en la Biblia. Todo el mundo conoce la historia de Adán y Eva”.

Hay muchos huevos de Pascua, incluidas armas de juegos anteriores, repartidos a lo largo de la película para que disfruten los fanáticos del juego. También se realizaron algunos cambios para hacer que los elementos sean más claros y también para que encajen dentro de una estructura cinematográfica, incluido el reinicio de ciencia ficción de la máquina gigante Animus que debutará en la película.

"Necesitábamos que el Animus dejara de ser un vehículo inerte como lo era en los juegos", dijo Fassbender. “Callum hubiera sido un pasajero inerte mientras Aguilar está pasando por estas experiencias. Queríamos que materializara esas experiencias. Por eso cambiamos el Animus”.

Un mundo dividido

No sólo la historia y los personajes originales ofrecerán algo nuevo a los jugadores veteranos, sino que Fassbender también cree que la película ofrece muchos otros elementos con los que cualquier público puede identificarse.

"Existe la familiaridad con estas dos ideologías de los Asesinos y los Templarios, y es emocionante", dijo Fassbender. "Es la idea de orden mundial versus anarquía, algo que podemos aprovechar del mundo que vemos a nuestro alrededor".

"Es la idea de orden mundial versus anarquía, algo que podemos aprovechar del mundo que vemos a nuestro alrededor".

"Es una sociedad dividida a la que le resulta difícil reunirse", dijo Cotillard. "Se parece al mundo en el que vivimos".

Con un total de 17 juegos y contando, lanzar una secuela de la película parece una apuesta segura, suponiendo que esta película sea un éxito entre el público mundial. Fassbender ya sabe qué período de tiempo le gustaría que explorara la franquicia a continuación. Pero por ahora no habla.

"Tengo una idea de adónde irán a continuación, pero no puedo decírselo", dijo Fassbender. “Eso sería terrible. Tú tampoco quieres saberlo, ¿verdad? Sería mejor como una sorpresa”.

Fassbender agregó que él y los productores y escritores de la película crearon una historia arqueada a lo largo de tres películas mientras escribían la primera.

"Teníamos secuelas en mente", dijo Fassbender.

Credo del asesino se estrena en todo el mundo el 21 de diciembre.