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La crónica de DioField
PVP recomendado $59.99
"DioField Chronicle incluye mucha configuración para posibles secuelas, pero hace un trabajo sólido al sentar las bases adecuadas para que funcione a largo plazo".
Ventajas
- Interesantes conflictos personales.
- Sistema de batalla táctica
- Misiones secundarias reflexivas
- Bases convincentes para una serie.
Contras
- Falta variedad de enemigos y misiones.
- Las animaciones son chifladas.
- Problemas de progresión y ritmo
Recientemente, Square Enix ha estado interesado en publicar más juegos japoneses de nivel medio, incluidos juegos como Valkryie Elíseo, Tácticas Ogro: Renacido, y cosechalla, todos los cuales saldrán con pocas semanas de diferencia. El editor parece apostar por nuevas IP, reforzando su lista confiable de éxitos infalibles en juegos de rol. La crónica de DioField es una parte importante de esa estrategia.
Contenido
- Contexto político
- Fire Emblem: Zorros Azules
- Un poco aburrido, ¿no?
La crónica de DioField es una nueva IP del desarrollador Lancarse y el editor Square Enix que combina una historia de guerra política con estrategia en tiempo real combate. No parece un trato único para Square Enix; Todo, desde la historia del juego hasta sus personajes, grita la preparación para una posible secuela. Este podría ser el comienzo de la próxima gran propiedad intelectual de Square Enix, siempre que los jugadores estén dispuestos a ser los primeros en adoptarla.
A pesar de algunos errores en el camino, La crónica de DioField Crea una base sólida para una serie potencial con su atractivo sistema de batalla y su interesante elenco de personajes. Si este es el comienzo de una nueva franquicia, su futuro sólo puede ser más brillante a partir de aquí.
Contexto político
La historia del juego de rol tiene lugar en la isla de DioField, que es rica en depósitos del recurso natural Jade. Diferentes naciones están interesadas en Jade, incluido el Imperio Trovelt-Schoevian, la Alianza Rowtale y el Reino de Alletain. Cuando la Alianza es derrotada en la guerra por el Imperio, este último vuelve su mirada hacia Alletain. Un grupo de mercenarios, los Zorros Azules, trabaja en estrecha colaboración con Alletain para atender diversas solicitudes del gobierno real, que incluye hacer retroceder a las fuerzas imperiales. Los cuatro jefes de los Blue Foxes son Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester y Waltaquin Redditch.
![La escena de DioField Chronicle](/f/554336c43bda282874f64a95b0f321bb.jpg)
Lo que hace que los Zorros Azules sean interesantes son los ideales que sostiene cada una de sus cabezas y cómo entran en conflicto entre sí. Por ejemplo, Lester cree que sólo un rey es capaz de llevar a los plebeyos a la prosperidad, mientras que Colchester es un defensor de la democracia. Durante las misiones que requieren sofocar rebeliones y disturbios de clases, se debaten sobre si los plebeyos que saquean un área justifican el uso de la fuerza.
La forma en que se cuenta la historia es similar a Estrategia triangular, otro Juego de estrategia publicado por Square Enix que se lanzó este año. Entre las misiones de la historia, hay un narrador que explica los principales acontecimientos de la trama con ilustraciones tipo libro. Si bien este enfoque es más revelador que mostrado, contrasta con las escenas reales que se centran en la dinámica entre los jefes de los Blue Foxes.
He comprado lo suficiente para ver cómo las historias futuras dentro del universo DioField podrían basarse en ellos.
Más adelante en la historia, las tensiones políticas entre Alletain y el Imperio pasan a un segundo plano en favor de las disputas interpersonales entre los jefes de los Zorros Azules. Ciertos giros de la trama y diferencias irreconciliables entre ellos impulsan la trama hacia adelante y la mantienen atractiva a un nivel más personal, en lugar de uno más amplio.
En ciertos momentos, algunos personajes se pelean entre sí. A pesar de estos conflictos, los personajes se aseguran de que el jugador sepa que esta no es la última vez que los verás; esto definitivamente grita el cebo de una secuela. Esto puede resultar un poco molesto porque da como resultado algunos hilos argumentales sin resolver. Sin embargo, los personajes tienen razones de peso para estar desilusionados por lo que se ha convertido el grupo Blue Foxes. y he comprado lo suficiente como para querer ver cómo las historias futuras dentro del universo DioField podrían basarse en a ellos.
Fire Emblem: Zorros Azules
diocampo's El juego consiste en batallas estratégicas en tiempo real. y conversaciones con miembros del partido fuera del combate. Durante las misiones, puedes desplegar un total de ocho unidades, cuatro de las cuales son las unidades principales que puedes controlar. Las otras cuatro son subunidades que no participan directamente, pero puedes recurrir a su apoyo y habilidades especiales.
