Como era de esperar, nuestra demostración práctica de Deus Ex: La humanidad dividida, una secuela del exitoso juego de rol de acción y sigilo de 2011 Deus Ex revolución humana, comienza con un rompecabezas de piratería cronometrado. Más inesperado, sin embargo, es el hecho de que realizamos la infiltración en el archivo digital como un "Destripador", en lugar del regreso del protagonista Adam Jensen.
Resulta que los Rippers, una facción de hackers de élite que se dice que son expertos en acceder a los servidores más seguros del mundo, son los avatares jugables de un nuevo modo de juego llamado "Breach". Según la productora Fleur Marty, Breach es “un juego de disparos y rompecabezas independiente y conectado… un giro arcade. en Deus Ex Como se Juega."
Después de lanzarse desde un helicóptero y realizar un aterrizaje que haría sonrojar de envidia a Black Widow, Jensen ingresa a un sitio de construcción en Dubai.
Conectado es la palabra clave, ya que el modo accesible y basado en desafíos está destinado a generar competencia entre amigos. Además de las tablas de clasificación, que rastrean tanto el tiempo como la puntuación, Breach presenta niveles de personajes, mejoras, desbloqueos y moneda. Ninguno de estos elementos se comparte con el juego principal, sino que su objetivo es fomentar repeticiones, carreras rápidas y soluciones rápidas que no requieran saltar a la historia de Jensen.
Nuestro corto tiempo con Breach no nos dio ningún derecho a fanfarronear, pero ciertamente satisfizo nuestro deseo de piratear terminales y disparar a los malos. Al igual que el juego principal, también ofrece diferentes caminos y la opción de completar objetivos de forma silenciosa, violenta o en algún punto intermedio. Como descubrimos al obtener una mejora de doble salto, también toma prestada la capacidad de aumentar nuestro avatar.
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La jugabilidad de Breach ofrece una experiencia similar, aunque simplificada y simplificada, pero su estilo visual representa una desviación significativa de la atención al detalle y el realismo de la campaña. Si bien sus entornos y personajes lucen una presentación minimalista inspirada en la realidad virtual que evoca los fragmentos Al aparecer de manera tan prominente en el marketing de la serie, el aspecto abstracto de los niveles y su longitud reducida recuerdan una versión moderna de un vieja escuela Engranaje de metal sólido Misión de realidad virtual.
Nuestro breve vistazo a Breach proporcionó una versión fresca, estilo arcade, de descifrar códigos, pero nuestro tiempo detrás del Jensen mejorado mecánicamente nos resultó familiar en todos los mejores sentidos. Ahora miembro de una fuerza militar de élite, el protagonista vestido de negro se sienta torpemente como el único agente aumentado en una unidad encargada de evitar que los de su especie propaguen el terror. Por supuesto, la posible ruptura entre Jensen y sus compañeros no le impide soltar sus implantes cibernéticos.
Después de lanzarse desde un helicóptero y realizar un aterrizaje que haría sonrojar de envidia a Black Widow, Jensen ingresa a un sitio de construcción en Dubai donde un negocio de armas está a punto de concretarse. Habiendo absorbido ya el impacto del épico paracaidismo con sus piernas biónicas, volvemos al pozo de aumento y activamos la habilidad Smart Vision de Jensen. Detrás de los controles, podemos utilizar la vista mejorada para identificar una debilidad estructural y superarla inmediatamente como si fuera un maní quebradizo.
El elegante ataque crea a la vez una pila de cadáveres y una nube de caos que nos permite acercarnos a nuestro objetivo.
Si bien aplastar concreto con los puños de Jensen es infinitamente satisfactorio, adoptamos un enfoque más sutil contra los enemigos desprevenidos que patrullan el área. Complementando la mecánica básica de cobertura y sigilo del juego, que se puede dominar mediante tutoriales opcionales, con Cloak and Leg. Con aumentos de silenciador, podemos arrastrarnos detrás de las marcas y, en última instancia, dejar un largo rastro de matones incapacitados en nuestro despertar.
Después de un par de hackeos al teclado y un lento avance a través de un conducto de aire, llegamos a un área fuertemente vigilada no lejos del punto de intercambio. Nuestra estrategia sigilosa continúa sirviéndonos hasta que llegan refuerzos y de repente nos rodean unos seis matones. Cambiando nuestras tácticas no letales por un enfoque más agresivo, activamos la habilidad Typhoon de Jensen; un favorito de Revolución humana, el aumento ve a Jensen girar elegantemente en un círculo mientras arroja explosivos a los pies de sus enemigos.
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Las diminutas bombas crean un montón de cadáveres además de una nube de caos que nos permitirá acercarnos a nuestro objetivo. Desafortunadamente, también se acerca una tormenta de arena cada vez más fuerte, lo que hace difícil discernir si es el fuerte viento o las aspas del helicóptero de los malos lo que está comprometiendo nuestra visibilidad. Cuando se desata el infierno, el trato se cierra y los malhechores se dirigen a su transporte. Para complicar aún más las cosas, las armas intercambiadas son (¡alerta de spoiler!) armas reales, bueno, extremidades aumentadas.
A medida que la tormenta consume todo a su paso, incluidos algunos enemigos que intentan huir, podemos piratear la fuente de energía del helicóptero y, por el momento, congelar el trato. Lamentablemente, nuestra demostración también concluye con este suspenso, dejándonos deseando pasar más tiempo detrás del controlador y, ya sabes, preguntándonos cómo va a limpiar Jensen toda esa arena de sus articulaciones cibernéticas.
La humanidad divididaLas impresionantes imágenes (la tormenta de arena es especialmente agradable a la vista) claramente aprovechan todos esos caballos debajo del capó de las nuevas consolas, pero la jugabilidad se siente más cómoda y familiar que innovador. No es necesariamente algo malo, pero esperamos que el lanzamiento final todavía tenga algunas sorpresas escondidas en la gabardina de Jensen.
Teniendo en cuenta nuestro poco tiempo con Breach, el nuevo modo parece una adición bienvenida en línea. Suponiendo que su creación no se produzca a costa de pulir la campaña principal, aceptaremos con gusto esta versión visualmente estilizada e impulsada por la competencia de la jugabilidad que define la franquicia.
Esperamos aprender más sobre Deus Ex: La humanidad dividida antes de que llegue a las tiendas el 23 de agostotercero.
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