
Eurocom hizo un trabajo fantástico el año pasado al tomar el gran marco del clásico de Nintendo 64. Ojo Dorado 007 y darle una sensación de juego más moderna en Wii. El nuevo Ojo Dorado 007 fue dramáticamente diferente en algunos aspectos, con nuevos diseños de niveles y una narrativa renovada, ambientada en el siglo XXI, y Los fanáticos del original sintieron el homenaje goteando en cada rincón del juego al que respondieron. con entusiasmo.
Pero.
Ojo Dorado 007 era bueno “para un juego de Wii”, que es el equivalente mundial de los videojuegos a que un jugador de las Grandes Ligas de Béisbol tenga un asterisco junto a uno de sus logros récord. Es legítimo... pero está esa mancha, la sensación de que podría significar algo más si las cosas hubieran sido diferentes de alguna manera. Los jugadores de béisbol no pueden borrar ese asterisco, pero Activision le está dando a Eurocom otra oportunidad. GoldenEye 007: Recargado, una versión HD del juego de Wii que se ejecuta en un motor completamente nuevo y cuenta con características como un nuevo modo y una oferta multijugador más sólida.
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A principios de esta semana, antes de que comenzara en serio la sesión práctica en la ciudad de Nueva York, Activision se tomó un tiempo para mostrar cómo funcionan los controles PlayStation Move/Sharp Shooter con Recargado. En resumen, funcionan. Aún es temprano en la implementación del controlador de movimiento, por lo que la precisión de apuntar aún necesita algo de ajuste, pero Sin embargo, lo básico parece estar ahí, lo que debería complacer a aquellos fanáticos que prefieren usar un arma similar a una pistola mientras jugar.
La parte jugable de la demo nos deja sueltos en el paisaje nevado del norte de Rusia, donde Bond está enviado para proteger al mundo de la próxima cosa horrible, en este caso un arma EMP que podría deletrear Día del Juicio Final. El aspecto "inspirado en" del juego es evidente en todo el nivel. En el original, el viaje de Bond a Severnaya estuvo marcado por un nivel abierto lleno de objetivos y enemigos. Hay una ruta mucho más lineal a seguir Recargado, aunque el juego no está exento de partes más abiertas.
Nada de esto es noticia si jugaste al juego de Wii, por supuesto. Lo que quieres saber es cómo se siente este juego con un gamepad de consola adecuado: un controlador de PlayStation 3 en este caso particular. Familiar es la palabra que elegiría. Aunque aquí no hay que volverse boca abajo, la jugabilidad se acerca bastante a la de Activision. Obligaciones Serie en términos tanto de la sensación de las armas como de la presentación cinematográfica de todo, desde el desarrollo clave de la trama hasta los derribos cuerpo a cuerpo.
Comencemos con el arsenal de Bond. Tus armas disparan y retroceden como si fueran objetos reales en un entorno del mundo real. Los enemigos se tambalean de manera convincente (y satisfactoria) cuando tus balas los alcanzan, y no hace falta mucho para derribar a un agresor. Los modelos de armas también están muy detallados, con una variedad aparentemente aleatoria de accesorios que decoran los que recoges de los caídos. enemigos: Cosas como miras ACOG y miras réflex, el tipo de equipo que debería ser familiar para cualquiera que disfrute del mejor conjunto de combate moderno. tiradores.
Continuando, consideremos la presentación. El juego original hizo algunas cosas divertidas con la cámara virtual que Recargado imitaciones, como rastrear dentro, alrededor, detrás y, en última instancia, a los ojos de James Bond al comienzo de una misión. Luego hay otras ocasiones en las que –y ésta es una comparación positiva– podrías jurar que estás viendo una escena de Obligaciones.
El nivel práctico que se muestra comienza con un avance sigiloso (también puedes disparar con armas, pero yo elegí guardar silencio) a lo largo de un sendero de montaña nevado que está siendo monitoreado por patrullas enemigas. Si bien muchas de esas patrullas deben enfrentarse con balas y/o muertes cuerpo a cuerpo sigilosas en el momento oportuno, algunas aparecen en lugares de difícil acceso o en grupos demasiado grandes para que puedas manejarlas en silencio. Está bastante claro cuándo surgen estos escenarios, y si bien dispararles y activar alarmas es ciertamente una opción, también puedes escabullirte en este tipo de momentos con guión dinámico.
A veces, por supuesto, el juego cambia a una escena directa. Estos se desarrollan a través de los ojos de Bond, al menos durante la demostración. En un momento, el agente del MI6 llega a un punto elevado desde donde divisa una gran instalación similar a un observatorio. La cosa en cuestión (nuestra codiciada arma EMP) se carga, aparentemente canalizando un rayo del cielo y se suelta con una explosión. De repente, un avión que se estrella se eleva a pocos metros de tu cara mientras cae en espiral hacia el suelo. Un helicóptero cae del cielo como una roca poco después, derribando a Bond. Todo esto se desarrolló desde una perspectiva en primera persona y no serías una mala persona si compararas inmediatamente la experiencia con la serie Infinity Ward.
Lo que ayuda es el nuevo motor, que toma la sólida base construida por el juego de Wii y lo reproduce en glorioso HD. Mirando a Recargado, inmediatamente queda claro que no se trata de un simple cambio de piel. Todo, desde los efectos de iluminación hasta los modelos de personajes, parece resaltar. El estilo visual, junto con la sólida presencia física que rezuma el arsenal del juego, demuestran que Hay una hazaña de procesamiento considerablemente más compleja bajo el capó que el juego del año pasado. tenía.
Si bien Activision no dice mucho sobre el modo multijugador de 16 jugadores hasta septiembre, aunque todo lo que estaba en el juego de Wii regresará, además de más ofertas en las categorías de armas, personajes y características. Eché un vistazo a el Recargado-Misiones exclusivas del MI6 Ops. Existe la tentación de compararlo con Bacalao's Spec Ops, y es una comparación válida en algunos aspectos, pero el modo de este juego es solo para un jugador asunto, más enfocado en lograr que la gente presione para lograr una posición alta en la tabla de clasificación que disparar a tipos de IA con amigos.
Hay cuatro tipos básicos de misiones en este modo de bonificación: eliminación (matar a todos), defensa (matar a todos intentar destruir una consola), sigilo (matar a todos en silencio) y asalto (matar a todos mientras tomas un objetivo). Todos los tipos de misiones son específicos de diferentes mapas (extraídos del modo multijugador), aunque los jugadores pueden jugar con una gran cantidad. de controles deslizantes y configuraciones para influir en cosas como el recuento de enemigos, la frecuencia de lanzamiento de granadas, la salud del jugador/enemigo, la agresividad del enemigo y la como. Estas opciones ofrecen un retroceso a los trucos desbloqueables del juego N64; Hay opciones nocturnas para activar munición infinita o regalarte una P99 dorada, la pistola favorita de Bond.
Pude ver un partido de defensa en acción, ambientado en el mapa Memorial del juego. Cualquiera que recuerde el tiroteo nocturno de Bond del N64 en un cementerio ruso reconocerá inmediatamente su influencia aquí. Oleadas de enemigos aparecen en los mapas de defensa, y Bond tiene que proteger una consola cercana de sus ataques. Parece que este modo habría brillado un poco más con la adición de un elemento cooperativo. pero dejemos de emitir juicios hasta que veamos qué traerá el modo multijugador al mercado. mesa. Tal y como está, GoldenEye 007: Recargado Parece que va a funcionar muy bien para su lanzamiento previsto para Xbox 360 y PlayStation 3 a finales de este año.
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