Desearía que hubiera más variedad en los tipos de unidades enemigas y objetivos de misión.
Es un sistema de batalla atractivo que me obligó a ser táctico acerca de dónde enviaba mis unidades. Podría concentrar los cuatro en un solo objetivo o dividirlos entre diferentes enemigos. Recompensas adicionales (puntos de habilidad, materiales, etc.). se obtienen al completar diferentes objetivos secundarios durante las misiones, como evitar que cualquier aliado sea noqueado, encontrar el cofre del tesoro ubicado en el campo de batalla y terminar la pelea dentro de un tiempo determinado límite.
Desearía que hubiera más variedad en los tipos de unidades enemigas y objetivos de misión. Si bien hay misiones de escolta de vez en cuando, son muy pocas y la mayoría de las misiones se reducen a eliminar cada unidad enemiga. Aun así, la cinemática que se reproduce al activar habilidades especiales es una delicia. Cada clase de personaje tiene una habilidad máxima que pasa a una escena. Uno de mis favoritos es el ataque con lanza del Cavalier, que atrapa al enemigo, lo lanza al aire y lo golpea. Los clavan en el suelo, lo que hace que sobresalgan púas de la tierra y dañen a otros enemigos dentro del alcance del ataque. radio.
![Las batallas de DioField Chronicle](/f/203d8b92600288277acfcf8a5ac54f8e.jpg)
Actualizar armas y habilidades es un proceso relativamente sencillo. La recompensa estándar por completar misiones es el oro, que se puede utilizar para mejorar ciertas instalaciones y brindar acceso a más armas y habilidades. Sin embargo, la progresión está un poco desequilibrada. En las partes inicial y media de la historia, a veces sentí que no era lo suficientemente fuerte y tenía que realizar algunas misiones secundarias para comprar equipo nuevo. Sin embargo, cuando llegué al final del juego, estaba nadando en más oro del que sabía gastar.
Las misiones secundarias en sí mismas proporcionan una buena caracterización e historias de fondo entre Rhondarson y la gran cantidad de otros miembros del partido. Recuerdan las conversaciones de soporte de Fire Emblem o los enlaces sociales de Persona. Por ejemplo, en una misión secundaria tuve que derrotar a asesinos que la iglesia había contratado porque uno de los miembros de mi grupo era un miembro desertor. Otro miembro del partido, hambriento de venganza, quiso masacrar a toda la población de un pueblo de pescadores porque sus viejos enemigos políticos residían allí, a pesar de que algunos de ellos cambiaron sus hojas e incluso comenzaron familias.
Un poco aburrido, ¿no?
Los miembros de los Blue Foxes residen en una base llamada Elm Camp, y ahí es donde tienen lugar casi todas las misiones secundarias y conversaciones. La zona me recuerda al centro del Monasterio Garreg Mach en Emblema de fuego: tres casas, excepto que Elm Camp se siente mucho menos vivo debido a que es una base mercenaria discreta en lugar de una escuela completa con maestros. Solo se necesita la cantidad mínima de NPC para cosas como tiendas e instalaciones actualizables.
La crónica de DioField es una nueva IP prometedora que tiene muchas buenas ideas sustentadas en un atractivo sistema de batalla y dinámicas de personajes.
No ayuda que la paleta de colores del juego en Elm Camp sea bastante apagada. No espero que los personajes tengan cabello color pasta de dientes como fuego emblema participarEl nuevo protagonista. Eso chocaría con el tono áspero general del juego, pero siento que algunos colores más brillantes aquí y allá habrían ayudado a que se sintiera más distintivo visualmente.
Si bien me encantan los retratos de los personajes, dibujados en el hermoso y distintivo estilo Final Fantasy por Isamu Kamikokuryo, los modelos de personajes 3D y las animaciones fuera de batalla podrían haber usado un poco más trabajar. Sus caras parecen extrañamente de porcelana y de muñecas, sobre todo durante las escenas. Y las animaciones de Rhondarson al caminar y correr por Elm Camp parecen como si siempre tuviera una piedra atrapada en el zapato o tuviera que encontrar rápidamente el baño más cercano.
![La crónica de DioField Camp Elm](/f/db91c08b056242fa892cccb774526f3f.jpg)
Incluso con esas deficiencias artísticas, La crónica de DioField es una nueva IP prometedora que tiene muchas buenas ideas sustentadas en un atractivo sistema de batalla y dinámicas de personajes. Está muy claro que Lancarse quiere expandir el mundo y la historia del juego, y definitivamente hay potencial aquí. Si una secuela más pulida aborda algunos de los problemas de jugabilidad y progresión, entonces la próxima aventura de los Blue Foxes será algo a tener en cuenta.
La crónica de DioField fue revisado en PS4.
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