El director de la trilogía Mass Effect, Casey Hudson, regresa a BioWare

MASS EFFECT™: ANDROMEDA – Tráiler de lanzamiento oficial

Los tres juegos originales de Mass Effect se encuentran entre las mejores experiencias de rol que hemos tenido, y el director creativo Casey Hudson jugó un papel muy importante en su éxito. En 2014, Hudson dejó el desarrollador BioWare y finalmente tomó un puesto en Microsoft, pero ahora ha regresado al estudio como su nuevo director general.

"Los últimos años han sido transformadores para mí, desde tener tiempo para reflexionar sobre lo que más quiero hacer hasta trabajar con nuevas tecnologías a escala de plataforma", dijo Hudson en un entrada en el blog en el sitio web de BioWare. "Y ahora, estoy encantado de tener la oportunidad de volver a dirigir BioWare, un estudio que considero mi hogar".

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El anuncio se produce cuando el actual gerente general, Aaryn Flynn, reveló que dejaría BioWare. Al parecer, los dos llegaron a una decisión mutua, ya que Flynn dijo que ya estaba "contemplando cambios".

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"Trabajaré con [Hudson] durante las próximas semanas para ayudarlo a ponerse al día y hacer mi parte para prepararlo para el éxito [y] ser el mejor gerente general posible", agregó Flynn. en su propia publicación. Había sido empleado de BioWare durante los últimos 17 años.

Aunque se espera que el regreso de Hudson ofrezca una orientación creativa muy necesaria a los equipos de BioWare, su trabajo no se limitará a la franquicia Mass Effect; no podría involucrarlo en absoluto. Otros proyectos de BioWare incluyen el desarrollo continuo de títulos de Dragon Age, así como el juego de ciencia ficción en línea de mundo abierto. Himno, que parece estar listo para enfrentarse cara a cara con Bungie y Activision. Destino. Otros empleados están ayudando con diversos proyectos de Star Wars de Electronic Arts.

Tras la salida de Hudson de BioWare hace unos años, el desarrollo de Efecto de masa: Andrómeda Encontré varios asuntos, incluido un plan descartado para planetas generados procedimentalmente. Efecto de masa 3 El escritor principal Mac Walters finalmente fue nombrado director creativo y el juego finalmente se lanzó en marzo para críticas decepcionantes. Muchas de las quejas se centraron en el diálogo inconsistente del juego, los menús complicados y las animaciones faciales deficientes. El juego fue desarrollado en BioWare Montreal en lugar del estudio de Edmonton, que había estado a cargo de la trilogía original.

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