Jestsetter: El DLC de Call of Duty Black Ops 2 causa dolores de cabeza

Revolución de Black Ops 2

Esta es Jetsetter, la columna semanal de Digital Trends que analiza los rincones del mundo de los videojuegos fuera de los Estados Unidos. Si hay un estudio en Bombay que ofrece exclusivas de OUYA, Jetsetter está ahí para contárselo. Si una empresa tan grande como Ubisoft abre un nuevo estudio en Vietnam, Jetsetter también lo tiene cubierto. Ningún juego o estudio es demasiado grande o demasiado pequeño para escapar de nuestros ojos galanteantes.

Entonces, ¿qué pasó en la semana que estuvo aquí a finales de febrero de 2013? Muchas cosas, grandes y pequeñas. Una editorial japonesa cerró su muy productivo estudio canadiense. El juego de disparos en primera persona favorito del mundo obtuvo contenido descargable en la India. El desarrollador más popular de Polonia está realizando algunos cambios fascinantes en su gran juego de rol. Finalmente, Ubisoft contrata a un nuevo líder para el estudio de desarrollo del Reino Unido Ver perros.

Vídeos recomendados

* El socio de Activision advierte a los jugadores indios que no descarguen Call of Duty: Black Ops 2 Revolución.

No es fácil ser propietario de una PlayStation 3 en la India. Para principiantes, Los juegos de PlayStation 3 son muy caros en el país. Parte de la razón de esto es que muchos juegos de PS3 vendidos en la India en realidad no se fabrican ni empaquetan allí, y algunos juegos no están optimizados para la región. Call of Duty: Black Ops 2, por ejemplo, está basado en la versión americana del juego. Es por eso Call of Duty: Black Ops 2 Revolución, el nuevo DLC para el juego lanzado en India el jueves, no funcionará con el juego. El distribuidor de Activision en India advirtió a los jugadores que no descargaran el DLC desde PlayStation Network. Sin embargo, aquellos jugadores que utilicen descargas completas del juego en lugar de un disco, pueden disfrutar Revolución al contenido de sus corazones.

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* Tecmo Koei cierra su sucursal canadiense.

Tecmo Koei Canada, con sede en Toronto, no es responsable de los juegos más importantes de los editores. Dinastía de guerreros, Vivo o muerto, y ninja gaiden Todos se desarrollan en Japón, el país de origen de la empresa. El estudio canadiense, sin embargo, ha desarrollado algunos juegos realmente interesantes a lo largo de los años, en particular el de carreras futurista. Inercia fatal para PS3 y Xbox 360. Sin embargo, después de doce años de funcionamiento, Tecmo Koei cerró el estudio. “Definitivamente fue una experiencia interesante en Tecmo Koei Canadá”, dijo un ex empleado El puesto financiero, "Teníamos un montón de personas talentosas que se esforzaban al máximo y es lamentable que las cosas no salió tan bien como podría”. Los jugadores independientes están bastante familiarizados con al menos un Tecmo Koei Canadá alumbre: Espada y hechicería de superhermanos El diseñador Craig Adams consiguió su primer trabajo allí.

La caza salvaje de Witcher 3

* CD Projekt Red realiza cambios audaces en The Witcher 3: La caza salvaje.

No pasa una semana sin que parezca que hablamos de CD Projekt Red aquí en Jetsetter. El estudio simplemente está explotando. Además, nos encanta El brujo 2 bastante. The Witcher 3: La caza salvaje Falta más de un año, pero ya está causando un gran entusiasmo. En un gran cambio para las series y los juegos de rol en general, matar monstruos y animales mientras deambulas por el mundo abierto del juego no subirá de nivel al personaje principal Geralt. Sólo completar misiones le permitirá ganar puntos de experiencia, a diferencia de juegos como Skyrim donde matar todo lo que está a la vista fortalece la armadura, las armas y las habilidades para la vida de tu personaje. Es una forma fascinante de recontextualizar la violencia en un juego. Eso es sorprendente para un estudio cuyos créditos muestran imágenes de desmembramientos crueles en su último partido.

Ver perros

* Ubisoft Reflections, con sede en el Reino Unido, tiene un nuevo líder en Pauline Jacquey.

El primer trabajo de Pauline Jacquey con Ubisoft fue como productora en 1999. Rayman 2: La gran evasión. Es una mujer de empresa de principio a fin, que trabaja en proyectos que convirtieron a Ubisoft en el gigante internacional que es hoy en día. Ghost Recon de Tom Clancy serie. Ahora Jacquey es la directora de Ubisoft Reflections, el estudio británico detrás Solo baila y el próximo Ver perros. “Es un hermoso estudio con mucho legado, 28 años, sobrevivió a muchas crisis, fue adquirido, readquirido, así que creo que lo primero que me llamó la atención fue la adaptabilidad”, dijo Jacquey, hablando sobre su nuevo hogar con JuegosIndustria Internacional"Pueden tener éxito en cualquier condición en el estudio y eso me gusta".

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