controlar videojuego
"Control cumple con el combate pero no puede unir su historia"
Ventajas
- Gran tiroteo
- Habilidades refinadas
- actuación brillante
- Presentación elegante
- entorno creativo
Contras
- La historia fracasa
- Problemas de enganche y textura.
- Las misiones secundarias parecen de relleno
- Los poderes no son originales.
Entretenimiento de remedio no sube al plato buscando batear sencillos. La desarrolladora de juegos finlandesa se ha enorgullecido de crear shooters cerebrales e inteligentes que nos dejan perplejos y sorprendidos entre momentos de acción y violencia. Para su último juego ControlSin duda, Remedy ha aprovechado sus puntos fuertes. Un extraño juego de acción paranormal que parece que puede sentarse al lado Los archivos x, Control Ciertamente da un gran giro con una narrativa compleja de ciencia ficción y varios poderes paranormales asombrosos. A veces se complica con demasiados hilos argumentales y algunos problemas técnicos, pero la pura rareza de Control es suficiente para llevarlo.
Contenido
- Pongámonos metafísicos
- Metamorfosis
- Nuestra opinión
Pongámonos metafísicos
Ambientada en la ciudad de Nueva York en un futuro muy cercano, Control tiene lugar en The Oldest House, la sede oculta de una misteriosa agencia gubernamental llamada Oficina Federal de Control, o FBC. Control sigue al protagonista Jesse Faden, una mujer con la misión de descubrir el misterio que rodea la repentina desaparición de su hermano Dylan. En un extraño giro de los acontecimientos, Jesse pronto se encuentra en el papel de directora, un puesto que le asignó el "Arma de Servicio" de la FBC.
Al igual que la varita elige al mago en Harry Potter, el arma de servicio elige a Jesse para el papel de director. El nuevo puesto es una ventaja para ella, ya que casi todos los empleados de la Oficina se someten a su voluntad.
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Control ciertamente da un gran giro. De vez en cuando huele en el proceso.
Usted también lo sabría si supiera de qué es capaz el arma de servicio. El Arma de Servicio es un objeto de extraordinario poder, que tiene la capacidad de limpiar la Oficina y la sede de la Casa Más Antigua de los misteriosos enemigos que deambulan por sus pasillos.
Los enemigos, apodados "Hiss", son personas que han sido poseídas por un misterioso "fuerza paranatural”. Algunos son propensos a atacarte mientras que otros flotan inquietantemente en el aire. Los enemigos más formidables cuentan con escudos que aumentan su defensa o sillas de ruedas que les permiten volar y esquivar ataques rápidamente.
El arma de servicio parece una pistola a primera vista, pero es mucho más que eso. Control lo llama Objeto de poder, un elemento que utiliza fuerzas paranaturales para cambiar de forma. Este poder transforma el arma de servicio en un arsenal completo en una sola arma.
Su poder similar al de un revólver se puede cambiar por una ráfaga de francotirador cargada, una escopeta y una ametralladora automática. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas. Los disparos estándar pueden acabar con la mayoría de los enemigos, pero debes ser creativo cuando te enfrentes a enemigos más fuertes. Algunos enemigos, por ejemplo, sólo caerán si rompes su escudo o apuntas a la cabeza. Saliendo del tiroteo sorprendentemente débil de Remedy Pausa cuántica, esta variedad en el tiroteo hace Control Siéntete mucho mejor. Cada disparo tiene un ruido sordo satisfactorio que se siente como si realmente estuvieras dando en el blanco. Los enemigos también responden a cada disparo en lugar de caer sin fuerzas al suelo después de recibir suficiente daño.
El juego de armas es sólo la mitad de la ecuación del combate en Control. En el transcurso de su viaje, Jesse desbloquea habilidades telequinéticas que otros empleados de FBC no tienen. Estas habilidades incluyen "Launch", que convierte a Jesse en un Jedi que puede lanzar objetos distantes a sus enemigos, así como "Seize", que le permite convertir a los enemigos heridos en sus aliados. Las habilidades complementan bien el juego de armas y, a menudo, marcan la diferencia entre la vida y la muerte en combate. Por ejemplo, los enemigos blindados reciben mucho más daño de los objetos arrojados que de las balas. Si desea mejorar la efectividad de esos lanzamientos telequinéticos, puede comprar actualizaciones y modificaciones personales usando puntos.
Correr por un nivel de la casa más antigua mientras disparas al Hiss con tu arma y les arrojas botes es una delicia desde el principio de Controlar a sus créditos finales. Dicho esto, Remedy podría haber sido más creativo con sus poderes. Los he visto todos, incluida la telequinesis, en otros juegos como Segunda señal antes. Aunque los poderes se sienten más fluidos aquí, hubiera sido bueno tener algunos que en realidad Siéntete innovador.
Metamorfosis
Cuando no estás luchando contra Hiss, estás explorando los rincones de la Casa Más Antigua, buscando un camino hacia tu próximo destino. Esta no es una tarea particularmente compleja en la mayoría de los juegos, pero ControlEl mundo está en constante cambio. A medida que despejes el Hiss, el área a tu alrededor comenzará a transformarse, abriendo pasillos y plataformas que no estaban allí antes.
Es un truco ingenioso que se utiliza con moderación para no desgastar su bienvenida. Combinado con el Estilo metroid Al retroceder que harás a medida que tu creciente autorización de seguridad te dé acceso a nuevas salas, esta mecánica de cambio de forma hace que la exploración sea tan atractiva como las batallas. Se ve reforzado aún más por documentos y registros de audio dispersos en todos lados, brindándole información adicional sobre las actividades de la Oficina y la tecnología que investiga. Muchos juegos tienen este tipo de coleccionables ocultos y momentos de construcción del mundo, pero Control hace que valgan la pena. Ciertas líneas están redactadas con tinta negra, siempre planteando otra pregunta con cada respuesta dada.
Las habilidades complementan bien el juego de armas y, a menudo, marcan la diferencia entre la vida y la muerte en combate.
La presentación del control es sin duda su atributo más fuerte. Segmentos de video de acción en vivo reproducidos en CRT monitores – la Oficina tiene una política estricta de “no tecnología inteligente” – están perfectamente integrados en el medio ambiente. El juego es magnífico (a pesar de algunos problemas de textura y problemas con el motor Northlight, el mismo motor utilizado en Pausa cuántica) con rostros realistas, maravillosos efectos de iluminación y efectos de partículas brillantes que hacen de cada momento un espectáculo maravilloso para la vista. Colas de audio y texto con estilo, como una voz alta ruido sordo Cuando de repente aparece un texto grande en la pantalla, haz que llegar a una nueva área sea un placer. Las tremendas actuaciones actorales, particularmente con Dylan Faden y un viejo y extraño conserje, también contribuyen a la experiencia.
Misiones secundarias y recompensas de actividades por tiempo limitado e hilos de historia adicionales sobre los personajes que encuentres. Todavía Control Realmente no parece un juego diseñado para este tipo de contenido. Las misiones a menudo te envían a la mitad del mapa y, aunque el viaje rápido se desbloquea después de limpiar el Hiss de un área, todavía interrumpe el ritmo de una manera que puede arruinar la sensación de que Jesse realmente está desesperado por encontrarla desaparecida. hermano. Algunas de las misiones secundarias posteriores, incluida una para destruir el moho en un sector peligroso, se incluyen para una vez que hayas terminado con el juego, pero no queríamos dejar lo que estábamos haciendo para completar la búsqueda glorificada misiones.
En el corazon de Control Es el misterio sobre el hermano desaparecido de Jesse y las verdaderas intenciones de la Oficina Federal de Control. Aunque Remedy y el escritor Sam Lake hacen todo lo posible para abordar la anomalía paranormal en Control's En los momentos finales, en última instancia, no está claro. Las preguntas más pertinentes quedan en el aire para una posible secuela, pero brindar a los jugadores tan pocas respuestas finalmente lo deja menos satisfactorio de lo que podría haber sido.
Nuestra opinión
Control Se siente como el primer paso en un proyecto más grande para Remedy Entertainment. Si bien no alcanza su máximo potencial en la narración y no hay suficiente variación en el combate, los poderes que son son geniales y la atmósfera espeluznante complementa bien la acción. Los juegos tradicionales para un jugador que no se estancan en cambios de nivel o mecánicas de juego de rol innecesarias son una rareza en estos días, y eso por sí solo hace que Control Vale la pena pagar el precio completo.
¿Hay una mejor alternativa?
No. En 2019, tus opciones son bastante limitadas para los shooters en tercera persona basados en historias. Remedio Pausa cuántica Es más barato pero también es mucho menos satisfactorio jugar.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Se necesitaron alrededor de 10 horas para completar el juego, pero completar todas las misiones secundarias agregará algunas horas más.
¿Deberías comprarlo?
Sí, especialmente si disfrutaste la mecánica de poderes en Pausa cuántica o estás interesado en un bonito shooter con temas paranormales.
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